Hired Ops 雇傭兵行動 武器進階 強勢武器&配件推薦
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也沒啥好說的,本文會分兵種&配裝去推薦HO強勢武器改法。大部分不需要點指定技能,需要和兵種技能配合的會單獨指出。
注意:
1.全部為氪金配件而不是武器自帶配件。
2.部分沒有的武器后面會補全。
3.HCO和RS-HS選擇:
單純做完任務(wù)丟倉庫就買HCO,便宜。
當(dāng)主力槍后期打算一直用的就買RS-HS,視野比他好的屬性都很拉,屬性比他好的視野都很拉或者不是1x瞄準鏡,武器后座力會根據(jù)倍率來放大,1x是后座最低最好壓的。
至于那個吊貴的kemper,視野是很好,屬性拉的一塌糊涂,不值那錢。
因為RS-HS現(xiàn)在價格太高,可以購買EG1進行代替。EG1也是視野很好屬性不錯的一倍鏡,還便宜。
4.HHS/D-EVO/ECO選擇:
HHS便宜,低倍鏡視野不好,高倍鏡視野好。
D-EVO貴,視野還OK可以不用變焦就能望遠。
ECO略貴,視野最好,需要變焦切換,還自帶激光。

先介紹一下這游戲武器面板具體代表參數(shù),本文配件作業(yè)不是唯一的,也可以按照自己的理解去搭配。
1.傷害算法:
護甲傷害=面板傷害×(1-穿透/100)
陶瓷甲之類的護甲耐久度減少就相當(dāng)于護甲傷害×(1+耐久度減少比例),比如陶瓷甲10%不耐用就是[護甲傷害×1.1]
來襲傷害減免(技能)=所有傷害×(1-10%)
身體傷害(胸口+肚子)=面板傷害×(穿透/100)
重甲/陶瓷傷害(滲透-15%):面板傷害×(穿透/100)×(1-15%)
中甲傷害(滲透-10%):面板傷害×(穿透/100)×(1-10%)
四肢傷害(四肢無甲):
大腿大臂=面板傷害×0.72
小腿小臂=面板傷害×0.65
爆頭傷害:傷害超過頭盔吸收值的情況(普通45,風(fēng)暴75,頭盔穩(wěn)定抗一槍,不管傷害多低只能挨一下,面板傷害如果超過頭盔防御值直接判定頭盔無效)面板傷害×3
打脖子和臉傷害(脖子和臉沒甲):面板傷害×3
2.面板參數(shù)說明:
傷害:武器初始傷害,當(dāng)敵人存在護甲時,則按照上面的公式計算實際傷害,當(dāng)敵人沒有護甲時,寫著多少就是多少。
穿透:武器護甲穿透系數(shù),單位是百分比。
后座:籠統(tǒng)的后座數(shù)據(jù),包含了垂直和水平后座總和,單純看面板你是不知道這個武器垂直后座大還是水平后座大的,需要進游戲測試。配件屬性中的減少后座力為-垂直后座而不是水平后座。
精準度:武器子彈擴散范圍,單位為百分比,越高越好。(噴子的精準度面板為隱藏數(shù)據(jù),不可見,并不是沒有)
擴散:噴子專有面板,彈丸擴散,面板越低準星越小。
隱藏面板[穩(wěn)定性]:在精度的基礎(chǔ)上進一步影響子彈擴散,對全自動武器影響明顯,目前沒有配件能增加穩(wěn)定性,只有兵種技能和子彈可以。隱藏面板,屬性不可見。當(dāng)精度為100以上時,不用考慮這個屬性(反正你也看不到,堆精度就完事)。
射速:沒有單位,籠統(tǒng)數(shù)據(jù),不能作為參考標準,實際需要進游戲測試。比如CB98和T5000射速面板都是2,但是T5000要比CB98快很多。這個數(shù)據(jù)圖一樂就行。
機動性:影響移動速度和QE側(cè)身動作速度,對移動速度影響很小,兵種技能一點就補回來了,主要對側(cè)身速度影響明顯一些。但目前沒有低到側(cè)身側(cè)不動的情況,所以無視就可以。
換彈速度:沒單位,圖一樂,數(shù)值越高越好,籠統(tǒng)數(shù)據(jù)。70+就算快的。
開火聲音:籠統(tǒng)數(shù)據(jù),越低越好。代表你多遠開火會讓敵人地圖上顯示你的紅點。并不是槍聲大小。槍聲并不能靠消音器完全消除,但很遠的距離是聽不見的,游戲本身擁有聲音衰減。

問:哪個兵種輸出最高?
答:



子彈選擇:
1.前期如果上了紅頭hot子彈傷害能超過45的槍就用hot。
2.如果上了紅頭hot子彈傷害也到不了45的就無腦用AP然后吃箱子。
3.要極限輸出的就3P槍口+紅頭hot子彈+吃箱子。
4.要99%地圖無傷害衰減的就用射程子彈+3P+吃箱子。
注意:
改完后精度低于70的武器不推薦用hot,散布大不好打遠距離。
突擊手武器作業(yè):














問:哪個兵種最沒意思?
答:


毀滅者武器作業(yè):
子彈選擇:
Hcar前期用原廠子彈,解鎖nightfall之后換這個即可。
其余機槍無腦MG然后堆精度。





Ps:建議點個這個技能防止壓不住,壓得住就點移動速度。


問:哪個兵種是爹?
答:




武器作業(yè)第一部分,技能點[戰(zhàn)斗狂暴]:




武器作業(yè)第二部分,技能點[撕裂傷害]:
連狙帶AP子彈的判斷標準:
最低傷害是否能超過45,能就可以帶AP,不能請帶紅頭。






第三部分,技能點二次機會。因為主武器不需要啥BUFF。




問:哪個兵種綜合性能最好?
答:






偵察兵武器作業(yè):
子彈選擇:
有AA-HS的無腦上AA-HS。
沒有的按照突擊步槍傷害計算(能不能超過45傷害),上紅頭hot或者AP。
子彈多的輪椅槍可以上rip打中遠距離,用3P槍口補穿甲。

















霰彈槍作業(yè):
簡單來說,
單噴帶ArrowHead子彈+PL4槍口+高倍鏡,開鏡當(dāng)狙打。
連噴帶Flechette子彈+Carlson槍口+減后座多的鏡子,腰射潑水。





手槍作業(yè):
本游戲沒有專門的手槍戰(zhàn)模式,因此手槍是拿來保命或者填補主武器交火距離短板的。消音器沒有意義。
注意:原廠子彈可以換穿甲彈。原廠子彈擁有更遠的一槍爆頭射程,穿甲擁有更高的軀干傷害,容錯率更低,靈活選擇。













