吐槽重返未來1999玩法方面
最近玩了這款游戲,總體上面是喜歡的,很多地方做的精致,人設(shè)也好,盔甲也帥。 但這拉胯玩法……我隨便討論討論, 游戲主打的幾個tag,卡牌,配隊(duì),三消。 三消這個點(diǎn)在很多游戲里都有了,萬象物語,fgo。金鏟鏟也是主打個湊三,最像的當(dāng)然還有貓之城和七大罪。 這么多游戲都選擇拿三消做賣點(diǎn),你游三消有啥問題? 合成代價過大,因?yàn)檫@游戲只能看臉來牌,要換就全換,沒有像三國殺里“制衡”的技能,要湊八張牌才能出三星。 大多數(shù)的場合里一回合動三次,合個三星卡運(yùn)氣不好要自己耗兩到三次行動機(jī)會來調(diào)換排序,約等于3.5張一星卡的價值。 大多數(shù)情況是不值的,因?yàn)樵趺炊紩澅堵?,不如三張直接打出去,那些加debuff和特殊效果的的確二星有用,但三星又成了sb,用兩次的倍率更高還能選不同人呢。 舉例,比如十四行詩的繳械,二星繳械一輪,兩張合成的三星繳械兩輪…… 我當(dāng)然知道這是給蓄爆準(zhǔn)備的,而且有時候也可以邊合理用牌邊管理合卡,但大多數(shù)情況是做不了三四輪手牌管理的,這游戲需要這樣玩的本我現(xiàn)在也就覺得是意識七,因?yàn)榍昂髢奢唹毫^(qū)別太大。 比如我現(xiàn)在打到了夢境16,直接壓力拉滿,管理手牌攢強(qiáng)力buff就等著被怪打死。 那簡單的本管理手牌純屬自嗨。 而且在合成卡牌上還有個效率問題,一回合你可能用合卡和用牌用掉三四張,然后下回合也只能補(bǔ)這么多。 一共六張牌,來的幾率是一半,也可能幾輪不來。 要是在換的途中有人物能量滿了還要留大招等待釋放時機(jī)?天啊大招卡牌也在手牌里,會卡其他的牌而且也會被卡。(我有過因?yàn)槭峙铺啻笳羞M(jìn)不來的情況) 真的是一款優(yōu)秀的“卡”牌游戲?。?如果大招變成額外格,和夢境本的特殊技那樣,甚至不占行動次數(shù)就好了……我反正看到我的buff手十四行詩能量滿了都是心里咯噔一聲,又卡手了…… 看看fgo,你可以隨時拿大招出來用,可以更簡單的湊三藍(lán)三紅,這里我只能說…… 這游戲的合卡已經(jīng)不是玩游戲了是純搞自己心態(tài)的。 然后配隊(duì)吧,這游戲替補(bǔ)位沒有替補(bǔ)換位技能,除非死人,但死人了會減手牌上限讓你更卡手卡到死,所以長線作戰(zhàn)基本可以當(dāng)替補(bǔ)不存在,替補(bǔ)也沒有被動技能,擺在后面純做花瓶 就當(dāng)三人小隊(duì)玩吧, 說到配隊(duì)不得不說人物技能, 這游戲的很多角色技能設(shè)計看起來都很殘疾人,比如霧行者,一身肉的技能然后沒有嘲諷,很好的詮釋了大亂斗里蓋倫裸狂徒的智力美。 那這種角色就適合另一個人有“你將xx友軍設(shè)為嘲諷目標(biāo)”技能的,但是,沒有。 比如未銹鎧寫在臉上的“給我收割”,那這人物配一些殺敵加行動次數(shù)是最棒的。 但是,沒有。,技能的設(shè)計樸素都樸素到一定地步了,樸素到九幾年的仙劍都比這游戲技能種類多!三小控兩大控眩暈,中毒加奶然后一堆數(shù)值加減攻防技湊出了這么一堆人物技能。 甚至說喜聞樂見的猴buff看數(shù)字,那也猴不了幾個,……頂多算好讓龍?zhí)咨贤昙寄鼙淮蛩廊缓笤偕蟼€春雀這樣…… 養(yǎng)成洞悉的被動技能也設(shè)計的樸素的要命,甚至三破技能也是。 紅弩箭那個加16%爆率的都算有想象力了,蘇芙比更像是殘疾人給安回了個假肢,未銹鎧每當(dāng)敵人掉百分之二十血就加10%穿透,就這? 我打到夢境16發(fā)現(xiàn)未銹鎧拉了,我甚至不想給他洞三因?yàn)槲抑酪粯拥睦ㄋ麘{什么給人打掉血?) 看看舟,看看fgo吧,那一堆幾破以后加神仙技能的。 又比如猴buff的玩法,fgo有貞梅梅疊buff放核彈啊,又有明狐體系永動機(jī)這種,后期都是讓玩家爽的。 你游也就柏林減防十四加攻還有那幾個降抗爆的來一手了,看到這些我體會的到的是數(shù)值策劃太沒自信,可能怕開服數(shù)值爆炸然后就瘋狂控制成長曲線。 結(jié)果就是一級打螃蟹,五十級在天界飛升打超級洪荒神皇螃蟹.jpg 行吧,反正賣的就是人設(shè),經(jīng)營好同人圈子的話你游也許能…… 不多說了,寄以厚望,因?yàn)槲艺娴南肴ブ惺兰o(jì)法國看見未銹鎧和帕米埃。