Eu一些常用國家的寶寶攻略(十七)匈牙利
(十六)匈牙利
雖然在現(xiàn)在,匈牙利只是個(gè)不起眼的中歐國家,大家想起他可能第一反應(yīng)都是發(fā)達(dá)的xx產(chǎn)業(yè),不過匈牙利歷史上也是攪動(dòng)歐陸的關(guān)鍵力量。無論是一開始的馬扎爾人,還是后來的“基督之盾”,還是作為奧匈帝國兩極中的一極,匈牙利在之前數(shù)個(gè)世紀(jì)的歐歐洲都非常的有“存在感”。在游戲中,雖然大部分時(shí)候匈牙利都是奧地利和奧斯曼互相爭奪的對象,但匈牙利擁有相當(dāng)可觀的體量,以及位于一個(gè)優(yōu)秀的閹雞位置。一旦解決了南方的奧斯曼土耳其,匈牙利無論是進(jìn)軍波蘭,還是介入神羅,甚至是干涉意大利和東歐大草原,都是能夠?qū)崿F(xiàn)的。
首先還是來看看匈牙利的理念吧:


匈牙利開門的理念還是可以的。20騎戰(zhàn)等于兩個(gè)馬穆魯克了,士氣回復(fù)雖然沒那么有用,但是也能幫助軍隊(duì)能夠更快的從上一場戰(zhàn)斗中恢復(fù)。其他的軍事理念還有5訓(xùn)練20人力以及+1將領(lǐng)維護(hù)。前兩個(gè)理念自然是很強(qiáng)的,將領(lǐng)維護(hù)在之前還不錯(cuò),但現(xiàn)在隨著將領(lǐng)維護(hù)數(shù)和陸軍上限掛鉤,等到玩家能點(diǎn)出野心時(shí)起碼都有5-6個(gè)將領(lǐng)上限了,只可能沒點(diǎn)數(shù)招將領(lǐng),不太可能存在將領(lǐng)溢出的情況。經(jīng)濟(jì)方面,看似匈牙利有三個(gè)加錢理念,但稅收生產(chǎn)效率和國內(nèi)貿(mào)易競爭力都不算是很強(qiáng)的經(jīng)濟(jì)系理念。維穩(wěn)方面有-1叛亂和異端異教不受懲罰,維穩(wěn)能力相當(dāng)不錯(cuò)。或者也可以把2時(shí)代那幾個(gè)減容忍加傳教強(qiáng)度的決議都點(diǎn)上走洗地流,等于白嫖傳教強(qiáng)度,也是不錯(cuò)的??傮w來說匈牙利的理念其實(shí)有點(diǎn)“老”了,很多理念已經(jīng)不是版本中很強(qiáng)勢的理念了。但匈牙利的軍事和維穩(wěn)能力還是很不錯(cuò)的,在歐洲依舊算是t2的理念組吧。
開局對我們最有利的開局,應(yīng)該是奧斯曼和波蘭不和我們宿敵,且波蘭和奧地利宿敵波西米亞。和波蘭關(guān)系良好可以保證我們能和波蘭結(jié)盟,奧地利和我們開局是歷史友邦所以不用擔(dān)心盟約,而他和波蘭宿敵波西米亞可以使波西米亞失去神羅皇帝的保護(hù)。至于奧斯曼的關(guān)系可以稍后再說,但有一點(diǎn)很明確:開局我們一定是要優(yōu)先擊敗奧斯曼的。和匈牙利波蘭結(jié)盟后,我們可以造瓦拉幾亞和塞爾維亞的宣稱。由于我們開局處于空位期所以是宣戰(zhàn)不了的,要等到亞諾什匈雅提上臺才可以(同時(shí)他也是一位神將,對于我們開局進(jìn)攻奧斯曼很有幫助)。另外我們開局和奧斯曼瓦拉幾亞處于停戰(zhàn)期,所以我們也沒法在開局進(jìn)攻,不過宣稱還是要造的。造好宣稱后可以把外交官派去和奧地利波蘭獲取人情,差不多五年左右就可以把人情拉到10,就可以拉著他們?nèi)ミM(jìn)攻奧斯曼了。另外還有一個(gè)點(diǎn)是摩爾達(dá)維亞,通過“羅曼的入侵”事件,我們有較小的可能衛(wèi)戍摩爾達(dá)維亞(我記得幾率是15%),由于一般情況下波蘭都會衛(wèi)戍摩爾達(dá)維亞,而我們想要通過任務(wù)聯(lián)統(tǒng)波蘭是需要摩爾達(dá)維亞的,因此通過sl刷一下這個(gè)事件的結(jié)局也是可行的選擇。
不過在這之前,我們需要關(guān)注一下拜占庭。如果他和塞爾維亞結(jié)盟,我們就可以宣戰(zhàn)塞爾維亞然后拉拜占庭聯(lián)合作戰(zhàn),從而一戰(zhàn)附庸拜占庭;如果拜占庭和瓦拉幾亞等國家結(jié)盟,那我的建議是-2穩(wěn)定強(qiáng)宣拜占庭附庸(此時(shí)如果你和奧斯曼宿敵會很難要到軍通去不了拜占庭,這就是為什么開局不能和奧斯曼互相宿敵的原因)。這一方面是因?yàn)榘菡纪ピ趭W斯曼境內(nèi)有大量核心,方便我們吃地,另外一方面也是“保護(hù)”拜占庭不被奧斯曼攻擊。當(dāng)然如果在此期間奧斯曼宣戰(zhàn)拜占庭就很好了,附庸拜占庭可以把我們拉進(jìn)防御戰(zhàn)爭中對抗奧斯曼,從而“無傷”拉我們的盟友入場。3級的安納托利亞兵種不是很厲害,我們雇傭一個(gè)訓(xùn)練度顧問就足夠了。并且開局的奧斯曼并沒有那么恐怖的軍事實(shí)力,我們光靠人數(shù)就可以擊潰他,更不要說我們開局擁有并不輸于奧斯曼的軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力了。和平條約選擇歸還拜占庭全部核心+托爾朱+賠款,托爾朱老原因了,卡住波蘭對巴爾干的擴(kuò)張+放出保加利亞收核,歸還拜占庭核心之后奧斯曼也隨之衰弱了,后面可以繼續(xù)攻打。需要注意的是在1454年之后可能會出現(xiàn)馬加什匈雅提繼承的事件,該事件會給予奧地利一個(gè)對我們聯(lián)統(tǒng)的cb(應(yīng)該沒有人選被奧地利直接聯(lián)統(tǒng)的吧),從而使奧地利對我們的態(tài)度轉(zhuǎn)為“渴望支配”而斷盟,所以對奧斯曼開戰(zhàn)一定要盡快,不然就拉不到奧地利了。
隨后我們可以繼續(xù)攻擊巴爾干的其他小國,比如塞爾維亞,波斯尼亞和瓦拉幾亞。這時(shí)可能會出現(xiàn)包圍網(wǎng),但沒關(guān)系,這里大部分都是東正教地盤,而東正教的ae相對來說不是很高。同時(shí)還可以北上攻擊波西米亞,以獲取對波西米亞的聯(lián)統(tǒng)cb。因?yàn)槿蝿?wù)要求指定直屬州的5塊地,加上都在神羅內(nèi),所以可能ae會拉到一個(gè)很高的水平,推薦是挑選發(fā)展度較低的地+點(diǎn)出1時(shí)代-10%ae的時(shí)代能力后再吃。由于奧地利和波西米亞的宿敵關(guān)系,所以不會來幫助他,不過要小心如果拉了波蘭參戰(zhàn)他會和你搶地,所以可以后發(fā)拉他入場。此時(shí)差不多也到了二打奧斯曼的時(shí)候了,這一仗可以先選擇羞辱宿敵再收復(fù)保加利亞的核心,在聯(lián)統(tǒng)波西米亞以后,我們又擁有了兩個(gè)王座,再在首都種地種出30發(fā)展度,我們便擁有了三個(gè)時(shí)代目標(biāo)可以開啟黃金時(shí)代了(由于我們可以保證前2位君主都是神君,所以我們前期是不缺種地的點(diǎn)數(shù)的。另外由于我們擁有金礦,多出的外交點(diǎn)也可以選擇種金礦地的生產(chǎn))。
此時(shí),為了聯(lián)統(tǒng)波蘭,我們可以選擇和波蘭翻臉了,同時(shí)尋找一些波蘭潛在的敵人,比如毛子或者法蘭西。想要滿足與波蘭聯(lián)統(tǒng)的任務(wù)條件,最好還是建造一只規(guī)模比波蘭大的陸軍(同時(shí)發(fā)展度也要超過波蘭),比直接吃波蘭地還是要來的方便。如果實(shí)在軍隊(duì)數(shù)量不如他,可以花一些錢來造雇傭兵,完成任務(wù)之后再解散。當(dāng)然,出于節(jié)省外交關(guān)系的考慮,最好還是等到成立波蘭立陶宛聯(lián)邦之后再進(jìn)行聯(lián)統(tǒng)。在聯(lián)統(tǒng)波蘭之后,剩下的事就變得很簡單了。我們可以繼續(xù)沿著任務(wù)去做,削弱并聯(lián)統(tǒng)奧地利,并且解散神羅;也可以進(jìn)軍安納托利亞和埃及,或者進(jìn)攻莫斯科,都是手到擒來的事情。甚至還可以考慮變身成波蘭 奧地利 魯塞尼亞 拜占庭等國家,轉(zhuǎn)教變身強(qiáng)大的羅姆蘇丹國也是可以的~
理念選擇上,由于我們國家擁有特殊雇傭兵種“黑軍”,并且擁有減少雇傭兵維護(hù)費(fèi)的政府改革“制度化的黑軍”,因此我們可以首發(fā)行政理念。除了已經(jīng)被提爛了的棗核花費(fèi)和行政容量以外,其對雇傭兵的加成我們也是能用上的。而由于我們開局有被聯(lián)統(tǒng)國克羅地亞,而且后面會和一眾周邊國家建立聯(lián)合統(tǒng)治,因此影響理念也是很必須的(其實(shí)反過來首發(fā)影響也是可以的)。接下來我們可以在人文宗教里面二選一,我個(gè)人的建議是,如果接下來主要想往神羅意大利擴(kuò)張的話選擇人文,主要往東歐和中東擴(kuò)張選擇宗教。匈牙利由于爛地很多,可能需要數(shù)量理念來補(bǔ)充陸軍上限;也可以點(diǎn)出貿(mào)易或者經(jīng)濟(jì)理念來加強(qiáng)收入。在后期點(diǎn)出外交理念來加速吃地和用來破停也是非常不錯(cuò)的。
匈牙利地區(qū)一共有2個(gè)奇觀:
布蘭城堡,位于國王屬地。3級效果為直屬州+25%要塞防御,全局+30%要塞駐軍增長,-30%與宿敵接壤的要塞維護(hù)費(fèi)。要求省份位于喀爾巴阡文化組,且為國家的主流文化或者可接納文化。3時(shí)代有個(gè)時(shí)代能力是-100%接壤宿敵的要塞維護(hù),這個(gè)和他一比簡直都不能看。要塞駐軍增長換成駐軍數(shù)量可能還能勉強(qiáng)一用,但要塞駐軍增長是真沒什么用處。所以這是個(gè)強(qiáng)度很低的奇觀,不建議建造。
科爾文納圖書館,位于佩斯。3級效果為+30%思潮傳播,-10%思潮接納花費(fèi),-5%理念花費(fèi)。30%的思潮傳播還是很多的,會起到一些作用,接納思潮花費(fèi)和理念花費(fèi)也都算是穩(wěn)定能有收益的buff。不過這個(gè)奇觀感覺游牧用來使用是最好的,因?yàn)樗麤]有使用條件而且游牧非常缺思潮,本身游牧政體還有減思潮傳播的debuff。
匈牙利的任務(wù)主要聚焦于內(nèi)部發(fā)展,處理與周圍國家的關(guān)系(指把他們都聯(lián)統(tǒng)了),以及擊敗奧斯曼上。除了前面提到的波西米亞,波蘭,奧地利的聯(lián)統(tǒng)cb以外,還能獲得和那不勒斯的聯(lián)統(tǒng)cb(歐洲r(nóng)bq是這樣的)。同時(shí)在聯(lián)統(tǒng)波西米亞后還能觸發(fā)帝國事件,使得匈牙利可以加入神羅并且轉(zhuǎn)讓波西米亞的選帝侯權(quán)給匈牙利。匈牙利任務(wù)給的永久buff只有兩條:+0.5正統(tǒng)性,-10%外交合并花費(fèi),還是有一點(diǎn)作用吧,起碼可以算是作為外交合并花費(fèi)整活的初始國家了。
匈牙利在1.30版本進(jìn)行了一個(gè)中型的重做之后,擁有了不少趣味事件和任務(wù)。能夠聯(lián)統(tǒng)周圍的強(qiáng)力國家也使他的強(qiáng)度有所保障。同時(shí)匈牙利也處在擊敗土雞的最有利位置上,能夠通過早期的戰(zhàn)斗直接擊敗土雞,為后期掃平一大障礙。不過在游戲開始時(shí)匈牙利的文化和宗教情況相對有些復(fù)雜,還是需要玩家稍加留意的。完全體的匈牙利絕對是不輸于波蘭和奧地利的強(qiáng)大國家,通過對中歐各國的聯(lián)合,提前完成海間聯(lián)邦的夢想也并非難事。
這兩天稍微有點(diǎn)忙,而且感覺自己有些感冒...所以專欄寫的有點(diǎn)擺(當(dāng)然還有一個(gè)原因是感覺自己沒活了,該寫的國家也快寫完了)。總之如果有什么想看我寫的國家也可以和我說就是了。
(PS.本攻略內(nèi)容皆基于游戲1.33版本)