[鋼鐵雄心4] 空軍各種任務
路徑攔截
新的機制,比如玩家從法國南部轟炸德國的東普魯士,
但是德國在兩個空域的中間西德空域布置了戰(zhàn)斗機執(zhí)行制空/攔截任務,會有少量轟炸機被擊毀
這個路徑攔截的效率比較差,而且判定比較奇怪(有時候路過這個空域也不攔截)

對海攻擊
1.轟炸機的【機動性】有助于減少被【艦船防空炮】命中的幾率
2.每10點對海瞄準=30%的對艦命中率,所以對海瞄準屬性和對海攻擊一樣甚至更重要
3..能夠同時進行攻擊的海轟==(敵人艦船總HP)*5%*(100%+20%*(戰(zhàn)斗天數(shù)))
最小為20架
也就是說,提高質(zhì)量,單個對海攻擊更好的飛機是利于造成更大的傷害的,
但數(shù)量的增加可以大大增加發(fā)現(xiàn)敵人的幾率,所以通過數(shù)量來增加海面/水下偵查也是很重要的
4.艦船的空對海減傷=15%*[本船防空值+20%*(整個艦隊的防空值)]^0.2
例如所有船的防空值=5,一共30艘船
艦船的空對海減傷=15%*[5+20%*(5*30)]^0.2=30%
例如所有船的防空值=2,一共30艘船
艦船的空對海減傷=15%*[2+20%*(2*30)]^0.2=25%
例如所有船的防空值=5,一共50艘船
艦船的空對海減傷=15%*[5+20%*(5*50)]^0.2=33%
例如所有船的防空值=1.5,一共10艘船
艦船的空對海減傷=15%*[1.5+20%*(1.5*10)]^0.2=20%
例如所有船的防空值=20,一共50艘船
艦船的空對海減傷=15%*[1.5+20%*(1.5*10)]^0.2=44%
裝至少1個防空炮就有保底的減傷,但是海轟傷害很高、頻次很高、暴擊特別疼,還是不太能防得住

對港口攻擊
1轟炸機的【機動性】有助于減少被【艦船防空炮】命中的幾率
2.能夠同時進行攻擊的海轟=敵人艦船總HP*5%*(100%+20%*(戰(zhàn)斗天數(shù)))
3.轟炸機【空中防御】有助于減少被【防空炮建筑】命中的幾率(目前版本防空炮建筑強,提高空中防御沒什么用)

戰(zhàn)略轟炸
1.轟炸機【空中攻擊、速度、空中防御】有助于轟炸機突破敵人戰(zhàn)機攔截
2.護航戰(zhàn)斗機的【空中攻擊、速度、敏捷】有助于轟炸機突破敵人戰(zhàn)機攔截 (如果沒有敵人攔截,則沒用)
3.轟炸機【空中防御】有助于減少被【防空炮建筑】命中的幾率(目前版本防空炮建筑強,提高空中防御沒什么用)

制空權
空中優(yōu)勢和空優(yōu)
這部分在之前的專欄全部提過
1.活躍中的飛機,每一架貢獻1點制空權點數(shù)(個別除外,比如重戰(zhàn)1.25,戰(zhàn)略轟炸機0.01)
2.如果我有2000架飛機(=2000制空權值),敵人有1200個飛機(=1200制空權值),我方>敵方,那么制空權就是我方的,
我方制空權為:2000/(1200+2000)=62.5%,敵方制空權為1200/(1200+2000)=37.5%
只有劣勢制空權的一方才會被空優(yōu)削防削突破
敵人會承受=[62.5%-37.5%]* [(35% x (100% + 空陸學說/內(nèi)閣等的加空優(yōu),假設沒有是0%))]= -8.7%削減突破防御(制空優(yōu)勢)?
3.如果這時候玩家陸軍師有25的防空屬性=12.8%減免,只受到8.7-12.8=0%減速
4.正常來說,玩家最大能擁有[100%]*[35%*(100%+空軍學說30%+陸軍優(yōu)勢火力左下20%)]=52.5%的削弱敵人防御、削弱突破

密接支援和空軍支援buff(等價于學說里的地面支援buff)
1.獲得 ”空中支援“的條件是,陸軍戰(zhàn)斗中,出現(xiàn)執(zhí)行舔地任務的舔地機
吃滿 ”空中支援“的條件是,這個戰(zhàn)斗中,舔地機(密接支援=近地支援=舔地)的數(shù)量達到所需要的數(shù)量上限
所需要的數(shù)量=敵人在戰(zhàn)場上的寬度 x 3?
可進場的總數(shù)量受到· 森林:-10%· 城市:-50%· 丘陵:-5%· 山地:-10% 沙漠、平原、沼澤無影響
例子:有1個平原格子在戰(zhàn)斗,戰(zhàn)場寬度是135,玩家有3個45寬師,總計135寬。敵人有2個21寬師,總計42寬,玩家最大能進入的舔地機數(shù)量是42x3=126架,
玩家一共有500架舔地機在執(zhí)行任務,如果進入了126架,玩家無學說,得到+25%空中支援戰(zhàn)斗效率buff
玩家一共有63架舔地機在執(zhí)行任務,如果進入了63架,玩家無學說,得到+12.5%空中支援戰(zhàn)斗效率buff
例子2:有8個平原格子在戰(zhàn)斗,每個格子敵人在戰(zhàn)場上的寬度是100,那么玩家要給每個格子都最大buff,需要100*8*3=2400架轟炸機才行
2.戰(zhàn)場最大得到的空中支援buff ==25% x [100% (基礎,開局即有) + 玩家從科技、內(nèi)閣等等地方獲得的”地面支援“修正]
正常最大能得到
25% x [100% ?+ 40%戰(zhàn)場支援學說]=35%
3.舔地機進場的數(shù)量不會受任何東西影響
4.敵人陸軍的防空炮會攻擊舔地機,新版本把陸軍防空炮的擊落效率提升了一倍
舔地機的所有屬性無法減少【陸軍防空炮】的傷害

陸軍的防空值屬性?
1.該師防空值為Y,可以提供0.7 Y/ (Y+112)的懲罰減免
2.比如
25的防空屬性=12.8%減免,
50的防空屬性=21.6%減免,
75的防空屬性=28.1%減免,
84的防空屬性=30.0%減免,
100的防空屬性=33.0%減免,
300的防空屬性=51.0%減免,

空軍對陸軍造成減速
即使是優(yōu)勢的制空權也會被減速
1.如果玩家有100%制空權,給敵人全體【-30%速度】的debuff?
2.如果我有3000架飛機(1000制空權值),敵人有2800個飛機,我方>敵方,那么制空權就是我方的,
我方制空權為:3000/(2800+3000)=51.7%,敵人-30%*51.7%=-15.5%速度
敵人的制空權為:2800/(2800+3000)=48.3%,敵人給我方-30%*37.5%=-14.5%速度
如果這時候玩家陸軍師有25的防空屬性=12.8%減免,只受到15.5-12.8=2.7%減速

防空和空對地攻擊
陸軍師只需要≥11點的防空屬性(平均),就可以享受75%的空對地攻擊傷害減免?
換句話說,只要每個師都有防空連(最低級的防空連屬性也超過11),就能達到這個11點的要求
另2個極端例子,
上將有“偽裝專家”技能-50%傷害、并且有防空連,則僅受到(1-0.75)*0.5=12.5%的空對地傷害
元帥和上將有“偽裝專家”技能-50%傷害、并且有防空連,則僅受到(1-0.75)*(1-0.5)*(1-0.25)=9.3%的空對地傷害

后勤打擊
轟炸機【空中防御】有助于減少被【防空炮建筑】命中的幾率(目前版本防空炮建筑強,提高空中防御沒什么用)
空中補給
會被陸地建筑防空炮打

空中偵察
執(zhí)行空中偵查的飛機也能提供空軍支援buff,
空中偵查不會被防空炮攻擊,可以被戰(zhàn)斗機攔截但是攔截效率很低。
空中偵查帶來情報優(yōu)勢、不同地區(qū)偵查值可以疊加。但需要偵查敵人核心地區(qū)才提供。偵查的結果是提高“情報值”,

間諜、雷達、民間、陸軍、海軍、空軍、密碼都會影響這個“情報值”,每種類型都有一定上限,單個種類不能達到上限,但是可以互相疊加
通??總刹鞕C+間諜疊加就能達到上限

【情報優(yōu)勢】最高可以給陸軍帶來+15%的獨立戰(zhàn)斗效率buff
例子:玩家法國空中偵查德國南部和德國北部,玩家和德國在非洲或者法國戰(zhàn)斗,得到了+6%的【情報優(yōu)勢】戰(zhàn)斗效率buff

雖然不多,畢竟是一項獨立buff,有條件不拿白不拿,獨立buff的價值非常高,
比如一個師在塹壕里+30%戰(zhàn)斗效率,經(jīng)驗3級+25%戰(zhàn)斗效率,指揮官+10戰(zhàn)斗效率,基礎屬性是200
最終是200*1.3*1.25*1.1=357
再多一個15%的情報優(yōu)勢
最終是200*1.3*1.25*1.1*1.1=411
由于破防部分四倍傷害,所以屬性達到某個門檻后,任何的戰(zhàn)斗效率加成都非常有用

水雷、空軍布雷
這個也早就說明過了
如果有這個心思去布雷,可能潛艇的效率更高一點。
水雷在海戰(zhàn)里非常非常有用,因為可以減速在水雷帶的所有船,最高-50%
速度=閃避率,低速=極低閃避率

新版本這個科技在【海軍組件】而且科技比較陰間、也要1941年才能研究,所以比較遺憾
【空投水雷】的部件可以裝在大、中、小機身上的副武器位置,空中排雷的部件類似。
