【五毛錢的閑聊】這劇情有點(diǎn)離譜?
Hello老板們周末好呀!最近打工仔在玩寶可夢(mèng)新作的時(shí)候,感覺(jué)到了劇情質(zhì)量的提升,不論是故事的邏輯,還是趣味性都有不少的提升。尤其是“星塵大作戰(zhàn)”這條線,猜測(cè)“真老大”到底是誰(shuí)的過(guò)程很有意思,而且還有一些小反轉(zhuǎn),打工仔的劇情體驗(yàn)很棒。

但是寶可夢(mèng)畢竟是個(gè)線性敘事的游戲,劇情的發(fā)展也是線性的。那么像肉鴿這樣每局都要從頭挑戰(zhàn)的游戲,如何做好劇情呢?通過(guò)一些分析和自己的理解,打工仔總結(jié)了幾個(gè)方法~

通過(guò)設(shè)置任務(wù)和里程碑,推動(dòng)劇情
首先是對(duì)于游戲關(guān)卡的設(shè)置,現(xiàn)在很多肉鴿類游戲都會(huì)有第1層、第2層等等的設(shè)置,這樣就給了游戲線性敘事的可能,每次達(dá)到一個(gè)新的里程碑時(shí)(比如擊敗某一層的BOSS),就能解鎖一些道具以及游戲中設(shè)置的一些主線任務(wù)。同時(shí)也能讓玩家在一次次挑戰(zhàn)中,更下一層樓,獲得成就感和滿足感。


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將劇情隱藏在游戲中,等待玩家挖掘
一部分肉鴿游戲會(huì)選擇將關(guān)鍵劇情融入某些游戲道具、通關(guān)結(jié)局、甚至是游戲過(guò)程本身,有點(diǎn)像電影中的蒙太奇,并不會(huì)直接告訴你真相,而是需要玩家耐心地去解讀游戲背后的故事。比如大家都知道的神作《以撒》,除了玩法上做得好,游戲中的劇情也讓人感到震驚和遺憾,通過(guò)一個(gè)小孩或者說(shuō)一個(gè)家庭的悲劇,揭露了一些屢見(jiàn)不鮮的家庭問(wèn)題,以及對(duì)宗教與人性的探討等等。

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當(dāng)然,一個(gè)精彩的游戲才能吸引玩家自發(fā)挖掘并解讀,這也在一定程度上能讓玩家成為游戲的忠實(shí)粉絲。

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通過(guò)npc來(lái)推動(dòng)劇情/體現(xiàn)游戲世界觀
在肉鴿游戲中,場(chǎng)景和角色也可以是劇情的載體。比如《哈迪斯》中的一些npc是有好感度系統(tǒng)的,當(dāng)好感度增加后,會(huì)觸發(fā)新的對(duì)話,讓玩家對(duì)游戲劇情、世界觀有更進(jìn)一步的理解。這種優(yōu)秀的劇情設(shè)置也是《哈迪斯》頗受好評(píng)的原因之一。

不過(guò)大多數(shù)肉鴿游戲的劇情量還是很少的,這主要取決于肉鴿游戲本身的玩法和體量,包括以撒也是用了多個(gè)版本,才將一件事還原完整。而對(duì)于大多數(shù)肉鴿游戲來(lái)說(shuō)(指那些玩法機(jī)制能及格或者優(yōu)秀的游戲),能擁有一個(gè)完整的世界觀和邏輯嚴(yán)謹(jǐn)?shù)牧鞒叹鸵呀?jīng)是錦上添花了。?


總的來(lái)說(shuō),游戲是劇情的載體,同時(shí)劇情也可以讓游戲更有味道。雖然不是每款游戲都能做到《以撒》和《哈迪斯》那樣玩法和劇情兼顧,但我們?nèi)匀灰ο蚪?jīng)典作品看齊~

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本周的五毛錢就這么多啦!有說(shuō)錯(cuò)或者遺漏的部分,還望老板們多多指正~也期待老板們多多關(guān)注咱們正在研發(fā)的游戲《電器今晚不上班》!下周再見(jiàn)!
