【伊甸作戰(zhàn)室】BRS養(yǎng)成前瞻
內(nèi)容提要
一 角色解析
二 適用環(huán)境分析
三 專用武器/意識解析
四 升階
五 獲取方式
本帖以測試服的最終情況為基礎(chǔ),為大家介紹聯(lián)動角色BRS的基本情況和實際用途,來做一個養(yǎng)成的參考.
一 、角色介紹

(1)角色介紹:
brs,火屬性進攻型A級構(gòu)造體.技能模組沿用了近來S級角色的分段大招且具有長演出的設(shè)計,再由核心提供多種觸發(fā)方式擴展角色動作內(nèi)容,這使得BRS有了較高的可玩性.
作為聯(lián)動角色,BRS高度還原了動畫原作OVA中的形象.再加上A級角色獲取簡單的特性,對于喜歡BRS的玩家來說非常友好.
但是相應(yīng)的,A級角色的定位也成為了輸出能力的枷鎖,使BRS在競速玩法中的表現(xiàn)難以出眾,只能應(yīng)用在各種活動和高難里,或者做收藏用.
(2)實際作戰(zhàn)表現(xiàn):
BRS一段大招只需要10點能量,這使得她切換入場時,入場技獲得的能量足以開啟一段大招進入"藍羽化"狀態(tài).
在這種狀態(tài)下,輸出分為兩種模式,可以靈活運用來適配不同的情況
1. ? ? 第一種是追求輸出總量的模式.
以三色球爆發(fā)為主,用紅或者黃三消(紅更快,而黃傷害更高)來啟動,連續(xù)三次三消之后觸發(fā)派生動作的流程,對各種增傷BUFF的利用率比較高,讓傷害最大化.之后再開啟二段大招收尾.
這種模式的缺點就是,三次三消接派生的過程缺乏保護,容易被高頻攻擊的BOSS打斷.
2. ? ? 第二種則是追求流程安全穩(wěn)定的模式
在一段大招結(jié)束的瞬間,普攻圖標(biāo)會發(fā)生變化,此時點擊普攻會觸發(fā)"崩天劍擊".BRS進入蓄力模式,且在蓄力期間可以持續(xù)三消.三次三消后,蓄力結(jié)束造成傷害,再開啟二段大招收尾.
這種模式的缺點就是傷害偏低,且蓄力期間50%的減傷在特殊高難環(huán)境下并不夠安全.但是相比第一種更快,霸體覆蓋更多,沒有血量和時間壓力時表現(xiàn)更為穩(wěn)定.
二 、適用環(huán)境分析
(1)競速
二代角色的長演出動畫,帶來了視覺上巨大提升的同時,免不了拉長總的輸出時間.這在各種增傷BUFF都是5-8秒左右的戰(zhàn)雙中是非常致命的.庫洛給出的方案是增加"時滯演算"詞綴,讓計時器在演出期間停止.遺憾的是,這樣的詞綴當(dāng)下并不會給A級角色配備.
BRS的基礎(chǔ)倍率并不低,無奈倍率最高的大招無法跟核心部分同時吃上BUFF加成.在競速環(huán)境下就是既浪費時間,傷害又低.使得BRS除了真愛玩家拿來吃囚籠&戰(zhàn)區(qū)的低保外,基本沒有使用價值.
(2)非競速
BRS在藍羽化狀態(tài)雖然要消耗大量的球來輸出,但是在二段大結(jié)束之后,在有決意之心的情況下,可以長按普攻發(fā)動光子強襲,光子強襲落地瞬間松開蓄力可觸發(fā)光子加農(nóng),此時會再獲得決意之心,這樣就可以繼續(xù)長按普攻觸發(fā)光子強襲來持續(xù)循環(huán)。
這個過程中會獲得大量球和能量用于再次啟動大招。而最初的決意之心獲取也并不難,普攻連擊第4/5段或者閃避攻擊成功即可.
這意味著BRS在續(xù)航上有著非常優(yōu)秀的表現(xiàn).可以跟其他S級二代C一樣.一直自循環(huán)輸出,在沒有輸出或者時間壓力的場合,單C或者輪切都是可以作為可選項出現(xiàn)的
(3)高難
BRS霸體多,自帶格擋和閃避判定,流程又是標(biāo)準(zhǔn)的自閉式循環(huán).在絕大多數(shù)情況下生存壓力都不大,應(yīng)對礦6也是綽綽有余.限制她的主要是玩法的時間限制帶來的輸出要求。
因此BRS可以通關(guān)高級歷戰(zhàn),但是很難在時限內(nèi)拿到額外獎勵.
三 、專用武器/輔助機/意識/配對解析
(1)專屬武器

專武只提供增傷效果,且幅度并不大,對于沒有強度需求的玩家來說,不建議獲取.
(2)輔助機
BRS沒有專屬輔助機,主要選擇是A級的元謁(功能向,自帶暈眩目標(biāo)能力)或S級的掣矩(主要是增傷).
比起追求極致的傷害,注重輔助機主動技能具有的功能性對BRS的體驗提升也是一種選擇,比如選擇沃托依靠主動技能帶來的霸體以保障輸出過程的流暢.
(3)意識
意識選擇上,由于BRS主要依賴三消觸發(fā)核心輸出,推薦攜帶4漢娜+2達爾文/2伊麗莎白.舍棄傷害最大化選擇保障輸出流程和生存可以考慮4庫莉柯+2達爾文/2伊麗莎白.
(4)配隊
考慮到新人初始自選S禮包中的5位均已不在各自屬性的畢業(yè)陣容中因此不再有高下之分,且游戲中沒有A級火屬性裝甲型構(gòu)造體.BRS隊伍的裝甲型可以自選脈沖以降低建隊成本.再搭配A級輔助型蘇菲亞即可組成低配版的火隊.
沒有脈沖則建議選擇A級的21號替代.BRS的普攻使用較多,可以較多的利用21號的特性.當(dāng)然選擇A級艾拉也可以.
對于有極晝和遙星的指揮官來說,雖然像超刻那樣3人都帶輸出意識來輪切未嘗不可.但遙星必須攜帶專屬意識的情況下,brs比起帶輸出意識,帶4達芬奇來讓極晝和遙星輸出最大化效率更高。
四 、升階

升階方面重點就是:
(1)SS可以洗球降低凹度
(2)SS3解鎖了蓄力時可以三消的功能,讓一段大招后拔劍蓄力這套流程的傷害更高,但是即便提升了也還是不如直接三消,只是會更安全和穩(wěn)定。
(3)SSS則增加了循環(huán)中回球的數(shù)量,保障了循環(huán)能力.其他則主要是增傷用.
五、不同類型玩家的獲取建議:
(1)新人玩家:box中未擁有火系進攻角色
BRS可作為前期過渡的一個選擇,對于沒有超刻的玩家來說,無專屬武器的BRS依然可以滿足非競速向的各種挑戰(zhàn)需求,基礎(chǔ)資源占用上并不會花去太多。畢竟5選1選了燼燃就無法獲取脈沖,而同為1個S角色的燼燃火隊殘陣表現(xiàn)比起B(yǎng)RS+脈沖的組合并無優(yōu)勢.轉(zhuǎn)而培養(yǎng)A級角色異火則需要投入躍升資源,培養(yǎng)周期相對長一些。
? ?但是brs的升階不能像常規(guī)a級角色那樣簡單的獲取,升滿的代價并不低,考慮到抽取成本的話是非常不劃算的,這一部分就需要指揮官自行取舍了。
(2)新人、入坑一段時間的玩家:box中擁有火系進攻型角色
從性價比的角度是不建議養(yǎng),畢竟強度被限制在了A級范圍,出傷慢,流程時間長的硬傷限制了她的發(fā)揮.但是個人覺得BRS的角色還原做得非常出色,帥氣又易于獲得.非常有收藏價值.喜歡BRS的玩家更是不要錯過!
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