最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

皮克斯動畫大佬告訴你,如何擺脫被deadline支配的恐懼

2018-08-03 20:12 作者:動畫學術趴  | 我要投稿


皮克斯動畫大佬告訴你,如何擺脫被deadline支配的恐懼

動畫短片的質(zhì)量與投入的制作時間成正比,資深動畫大師David Tar分享了頂尖的時間管理技巧。

文/David Tart

翻譯/ Nikki

校對/馬小褂


動畫是一門耗時的藝術,這是其無法改變的本質(zhì)。


很多剛剛接觸動畫的人不明白,動畫短片的質(zhì)量和投入的制作時間是成正比的。


那么在時間有限的情況下如何做出高質(zhì)量的動畫呢?


如何能擠出一周中最有效率的時間去工作呢?


今天,小趴將分享由資深動畫大師David Tart在動畫網(wǎng)站Animation Mentor上講述的動畫人必需的頂尖時間管理技巧,希望小伙伴們都能有所啟發(fā)哦!


皮克斯動畫大佬告訴你,如何擺脫被deadline支配的恐懼
David Tart
資深動畫人
曾參與多部知名動畫電影制作,《玩具總動員》,《怪獸公司》和《海底總動員》等。


*Animation Mentor是2005年由Bobby Beck, Shawn Kelly和Carlos Baena三位創(chuàng)建。是一家原創(chuàng)的在線動畫學校。


······················


想要用Maya這種較為復雜的軟件制作出精美的動畫,細致程度、大量的準備工作和任務執(zhí)行都需要花費很長時間。


很多剛剛接觸動畫的人不明白,動畫短片的質(zhì)量和投入的制作時間是成正比的。如果兩個水平相同的動畫師,在一周50個工作小時的情況下,一個負責制作4秒的動畫,另一個負責40秒,那前者的作品質(zhì)量會比后者的好很多。


所以時間是制作高質(zhì)量動畫的關鍵。怎樣才能從一周中有限的小時里擠出更多的工作時間呢?


以下是我個人的一些經(jīng)驗和建議,希望可以幫助到大家。


1.建立起專注的工作狀態(tài)


所謂“專注的狀態(tài)”,是指當你在某段時間里,可以極度專心地沉浸在一個任務中,高速且高質(zhì)量地完成工作。


當你達到一定專注程度就不會一直去想著時間了。


你可能有過類似的經(jīng)歷——你在完成某一項任務時,心里感覺只工作了10-15分鐘,但一兩個小時已經(jīng)過去了。心理學家經(jīng)過研究確認,這種狀態(tài)是我們最有效率的狀態(tài)之一,我們往往可以發(fā)揮出最大的潛質(zhì)去創(chuàng)作、解決問題和產(chǎn)出高質(zhì)量的作品。


皮克斯動畫大佬告訴你,如何擺脫被deadline支配的恐懼


研究顯示,要到達這種狀態(tài)大約需要10-15分鐘,但結束它只需要一分鐘。這表示你需要安排好工作時間,盡可能地減少干擾,因為任何干擾都可能輕易打破這種專注的狀態(tài)。


舉個例子,假如你預留了3個小時做動畫,但中途你停下來查郵件,發(fā)Facebook(發(fā)發(fā)微博看朋友圈),網(wǎng)購,跟朋友聊天,買咖啡等,在完整的180分鐘里停留了八次。那你就把本來可以用在精神完全集中狀態(tài)里的80-120分鐘,用在了效率不高的狀態(tài)中。也許你也可以順利完成工作,但完成的質(zhì)量和數(shù)量都遠低于不中斷的情況。


2.規(guī)劃時間


每周初始,你應該坐下來好好地、實際地看看日歷,規(guī)劃時間。


以Animation Mentor的課程為例,每周需要至少10-40個小時的時間。那么你就需要仔細看看日歷,把大段的、可用的、兩小時以上的時間段找出來,并告知你周圍的家人朋友,你在這些時間段需要工作。


皮克斯動畫大佬告訴你,如何擺脫被deadline支配的恐懼


到了這些你所選定的時間段,靜音手機,關掉社交網(wǎng)站,甚至可以關掉所有的電腦程序,把全部精力投入到做動畫里。別忘了準備好水,喂個狗,把你養(yǎng)的鳥哄去睡覺,總之就是掃除一切可能的干擾??梢月犅犚魳?,但不要讓音樂分散你的注意力。


3.做計劃


我們經(jīng)常聽導師強調(diào),做計劃,做計劃,做計劃!所以你們應當知道計劃的重要性。因為計劃最直接地影響了你的效率,所以往往比你想象地還要重要得多!事實上,在沒有完整計劃的情況下開始制作一個鏡頭無異于浪費時間。


敲黑板劃重點:沒有計劃等于浪費時間。


之所以浪費時間,最大的原因之一是因為Maya只是一個繪畫工具。它的復雜性和耗時加載的界面導致它并不適合拿來做隨意的”嘗試”。當你開始進行舞臺走位設計(blocking)的時候,你應當對動畫表演的一切細節(jié)了熟于胸了。這些細節(jié)包括的人物的動態(tài),剪影效果(silhouette value),平衡和對角色的每一個關鍵動作從頭到腳的了解。(這些都應當在微型故事版中體現(xiàn))


皮克斯動畫大佬告訴你,如何擺脫被deadline支配的恐懼


你應當了解在哪里、什么時候添加預備動作;知道每個動作的時長,用秒表記錄好了從一個動作到下一個動作所需的時間;對兩個關鍵幀之間的中間幀有一個大體的想法;知道在哪里添加擠壓與拉伸,在哪里會有重疊發(fā)生,在哪里需要用越過最終位置(overshoot)和歸位(settle)......等等等等。


你可能覺得這聽起來很夸張,但相信我,如果你采取的制作方式?jīng)]有這么細致,那你就沒有在認真做動畫,而是在浪費時間。


當你在做第一稿動畫時,你不應該處在一個很迷茫,連“這個動作需要幾秒?”這種問題都不清楚的狀態(tài)。相反的,你應該能夠想到“我已經(jīng)在準備階段記下了這個動作的時長,是七幀?!蔽易约阂苍驗闆]有好好做計劃而浪費了大把的時間,但做計劃不僅僅是為了節(jié)約時間。任何花在認真規(guī)劃每一個鏡頭的時間,都會回報在最終的動畫效果上。


4.關于播放預覽動畫和改進


很多人傾向于用一種方法修改動畫,在不清楚自己作品里根本問題的情況下稍作改動,然后用Maya里的’播放預覽動畫’功能來驗證修改是否有效。你覺得是你在工作,其實是電腦在工作。更重要的是,這樣做會破壞來之不易的精神集中狀態(tài)。


在完成你清單上需要做的和修改的東西之前,不要輕易使用播放預覽。


我一般會保證在兩次播放預覽之間,至少有45分鐘完整的制作時間。下面來具體介紹如何列‘問題’清單。


皮克斯動畫大佬告訴你,如何擺脫被deadline支配的恐懼


5.列清單


列清單是提高工作效率最重要的方法之一,需要你集中精神,帶著批判性眼光去思考。你希望避免太過于隨意地尋找問題和解決方案。比如,“我要不就先試試這個辦法,然后預覽播放一遍看看有沒有用?!?nbsp;


皮克斯動畫大佬告訴你,如何擺脫被deadline支配的恐懼


重申一遍,這不是在做動畫,是在沒有努力的情況下期待奇跡發(fā)生。


真正的動畫師善于發(fā)現(xiàn)問題,知道哪里可能有問題發(fā)生以及如何解決。


所以列清單可以幫你節(jié)約時間,創(chuàng)造達到精神高度集中狀態(tài)的條件。下面是具體的做法:


1.生成一個播放預覽動畫;

2.設置循環(huán)播放;

3.開始尋找問題——時間問題,重量問題,是否會閃現(xiàn),間隔,慢近慢出,2D弧線(2D arcs),重疊......總的來說就是用迪士尼動畫的12個原則來衡量你的動畫有沒有達到相應的標準。把發(fā)現(xiàn)的問題寫在一張紙上,隨意順序;

4.在清單上寫下大概10-15個需要你注意的問題時,再看一遍播放預覽。對于清單上的每一項,把出現(xiàn)問題的幀號和跨度寫下來;

5.下一步,寫下每個問題的解決辦法。比如,把“17-23幀,胳膊和肘關節(jié)連接有問題”,變成“屏幕右邊的手臂需要調(diào)整上臂關鍵的x軸旋轉(zhuǎn)值(RX)”。或者從“134-147幀,這個盆骨看起來像浮在身體上”變成“134-147幀,人物身體的重心需要一個2D弧線,然后根據(jù)平移向量組(translates)調(diào)整慢出”。

6.按重要的等級把問題排序。在Maya這個軟件中,人物建模和動畫是最高級也是最基本的。所以在調(diào)整人物脊椎上的一個關節(jié)之前,先改變胳膊上的平面紋理是沒有任何意義的。反正在你調(diào)整完脊椎后還要重新調(diào)整紋理。


你的最終清單大概是這樣的:


1.10-19幀,人物身體看起來輕飄飄的,需要調(diào)整盆骨傾斜度,添加一些越過最終位置(overshoot)和歸位(settle)。重要等級1;


2.38-43幀,人物眨眼有點兒奇怪。提前記錄眨眼所需時間。把動作提前到41幀開始。重要等級3;


3.49-56幀,當人物看像屏幕右側時有點奇怪。視線需要先于轉(zhuǎn)頭動作2幀。重要等級3;


4.3-12幀,人物動作有失平衡。需要調(diào)整主控制器的z軸旋轉(zhuǎn)值(RZ)讓人物看起來更垂直地站穩(wěn)。重要等級1;


5.在18,126和134幀,人物腿部動作有點跳。嘗試調(diào)整主控制器的y軸平移值(TY)。重要等級1;


6.81-88幀,人物胳膊轉(zhuǎn)動的時候像和身體脫節(jié)了。在軀干和鎖骨位置添加旋轉(zhuǎn),讓胳膊的動作更流暢。重要等級2。


有了這份問題清單,你在做動畫時候不僅可以達到精神高度集中,屏棄雜念的狀態(tài),還可以更有目的性地去完成工作??匆槐槟愕那鍐危粗匾燃壟判?。播放預覽然后再做一遍!


6.適當?shù)男菹?/strong>


我們都有過這樣的經(jīng)歷(如果沒有你很快會有的):晚上十一點了,你已經(jīng)連續(xù)工作了4個小時,但你在制作的鏡頭跟4個小時之前幾乎沒區(qū)別。你一直在嘗試發(fā)現(xiàn)和解決問題,但在修復問題的同時又引發(fā)了新的問題,所以不得不回到之前保存的版本重頭再來。


這有可能是因為你已經(jīng)盯著一個鏡頭太久了,以至于你陷進去了看不出問題來!你感覺很緊張,壓力很大,因為這是你必須完成的工作!


皮克斯動畫大佬告訴你,如何擺脫被deadline支配的恐懼


這個時候你需要做的是保存文件,關上電腦,是時候休息了。


不是休息5分鐘,是至少一個小時到一晚上的充分休息。離開電腦,出去走走,見見朋友,去健身房運動一下。因為你已經(jīng)坐了很久了,這種時候運動就是最好的放松。但最重要的是你需要和你冥思苦想、朝夕相對的工作保持距離,嘗試暫時忘記它。暗示自己當你再開始工作的時候會找到好的解決辦法


至于精神集中的工作狀態(tài),壓力可以輕而易舉的影響我們的創(chuàng)造力和解決問題能力。研究顯示,一定程度的壓力可以促進我們的工作效率,督促我們的職業(yè)道德。我們需要對工作上心,但過多的壓力會壓垮我們的神經(jīng)。到了那時我們就會沉浸在恐懼和自我懷疑中,而不會專注于工作本身。我們會把時間花在擔心如果我們完成不了工作有怎樣的后果,如果解決不了問題怎么辦。


所以下次如果你發(fā)現(xiàn)自己擔心不能在期限內(nèi)完成工作,比擔心工作本身還多的時候,你就需要休息啦!


7.交叉工作


如果你在嘗試解決問題的時候反反復復找不到解決方案,又不到時間可以休息,你可以嘗試換一項工作來做。


假如你已經(jīng)花了三十分鐘嘗試找到一個人物肘關節(jié)為什么一直跳出來,與身體脫節(jié)的原因,但它還是在跳,那么你最好暫時放棄。


你一定還有別的工作要做,先去修改完善你的手部動作,或者做一些臉部動畫。我個人最喜歡的就是制作口型動畫,因為對我來說相對簡單。又或者你很幸運,被分配到同時制作多個鏡頭,那就關掉那個一直出問題的,開始一個新的。


你不會后悔換一項任務做,因為當你重新打開那個一直出問題的鏡頭時,會發(fā)現(xiàn)解決辦法往往就在眼前。這種情況發(fā)生的可能性比不發(fā)生大得多。


8.減少鼠標點擊次數(shù)


當我到一個新的動畫工作室監(jiān)制動畫時,我常常會要求那里的動畫師告訴我,他們的工作方式。


他們在工作時有哪些步驟?他們怎么安排、定制動作關鍵幀、制作初稿和修改潤色?他們會用到什么鍵盤快捷鍵,工具和MEL腳本?


因為這些都和工作效率息息相關。


我的目的是為讓他們減少鼠標的點擊次數(shù),而且這比較容易做到。


皮克斯動畫大佬告訴你,如何擺脫被deadline支配的恐懼


一般情況下,一周的工作時間是40個小時,在這段時間里你點擊鼠標的次數(shù)會達到一萬次。


但在用Maya制作動畫時有很多相似類型的工作,如果你能將它們分類后統(tǒng)一制作,就可以將鼠標的點擊次數(shù)減少到七千到八千。這看起來并不是什么大的改變,但光從數(shù)據(jù)上看你就節(jié)約了20%的時間,也就是每周8個小時,為自己節(jié)省出了以前不存在的時間。


Animation Mentor里本身就具備很多好用的工具,但很多人從來不想去嘗試使用它們,而其中大多人是因為害怕需要花時間去學習使用,尤其是當他們有大量工作需要完成的時候。


但為了你自己,減少鼠標的點擊次數(shù),學習新的工具和快捷鍵。因為學習的過程也許要占用一小部分時間,工作的過程中也需要你強迫自己去鞏固使用,但最終節(jié)約的是大塊的時間,包你不后悔!


9.在Maya中建立工作空間


管理桌面是非常重要的。


我見過數(shù)不勝數(shù)的新人動畫師在工作過程中不斷地調(diào)整桌面上的窗口。一會兒放大縮小已有的,一會兒打開關閉新的窗口;把窗口放到最前,最大化,最小化,或者就是不停地旋轉(zhuǎn)一個攝影機的視角。這不是做動畫,是在瞎玩電腦。


皮克斯動畫大佬告訴你,如何擺脫被deadline支配的恐懼


混亂的桌面是動畫師的噩夢。


要避免浪費時間,就要保證你有一些保存好的、特定的窗口布局可以幫助你應對不同的工作。其中可以包括你主攝影機(main_cam)或者鏡頭攝影機(shot_cam)窗口,另外用來選擇NURBS曲線的透視視圖, 以及另一個曲線圖編輯器視圖。 如果你在做面部動畫,還可以包括朝向攝影機(face_cam), 透視和曲線圖編輯器視圖。在你的主屏顯示器上設置偏好,讓所有的窗口按需求整齊排列好。


皮克斯動畫大佬告訴你,如何擺脫被deadline支配的恐懼

今日話題

在deadline到來之前,你做過最拼的事是什么?


歡迎給小趴留言分享喲~


皮克斯動畫大佬告訴你,如何擺脫被deadline支配的恐懼


關注微信公眾號『動畫學術趴』超豪華福利等著你~

復制鏈接直達動畫學術趴官網(wǎng),發(fā)現(xiàn)每日動畫資訊: www.donghuaxsp.com 


皮克斯動畫大佬告訴你,如何擺脫被deadline支配的恐懼的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
钦州市| 乐业县| 房山区| 黄山市| 丘北县| 华蓥市| 晋江市| 中宁县| 新兴县| 营山县| 鹤岗市| 库尔勒市| 武鸣县| 荣成市| 石渠县| 肥东县| 嵊州市| 英德市| 喜德县| 海宁市| 简阳市| 仁寿县| 屯留县| 镇沅| 崇信县| 华宁县| 兰溪市| 南康市| 贵阳市| 太仓市| 清新县| 永靖县| 福海县| 大方县| 长阳| 沈丘县| 丰镇市| 太白县| 中西区| 清丰县| 祥云县|