魔獸世界中毀譽(yù)參半的進(jìn)門任務(wù),暴雪表示這很酷,玩家卻很反感

眾所周知,暴雪在wow初期特別喜歡設(shè)置進(jìn)門任務(wù)。對于進(jìn)門任務(wù)是好還是壞,玩家們的意見分別兩派。很多玩家喜歡門任務(wù),認(rèn)為是“史詩感”的來源,通過大量的前置任務(wù),玩家們千辛萬苦終于找到了邪惡boss的老巢,這種沉浸式體驗(yàn)感非??幔坏怯幸恍┩婕覄t保留不同的看法,他們認(rèn)為進(jìn)門任務(wù)又臭又長,而且不管大本小本,不管你有幾個小號,都得再做一次“門任務(wù)”,這簡直是“反人類設(shè)計“。小探在這一期就和大家一起來談一談這些“進(jìn)門任務(wù)”。
第一個進(jìn)門任務(wù):死亡礦井
死礦可以說是暴雪最典型的進(jìn)門任務(wù)了。

很多玩家可能會有疑問:打死礦不需要做進(jìn)門任務(wù)吧?
實(shí)際上那個西部荒野哨兵嶺那個后續(xù)的護(hù)送菲迪亞叛逃的任務(wù),就是一個典型的進(jìn)門任務(wù)。
玩家們通過種種線索,收集菲迪亞匪幫的信息,最后在帶路黨的協(xié)助下終于找到迪菲亞的老巢死亡礦井,這個時候玩家才能夠進(jìn)入副本。
暴雪認(rèn)為在如果玩家在還沒有找到匪徒巢穴的準(zhǔn)確位置前,就可以進(jìn)入副本非常的不合理,因此在測試服,死亡礦井必須先“護(hù)送”,再“進(jìn)本”。

那么為什么最后玩家并不需要做進(jìn)門任務(wù)了呢?
因?yàn)樵跍y試服進(jìn)行游戲性測試時,暴雪發(fā)現(xiàn)給所有大小副本都加上強(qiáng)制進(jìn)門任務(wù)的主意太蠢了,自己做測試都累得要死,因此就把45級前的小副本的進(jìn)門任務(wù)都取消了,到后來甚至只保留了團(tuán)隊(duì)副本的進(jìn)門任務(wù)。但是任務(wù)鏈卻保留了下來,這也是玩家不需要做進(jìn)門任務(wù),也可以進(jìn)入副本的原因。
進(jìn)門任務(wù)變成災(zāi)難現(xiàn)場
暴雪發(fā)現(xiàn)給所有副本都加上進(jìn)本任務(wù)不靠譜,刪除了大部分副本的進(jìn)本要求,但是內(nèi)心深處還是非常喜歡進(jìn)門任務(wù)的,因此還是保留了團(tuán)隊(duì)副本MC、BWL的開門任務(wù)、以及史詩感超強(qiáng)的“拯救元帥,揭露黑龍女伯爵陰謀系列任務(wù)”。

在做完這3個團(tuán)本的的進(jìn)本任務(wù)后,暴雪的設(shè)計師的決定設(shè)計一場超級cool的史詩級開門任務(wù),這就是玩家們非常熟悉的安其拉開門任務(wù)。

但是實(shí)際上這個開門事件變成了一場災(zāi)難,在15年前,絕大多數(shù)玩家都沒法體驗(yàn)安其拉開門的史詩劇情,巨大的數(shù)據(jù)流直接淹沒了暴雪的服務(wù)器,畫面卡的程度不能叫PPT,應(yīng)該叫馬賽克,甚至有不少服務(wù)器的開門前10小時都是在拓機(jī)中渡過的。
因此在懷舊服中,暴雪設(shè)計師為了防止重蹈覆轍,組成一個上百人的工程師團(tuán)隊(duì),奮戰(zhàn)了兩個月,進(jìn)行了兩次開門測試,才解決了這個高并發(fā)問題。
暴雪設(shè)計師不會放棄
很顯然,讓全服玩家共同進(jìn)行的開門任務(wù)這條路行不通,因此暴雪后期再也沒有開發(fā)類似的進(jìn)本任務(wù)。
不過暴雪設(shè)計師并沒有放棄,他們注意到60版本的三大本通靈學(xué)院、斯坦索姆和黑石塔使用鑰匙開門的方式,并沒有讓玩家感到反感。而切通過做“鑰匙”的過程,設(shè)計師可以很容易地把劇情像鑰匙扣一樣串聯(lián)起來。
因此到了TBC后,暴雪的設(shè)計師開始瘋狂地加戲,幾乎所有的主要副本都需要做“鑰匙”任務(wù):

不算可以直接拖靈魂進(jìn)入的副本或者讓別人開門就可以進(jìn)的副本,就需要這么多鑰匙:
毒蛇神殿需要打英雄圍欄 、卡拉贊夜之魘 、格魯爾;
風(fēng)暴要塞需要打英雄破碎 、英雄迷宮 、英雄監(jiān)獄、 瑪瑟里頓;
卡拉贊需要打塞泰克 、地窖、 監(jiān)獄 、18摸;
夜之魘需要打破碎、 塞泰克;
海山需要打風(fēng)暴、 毒蛇、 救薩爾、 18摸;
黑暗神廟需要打毒蛇和海山。

在wow后期,由于玩家反感嚴(yán)重,前置進(jìn)本任務(wù)和聲望換取鑰匙進(jìn)本兩種解鎖方式都徹底被取消了,通通改為無限制進(jìn)本。
這個時候玩家又開始抱怨了:現(xiàn)在的魔獸世界越來越便當(dāng)化,完全沒有前3個資料片的史詩感!
暴雪:要不,你來設(shè)計?

小探認(rèn)為這確實(shí)是個兩難的問題,好在暴雪已經(jīng)升級了進(jìn)本任務(wù)(劇情流程),在9.0版本的相關(guān)劇情線中,玩家的一個戰(zhàn)網(wǎng)號只需要做過一次劇情,小號不需要重復(fù)做任務(wù),這樣既可以保證游戲深度,又不至于讓游戲失去新鮮感,這一點(diǎn)還是值得稱贊的。