PS5《如龍:維新! 極》通關(guān)玩后感

"過(guò)去,日本曾經(jīng)有位英雄,還有位背鍋俠。"
??2023年4月29日,我用17小時(shí)44分16秒秒初級(jí)難度通關(guān)了PS5版本《如龍:維新!?極》。背鍋依舊,但卻一反常態(tài),在歌舞升平的動(dòng)蕩時(shí)代、群雄宰割的爭(zhēng)霸戰(zhàn)爭(zhēng)之中,桐生一馬...不!坂本龍馬,再次成為了日本的英雄,迎來(lái)了前所未有的終局,即使"極"化有余,也依然滿足了我對(duì)維新時(shí)代的所有幻想。
??首先感謝"如龍老弟"的豪華版游戲白漂,讓我有幸第一時(shí)間體驗(yàn)到首發(fā)版本,說(shuō)實(shí)話,《如龍:維新》的的死灰復(fù)燃的消息多少還是打動(dòng)了我,依稀記得在初中時(shí)期我也有中二病一時(shí)興起買了數(shù)字版維新原版,即使通關(guān)后對(duì)劇情一概不知,但當(dāng)時(shí)也深陷進(jìn)劍走偏鋒的風(fēng)格以及戰(zhàn)斗系統(tǒng)中久久不能自拔,也奠定了我熱衷于《如龍》系列的基礎(chǔ)吧!
??平心而論,該作重制版運(yùn)用"極"作為游戲的副標(biāo)題在當(dāng)今次時(shí)代主機(jī)上些許有些不穩(wěn)妥,不是說(shuō)"極"有問(wèn)題,反而"極"近乎是如龍系列獨(dú)一無(wú)二的標(biāo)志,是本作在次時(shí)代上面"極化"表現(xiàn)不佳,不及當(dāng)初《如龍:極》《極2》《如龍6》搭載著"龍引擎"所帶給我的沖擊震撼,但好像除"極"外也別無(wú)他法了吧,如果草率加上"re"似乎又太違和了。"極化有余",顧名思義,此次re并未發(fā)揮ps5大部分機(jī)能,即使是第三方作品也顯得有些保守矜持了。首當(dāng)其沖的是ps5手柄的反饋表現(xiàn),戰(zhàn)斗是全程靜音的狀態(tài),這點(diǎn)令我非常意外和失望,直接導(dǎo)致了我的打擊感反饋近乎為0?,不可理喻。其次是先前"龍引擎"一以貫之的無(wú)縫銜接,也隨著虛幻四引擎的運(yùn)用退出了加載舞臺(tái),但看在此次re充其量是未來(lái)如龍采用"虛幻5"的"試驗(yàn)田"那也就無(wú)可厚非了,最后是畫(huà)質(zhì)上最直觀的感受,誠(chéng)然,此次re的確在各方面不說(shuō)大刀闊斧改動(dòng)吧,起碼優(yōu)化和改進(jìn)是顯而易見(jiàn)的:聲優(yōu)、建模、配角、動(dòng)作等各方面均做到了令人滿意的re效果,但對(duì)于部分場(chǎng)景與細(xì)節(jié),卻止步不前。拋開(kāi)稍有牽強(qiáng)的槽點(diǎn),我仍會(huì)毫不猶豫地給予此次如龍極高的評(píng)價(jià),仍舊是曾經(jīng)那個(gè)惡搞的如龍、百來(lái)個(gè)支線時(shí)不時(shí)意料之外的情節(jié)以及悲歡離合的熱血王道傳奇。最后阿龍與桐生竟還會(huì)圓在一起讓我有些意外,同樣讓我更加堅(jiān)信此次re并非純純敷衍的復(fù)刻,而是一段名留青史的壯烈載歌。
??《如龍》系列也隨著發(fā)展的浪潮不可避免地映入玩家眼簾,很是欣慰。作為一名鐵骨錚錚的jrpg玩家,在體驗(yàn)到足夠多的悲劇后,偶爾在閑暇時(shí)間來(lái)一場(chǎng)五味雜陳的史詩(shī),也不賴?