字節(jié)跳動進擊游戲,張一鳴邀你“下棋”


自走棋市場再添新兵。
入局者不是別人,正是對游戲市場垂涎已久的字節(jié)跳動。競核了解到,日前字節(jié)跳動子公司朝夕光年已與英雄互娛達成合作,聯(lián)合發(fā)行《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮自走棋》。該作現(xiàn)已更名為《戰(zhàn)爭藝術(shù):無限進化》。
英雄互娛內(nèi)部人士告訴競核,字節(jié)跳動已接手該作的運營宣發(fā),雙方合作細節(jié)暫時不便透露。
八月接手,支持抖音、頭條號登陸
打開《戰(zhàn)爭藝術(shù):無限進化》,玩家可通過抖音號、頭條號、手機號碼三種方式登陸。該作同時支持游客登錄的方式。

在10月17日更新的版本中,該作還聯(lián)動SNK,新加入娜可露露、橘右京、不知火舞三位新英雄。玩家對這一聯(lián)動褒貶不一,有人吐槽道赤潮原本走科技風,聯(lián)動后顯得有點俗氣,跟其它手游沒什么區(qū)分度。
當然也有玩家表示支持,新英雄增加了可選性,刺激度,終于不再是老套的鐵狗、方舟、空蟹了。
在游戲行業(yè)IP聯(lián)動是再正常不過的事,尤其是在游戲人氣跌落,運行疲軟的情況下。通過IP輻射的用戶群,有望帶來一波新增用戶。

據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,《戰(zhàn)爭藝術(shù):無限進化》發(fā)行商于8月23日發(fā)生變更,從英雄互娛變更為字節(jié)跳動旗下朝夕光年。
從接手的時間點來看,該作8月份玩家流失嚴重,陷入低谷期排在iOS免費榜一百名開外。
細究起來,出現(xiàn)上述現(xiàn)象的原因是競品增加導致用戶分流,尤其是《云頂之弈》《多多自走棋》兩款產(chǎn)品的沖擊。
2019年6月24日,《英雄聯(lián)盟》運營團隊日前在官網(wǎng)發(fā)表公告稱,7月8日將開啟限號測試。據(jù)拳頭9月底公布的數(shù)據(jù):
“云頂之弈”模式目前有超過3300萬的月活玩家。并且模式所有玩家的總游戲時長達到17.25億小時,最近30天游戲時長就有7.2億小時;
“云頂之弈”登陸LOL后,整個游戲的全球同時在線人數(shù)峰值平均提高了30%,并且增長效應一直保持到現(xiàn)在;
LOL玩家數(shù)量最多的地區(qū)是中國,并且中國玩家的游戲時長在“云頂之弈”上線后又增長了35%。
得益于《英雄聯(lián)盟》數(shù)億以計的龐大用戶群,《云頂之弈》短時間內(nèi)解鎖了該成就。
如果說端游《云頂之弈》的沖擊不夠直接,那攜正版自走棋之名的《多多自走棋》無疑是剛正面。2019年7月2日,《多多自走棋》正式官宣,聯(lián)合騰訊共同發(fā)行。該作上線后,排名穩(wěn)定在iOS免費榜50名左右。
需要指出的是,10月8日,《多多自走棋》轉(zhuǎn)至騰訊服后排名直線上線,至今仍穩(wěn)居在iOS免費榜TOP5。
坦白說,如今自走棋市場已然容不下小廠單打獨斗。英雄互娛、龍淵網(wǎng)絡(luò)陸續(xù)退居二線,還能站在前線博弈的玩家只剩下騰訊、字節(jié)跳動這類流量巨頭。
張一鳴的游戲野心
字節(jié)跳動入局自走棋市場意外嗎?
客觀來看,即便字節(jié)跳動代理MOBA產(chǎn)品,大家或許也只會"哦"一聲。在沒有自研產(chǎn)品推出之前,字節(jié)跳動各種代理嘗試都在情理之中。
早在2018年初,字節(jié)跳動在游戲領(lǐng)域動作不斷,先是發(fā)力游戲直播,而后涉足游戲代理發(fā)行。
2018年1月,字節(jié)跳動旗下西瓜視頻上線了游戲直播業(yè)務(wù)。年中,字節(jié)跳動著手招募手游和端游的游戲主播??上Ш镁安婚L,騰訊祭出了版權(quán)殺器,一紙訴狀將字節(jié)跳動告上了法庭。
游戲直播業(yè)務(wù)運行十個月后,同年11月,西瓜視頻因未授權(quán)組織游戲主播直播《王者榮耀》,侵犯了《王者榮耀》的著作權(quán)而被騰訊一紙訴狀訴至廣州知識產(chǎn)權(quán)法院。
有網(wǎng)友調(diào)侃稱,騰訊:“今日頭條,不準偷我的王者榮耀”。
等翻過年頭,字節(jié)跳動跟騰訊的恩怨糾葛終于分出高下。2019年2月,廣州知識產(chǎn)權(quán)法院作出禁令,裁定今日頭條等三家公司未經(jīng)騰訊授權(quán)擅自直播《王者榮耀》,侵犯了騰訊的著作權(quán),要求“西瓜視頻”應用立即停止直播《王者榮耀》游戲內(nèi)容。
對字節(jié)跳動來說,這不啻為一場敗仗。

還好,字節(jié)跳動其它業(yè)務(wù)部門足夠給力,穩(wěn)步推進游戲業(yè)務(wù)。去年年中,今日頭條上線了“今日游戲”模塊,并將各類游戲產(chǎn)品以及游戲自媒體的內(nèi)容匯總到其中;8月份,抖音開通了抖音游戲官方賬號;10月,抖音和今日頭條先后上線小程序,今日頭條上線小游戲功能。
與西瓜視頻被卡住脖子不同,抖音發(fā)行的小游戲表現(xiàn)不俗。
根據(jù)AppAnnie公布的2019年4月中國區(qū)iOS手游月下載排行榜上,Top10產(chǎn)品中,《全民漂移3D》《我飛刀玩得賊6》《貓千杯》都是抖音獨代的手游產(chǎn)品,另外一款下載榜第一的《消滅病毒》其流量來源主要也是抖音。
有一款產(chǎn)品需要單獨拎出來—《音躍球球》。該作是抖音獨代的產(chǎn)品,2月18日上線小游戲版本,6月推出App手游版本。
8月份,《音躍球球》曾成功登上免費榜榜首,國慶期間連續(xù)多天霸占榜首。

據(jù)AppAnnie最新公布的9月中國區(qū)iOS手游月下載排行榜,《音躍球球》排名第二,僅次于《弓箭傳說》。
坦白說,抖音的發(fā)行成績可圈可點。不過,中國游戲市場的現(xiàn)狀是,休閑游戲流量大,變現(xiàn)能力弱。
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù),中國2018年移動游戲用戶在休閑游戲方面月均ARPU為1.8元,而在中、重度游戲方面月均ARPU達到28.1元。并且,2018年中國移動游戲用戶在休閑游戲方面月均付費率為5.4%,而中、重度游戲月均付費率為8.0%。
早前有機構(gòu)預測,2018年字節(jié)跳動的營收為500億,其中頭條系游戲廣告消耗預計在150億元,約占總體廣告消耗的三成。
對于字節(jié)跳動來說,代理發(fā)行小游戲/休閑游戲,甚至自研小游戲顯然滿足不了胃口。尤其在19年1200億營收KPI下。
互聯(lián)網(wǎng)生意中,游戲、廣告和電商是業(yè)界公認的變現(xiàn)“三駕馬車”。
“游戲公司的流量很多都是流量倒入的,這是用戶源頭之一。對頭條來說,賣人頭和直接從人頭變現(xiàn),只是一個選擇問題?!盙ameboom創(chuàng)始人鄭金條告訴競核。
他強調(diào),輕度游戲?qū)α魉考墡椭淮?,肯定只能走重度?/p>
字節(jié)跳動自研重度游戲短時間無法面世,現(xiàn)階段唯一能做文章的是代理發(fā)行業(yè)務(wù)。
單就《音躍球球》《戰(zhàn)爭藝術(shù):無限進化》兩款產(chǎn)品來論,字節(jié)跳動游戲代理業(yè)務(wù)已實現(xiàn)跨越,從休閑升級至中重度游戲。
可以說《戰(zhàn)爭藝術(shù):無限進化》也是檢驗字節(jié)跳動發(fā)行能力的一塊試金石。
