DNF雜談:時空主宰歸來!0817國服職業(yè)平衡黑暗武士解析

作者:骨の窮盡

前言
本次改版中不但數(shù)值提升量高于平均值,且優(yōu)化了多數(shù)技能,在僅加強一輪平衡的職業(yè)中屬于頂尖水平的加強,
數(shù)值方面:原本續(xù)航數(shù)據(jù)就極為優(yōu)秀,但是單次技能數(shù)據(jù)偏低,本次加強后總數(shù)據(jù)量躋身一線數(shù)據(jù),并且可以靠操作水平進一步拉高上限。
形態(tài)方面:2個短CD抓取技能在抓取失敗也不會初始化當前的連段進度了,讓最長CD的兩個排列CD大幅度減少;施放連段技能時,施放后跳也不會初始化連段讓輸出時整體的靈活性更高;但是破魂之刃和凝魂波動陣這兩個技能依然不能受到攻擊速度/釋放速度的影響,有點遺憾,并且其他沒優(yōu)化的技能都有或多或少的小瑕疵。
整體點評:數(shù)據(jù)提升優(yōu)秀,形態(tài)優(yōu)化合格,相當理想的一次加強。
職業(yè)改版解析
1.基礎數(shù)值改動
本次黑武的武器精通提升約在6.8%左右,主力無色技能還有額外5%以上的加強,如果國服修復了時裝下裝無法選擇武器精通的問題,那么還能有額外0.9%的提升。
2.重做技能部分點評
后跳/強化后跳
【改版內容】
- 施放連段技能時,施放后跳不會初始化連段了。
【改版點評】
改動優(yōu)秀,在放連段時可以后跳直接柔化取消技能的后搖并保留當前排列的狀態(tài),基本等于其他職業(yè)的強化后跳取消攻擊,但是也不具有強化后跳的無敵效果。8.17更新,國服未更新,可能1,本身只是增加說明,那么此項改動一般。可能2,國服未更行此項改動。
旋渦斬/暗魂之手
【改版內容】
- 抓取失敗也不會初始化當前的連段進度了。
【改版點評】
改動優(yōu)秀,由于兩個技能改動相同所以合在一起說明,2個新的短CD技能加入排列,大幅度減少了暗黑溯回斬排列和拖CD排列的CD,并且可以通過調整排列,讓非主力無色從3階轉移到4階,進一步提升傷害。
暗勁爆發(fā)
【改版內容】
- 增加爆炸攻擊范圍,打擊判定與打擊點無關,常駐為最大打擊判定了。
【改版點評】
改動一般,提高暗勁爆發(fā)技能的有效百分比,但是本身傷害較低,哪怕噴發(fā)全中傷害也不是很理想,但是黑武SP非常富裕,可以將剩余的SP投入該技能。.
滅魂封魔斬
【改版內容】
- 與吸扯數(shù)量無關,常駐為最大物理攻擊力
【改版點評】
改動優(yōu)秀,大吸滿TP最大值的傷害直接超過了大崩和劍舞,但是點滿大吸需要14點TP,不過點滿14TP后傷害甚至單發(fā)數(shù)據(jù)能和三刀平起平坐,推薦在劍舞大崩大吸中三選二給滿TP,如果滿了大蹦劍舞TP可以留4-6點給大吸。
魔獄裂魂斬
【改版內容】
- 刪除下劈時的武器攻擊力,整合進沖擊波攻擊力中
- 增加沖擊波的浮空力.
【改版點評】
改動一般,白圖不需要大崩的沖擊波浮空力提升也能滿命中,團本怪物又無法浮空,原本下劈的武器攻擊力占比就偏少,但是有優(yōu)化總歸還是好的。
黑暗明王陣
【改版內容】
- 于連段技能欄或擴張技能欄里柔化時,會維持對敵人的控制效果.
【改版點評】
改動一般,團本怪物無法抓取,更不可能浮空,但是白圖能抓取的怪物體驗會比原來的更好。
改版后的角色玩法
1.角色加點排列&護石符文方面
本次改版對黑武的加點變化不大,暗武器精通選一個自己武器類型點滿,其他主要被動和主動BUFF全滿,無色除了暗勁爆發(fā)都能全滿,非無色點滿冥魂珠,禁魂斬TP點1級作為輸出用,要蹭無敵的話可以不點TP,主流依然是9保邪影升龍斬,排列方面暗黑溯洄斬的地位提升到和斬龍破一致,所以冥魂之隕放4階,破魂斬換到斬龍破排列的4階,另外由于滅魂封魔斬給了TP放在上排作為合格的爆發(fā)向技能使用,下排拖CD排列由黑暗明王陣和幽魂劍共同組成,黑暗明王陣放5階手感好。




技能排列圖

護石推薦:暗炎冥魂波、斬龍破,邪影升龍斬

2裝備選擇方面。
黑武由于高攻速下的演出加快能間接減少技能的前置演出等于減少了技能CD,高攻速下收益非常大,而作為一個靈活性較差的職業(yè),新手和喜歡莽的玩家可以穿戴空血流裝備提升坦度增加容錯,并且本身對CD需求較小所以可以選擇獵食肩膀加速回藍以及賦予中毒和感電的異常狀態(tài),同時將傳統(tǒng)空血的動力之源腰帶替換成靜謐星光腰帶,前期無自定義耳環(huán)的情況下,無色冰晶雖然也會增加排列CD,但是黑武由于小技能墊招吃到了無色冰晶減CD,所以實際增加CD并不多,等效3.8的自定義耳環(huán)。武器貼膜上優(yōu)選21號詞條1-45級的20恢復以及24號詞條的1-20級20CD,如果還缺少CD可以選擇龍焰45號詞條8CD3減傷,或者手鐲選擇動力導航包并搭配特殊部位的光輝3貼膜,3件CD裝備足以,剩下的全部堆傷害。
3玩法心得
需要熟記每個排列的CD,以9保技能為優(yōu)先釋放,后續(xù)排列釋放優(yōu)先級為排列CD最短的最優(yōu)先釋放,如排列CD全都大于2秒則可以使用三覺拖CD,再加上實戰(zhàn)情況下需要觀察怪物的攻擊輸出進行躲避和增傷,實際上卡CD的狀況相當少見。
4入坑推薦
排列機制讓職業(yè)本身的主力輸出技能的實際CD很輕松突破單技能CD70%上限,注定了單技能數(shù)據(jù)不會太高,主打打的越多輸出越高,往難聽了說就是塞蛋,但是同時特化收益也比別的職業(yè)高,所以在職業(yè)數(shù)據(jù)這有很高的上限,不太推薦淺嘗即止的玩家上手,但很推薦深度的游戲玩家入坑。
個人感想與總結
個人對本職業(yè)的看法
加強后職業(yè)數(shù)據(jù)相對優(yōu)秀,但是職業(yè)入門門檻較高,且相對其他職業(yè)并不靈活,需要對副本狀況有極為深刻的理解,對于習慣國服特色下秒秒秒的玩家來說可能會很難適應,很容易在上手初期組隊本上被打成混子,但是如果挺過了這段時間,那么8.17版本后黑武的數(shù)據(jù)上限不會讓玩家失望的。
總結以及更新后的問題反饋,數(shù)據(jù)提升較高,排列機制的優(yōu)化也很好,但還是希望能在下一波平衡中能改善低級被動收益成長率低下帶來的國服特色收益較低的問題,以及血劍扎熱不能享受攻速和釋放的問題,還有不動依然問題偏大,希望能改成強制控制,并增加地面攻擊判定。
數(shù)據(jù)加強一覽

