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《戰(zhàn)爭販子:城市毀滅》被我通關(guān)了

2021-09-15 21:40 作者:容易人  | 我要投稿

2011-09-08 19:09(809)

《戰(zhàn)爭販子:城市毀滅》(Warmonger Operation: Downtown Destruction)這個(gè)游戲呆在我電腦里有好幾個(gè)月了,不能再讓它呆著了,這幾天就抽空把游戲中所有的地圖都逛完了,就算是被我通關(guān)了。這游戲不是個(gè)純粹的單機(jī)游戲,也沒有過關(guān)的設(shè)計(jì),只是為玩家提供了5張開放式地圖進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)用,也可以選擇和機(jī)器人(電腦控制的人)對(duì)戰(zhàn),所以,這是一款聯(lián)機(jī)游戲。剛發(fā)現(xiàn)這游戲的時(shí)候我還以為這是一款單機(jī)游戲,所以就下載了,安裝后也是按照單機(jī)游戲的思路去玩的,點(diǎn)進(jìn)菜單里的第一項(xiàng)TUTORIAL里,是個(gè)訓(xùn)練關(guān),我以為通過訓(xùn)練關(guān)就能開始闖關(guān)了,結(jié)果打到最后卻每次都退回到主菜單。后來想到用《金山快譯》翻譯下菜單,才知道這不是一款純粹的單機(jī)游戲。原來TUTORIAL是“個(gè)別指導(dǎo)”的意思,意思是在這一關(guān)里讓你學(xué)會(huì)怎樣使用武器和行動(dòng),第二項(xiàng)MULTI PLAYER是“可多人玩的”意思,就是可以通過帳號(hào)密碼進(jìn)別的服務(wù)器里和別人進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的選項(xiàng),第三項(xiàng)OFFLINE TRAINING是“脫機(jī)訓(xùn)練”的意思,就是在本機(jī)里和機(jī)器人對(duì)戰(zhàn)進(jìn)行練習(xí)的選項(xiàng)。其他選項(xiàng)無非就是開發(fā)信息、設(shè)置、退出之類的選項(xiàng)。游戲中有兩種對(duì)戰(zhàn)模式,一種是團(tuán)隊(duì)競技,在限定時(shí)間內(nèi)哪一方殺的人多哪一方勝;一種是占領(lǐng)模式,在限定時(shí)間內(nèi)哪一方占領(lǐng)的據(jù)點(diǎn)多哪一方勝。游戲中只有5張地圖可以選擇進(jìn)入對(duì)戰(zhàn),就像游戲的名字一樣,地圖中全都是破爛不堪的景象,5個(gè)場景里沒有一棟完整的建筑,整個(gè)地圖場景中到處都是殘?jiān)珨啾?、鋼筋水泥、破爛汽車、木板路障、破布爛旗、垃圾火堆、紙片亂飛……有的地圖里還有少量的水坑,多少調(diào)劑了點(diǎn)干燥的氛圍。這種雜亂無章、破破爛爛的景象往往給人以豐富耐看的視覺效果,這就好像我以前畫畫寫生一樣,完整的房子不如破舊的房子畫出來那樣“有味道”,于是我們見到破房子就產(chǎn)生了畫的激情。很多游戲中我們也經(jīng)常見到不少斑駁破爛的墻壁,垃圾滿到蓋不上蓋子的垃圾箱,堆放在垃圾箱附近或角落里的垃圾袋,到處亂扔的廢紙片、飲料罐,墻壁上亂涂亂畫的涂鴉,胡亂堆放著的箱子、木板、輪胎,顛三倒四擺放的油桶等景象,這些無疑都是利用“雜亂無序之法”來制造豐富生動(dòng)場景效果的,這樣就能達(dá)到活躍場景氣氛的作用,使人不覺得刻板單調(diào)?!稇?zhàn)爭販子:城市毀滅》這款游戲可能就是基于這樣一個(gè)原理的啟發(fā)而開發(fā)出來的。

據(jù)說這個(gè)游戲是Ageia為了推廣其PhysX物理卡而開發(fā)的一款免費(fèi)游戲,PhysX物理卡搭配上PhysX物理驅(qū)動(dòng)后就能實(shí)現(xiàn)流暢運(yùn)行這款游戲的目的。因?yàn)橛辛薖hysX物理卡和PhysX物理引擎,所以在這款游戲里實(shí)現(xiàn)了大部分景物都可以任意破壞,實(shí)現(xiàn)了一種人物與場景互動(dòng)的效果,也就是該游戲開發(fā)商提出的所謂“動(dòng)態(tài)玩法”,即玩家在游戲中不再有堅(jiān)不可摧的掩體可以躲藏,因?yàn)橐磺械难谧o(hù)物都可以被打破,讓玩家不得不經(jīng)常轉(zhuǎn)移陣地。當(dāng)然,沒有PhysX物理卡也可以玩,但其流暢度就會(huì)大打折扣,沒有PhysX物理卡,就是你有再高級(jí)的電腦玩這游戲也會(huì)卡得無法正常游戲?,F(xiàn)在PhysX物理引擎早已整合在了NVIDIA的所有顯卡驅(qū)動(dòng)里了,所以只要是支持PhysX物理驅(qū)動(dòng)的顯卡,安裝上這游戲就能玩,如果沒有PhysX物理驅(qū)動(dòng)的話,安裝游戲時(shí)會(huì)自動(dòng)給你安裝這個(gè)東西。當(dāng)然,PhysX物理卡你得再另外買了,可惜到現(xiàn)在PhysX物理卡似乎也沒有流行起來,很多人都不知PhysX物理卡和PhysX物理引擎、物理驅(qū)動(dòng)為何物,我也不知道,我寫這些都是從網(wǎng)上看到的,很可能說的不太正確,只是讓大家知道有這么個(gè)東西就行了,不要把我寫的太當(dāng)回事了。

這游戲的畫面主要突出了景物的材質(zhì)的表現(xiàn),雖然組成景物的物質(zhì)就那么幾種,但精致細(xì)膩的材質(zhì)紋理表現(xiàn)卻很深入逼真,因此畫面顯得很豐富耐看,令人賞心悅目,這樣自然對(duì)顯卡、CPU造成了很大的負(fù)擔(dān)。再加上大部分景物都是可以實(shí)時(shí)破壞的,這些都需要占用大量的顯卡、CPU資源,因此這游戲玩起來會(huì)很卡,人加入的越多就越卡。我的這臺(tái)“pentium Dual E2140 1.60GHz、3G內(nèi)存、Nvidia GeForce 8400 SE”電腦玩起來就很卡慢,加入機(jī)器人對(duì)戰(zhàn)后就更卡得很難行動(dòng)和瞄準(zhǔn),在離敵人近的時(shí)候?qū)ι?,就更是卡得難以動(dòng)彈了。好在這游戲不是一款純單機(jī)游戲,地圖全是開放的,碰到這樣的游戲,我只要將所有地圖都逛遍就視為通關(guān)了。和機(jī)器人對(duì)戰(zhàn)也是無休止的重復(fù),沒什么意義,我玩游戲的目的就是感受游戲里虛擬環(huán)境帶給我那種身臨其境的感覺和氛圍,沒有必要去反復(fù)在里邊耗費(fèi)時(shí)間和精力,逛完所有地圖,感受感受地圖里的氣氛也就達(dá)到我的目的了。好在,在我逛地圖的時(shí)候還是勉強(qiáng)卡得不厲害的,行動(dòng)還是比較方便的。5張地圖里能走的地方我都走了,能進(jìn)去的地方我都進(jìn)去過,能上去的地方我都上去過,能鉆的地方我都鉆進(jìn)去過,連游戲中的bug我也進(jìn)去過或卡住過,卡住了我就把自己炸死再繼續(xù)逛地圖,直至逛到我將這張地圖全部熟悉為止,然后逛下一張。全部逛完后,我終于松了口氣,總算把這游戲徹底了解了,可以安心地將它從硬盤中刪除了。

這游戲的氛圍營造得還是相當(dāng)不錯(cuò)的,高材質(zhì)的畫面、破破爛爛的場景配上游戲中深沉幽遠(yuǎn)的音樂聲效,營造出一種獨(dú)特的環(huán)境氛圍,讓人回味無窮。我想這樣的畫面氛圍要是制作成單機(jī)游戲就好了,卡的話如果有修改器,能通關(guān)就行,像這樣逛開方式的地圖是很辛苦的。通關(guān)、感受游戲里的場景氛圍是我玩游戲最主要的目的,所以我希望所有的游戲都有修改器和秘籍可用,這樣我就能玩更多的游戲了。

《戰(zhàn)爭販子:城市毀滅》被我通關(guān)了的評(píng)論 (共 條)

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