剛畢業(yè)的大學(xué)生面試游戲建模,這些坑千萬(wàn)別跳!?。?/h1>
很多伙伴都比較糾結(jié)如何進(jìn)入游戲行業(yè),尤其去網(wǎng)易,騰訊這等游戲公司,如下我從游戲公司的角度,HR的身份做一些分享。公司需要原畫(huà)師,模型師或者其他技術(shù)的人才,招聘渠道大體分為社招和校招如下:
1.社招1 ~挖墻腳,搶其他游戲公司人才。
2.社招2~內(nèi)推 ,內(nèi)部推薦,通過(guò)行業(yè)資源,問(wèn)是否有合適人員可以提供介紹。
3.社招3~ 互聯(lián)網(wǎng):通過(guò)招聘網(wǎng)站,自家官網(wǎng),技術(shù)性網(wǎng)站,甚至技術(shù)交流,發(fā)布招聘信息
4.校招 :在院校春秋季招聘時(shí)期,進(jìn)行人才招聘儲(chǔ)備。

一般游戲公司游戲都是如上招聘方式,目前做校招的公司基本都是發(fā)展較好,已成規(guī)模的公司,他們有資源和能力儲(chǔ)備較多的應(yīng)屆生,很多游戲公司不愿意培養(yǎng)新人,就是不怎么喜愛(ài)培養(yǎng)實(shí)習(xí)生,原因如下有幾點(diǎn):
第一:周期長(zhǎng),第二:成本大,把技術(shù)成熟的人員從項(xiàng)目中抽出來(lái)培養(yǎng)新人,人力資源成本是較大,第三:風(fēng)險(xiǎn)大培養(yǎng)人出來(lái),跳槽的較多,目前很多公司解決這個(gè)問(wèn)題的辦法是合同周期的限定。

不管社招和校招,招聘流程基本相同。篩選第一步:作品,簡(jiǎn)歷篩選第二步:測(cè)試題,面試篩選第三步:試用期作為游戲公司HR ,首先看的是大家的作品,看作品是從客觀(guān)來(lái)了解你目前技術(shù)水平,同時(shí)也了解你的風(fēng)格是否符合公司項(xiàng)目要求,建議大家準(zhǔn)備三到四個(gè)完成度較高的作品附屬在簡(jiǎn)歷的文件夾,切勿放Word里,因?yàn)镠R要放大縮小看你的細(xì)節(jié)。工作幾年的老司機(jī)會(huì)把作品歸類(lèi)。想入行游戲建模的小伙伴請(qǐng)看下面哦!
HR然后看簡(jiǎn)歷其他內(nèi)容,比如項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),做了多久項(xiàng)目,做了哪些項(xiàng)目, 新人項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)會(huì)偏少,學(xué)歷也會(huì)看,因?yàn)橹皼](méi)有接觸, HR也會(huì)根據(jù)學(xué)歷來(lái)判斷個(gè)人的學(xué)習(xí)能力和溝通能力等方面,下面以游戲原畫(huà)和游戲模型作為簡(jiǎn)歷示范如下:

游戲建模
看上你的作品后,公司會(huì)以郵件等方式發(fā)送一份測(cè)試題 ,測(cè)試題如下:按照要求完成后, HR會(huì)評(píng)估你的完成度和項(xiàng)目能力,一旦評(píng)估得到認(rèn)可,便會(huì)邀請(qǐng)面試,面試基本是談薪酬這塊,如需要詳細(xì)了解面試注意事項(xiàng)可以私信我,后期我也會(huì)補(bǔ)充,請(qǐng)注意此入職非正式員工,因?yàn)樽髌?測(cè)試題都可以從中舞弊,公司無(wú)法監(jiān)督,所以一般公司前期會(huì)有兩個(gè)月到三個(gè)月試用期,這個(gè)根據(jù)合同周期和公司而定, 在眼皮底下做事,有沒(méi)有能力,是不是能夠勝任工作一下子就看出來(lái)了,所以建議大家不要存在僥幸心理,要把自己能力提上來(lái)才是正道。如上建議,希望對(duì)一些對(duì)想進(jìn)入游戲行業(yè)的伙伴有幫助。有很多詳細(xì)的問(wèn)題歡迎留言咨詢(xún),其他遺漏的請(qǐng)其他伙伴補(bǔ)充!