【MMD·PE】新手向·模型處理筆記③權(quán)重、剛體、法線、J點(diǎn)
權(quán)重問題集合篇:
如果出現(xiàn)以下情況:
飄帶亂飛,身體開始亂飛,頭發(fā)掉落在地板上

把需要做物理的地方重新刷權(quán)重
把所有的剛體和J點(diǎn)檢查一次,有沒有連錯(cuò)地方(重點(diǎn)?。?/p>
檢查J點(diǎn)的名稱,有沒有重復(fù)的名字,如果有就修改,以防導(dǎo)入MMD程序崩潰。
#MMD為什么腿和手臂抬起來卻被壓扁了?#


這個(gè)原因是因?yàn)闄?quán)重在關(guān)節(jié)處刷得不到位,只要重刷一次關(guān)節(jié)處的權(quán)重就可以解決了。在其他地方可以使用適當(dāng)?shù)倪^渡,但是在手和腳的關(guān)節(jié)處,只能直接刷實(shí),不然就會(huì)產(chǎn)生奇怪的壓扁,凹進(jìn)去的狀態(tài)。


裙子和頭發(fā)剛體篇:
靈活運(yùn)用曲面工具,教程:


容易出錯(cuò)點(diǎn):
#為什么PE的曲面設(shè)定失敗了##PE曲面設(shè)定怎么用#
? ? ?曾經(jīng)我做了10次以上,都沒有產(chǎn)生曲面骨骼和剛體。原因是我只是打開了裙子的材質(zhì),但是我沒有全選裙子的【頂點(diǎn)】和【面】,所以沒有辦法使用曲面設(shè)定。
#有兩層裙子怎么辦##兩層裙子的面挨得很近怎么辦¥
如果模型有兩層裙子,只能合并為一層處理。但是很容易會(huì)導(dǎo)致下面的衣服穿到上面的來,例如:

這是因?yàn)樵谑褂们嬖O(shè)定的時(shí)候,自動(dòng)刷的權(quán)重并沒有透到第二層去,只是稍微帶了一點(diǎn),所以在物理演示的時(shí)候,就會(huì)瘋狂穿模。這個(gè)時(shí)候只要把第二層的裙子的物理刷到裙子骨骼上,就不會(huì)出現(xiàn)這樣的情況。


在導(dǎo)入MMD中進(jìn)行渲染出現(xiàn)以下場景:

問題備用:
#為什么模型加了MAIN以后材質(zhì)都出現(xiàn)了方塊?#
這個(gè)時(shí)候可以進(jìn)行以下步驟:勾選頂點(diǎn)和面,編輯-法線相關(guān)-平均化法線,就可以緩解此問題。


不要過度優(yōu)化,否則可能會(huì)出現(xiàn)模型渲染變黑的問題。

#MMD裙子一面能顯示,另外一面顯示不出來#

出現(xiàn)這個(gè)問題,只要點(diǎn)擊材質(zhì)的雙面描繪,勾線即可。


但是不是所有的材質(zhì)都適合雙面描繪,雙面描繪更加適合一些正反面都一樣圖案使用。不然就會(huì)出現(xiàn),雙面描繪后材質(zhì)相反的問題。
#PE為什么裙子材質(zhì)的正面在里面,里面卻在外面#

這個(gè)時(shí)候只要取消裙子的雙面描繪即可。

