[官方培訓]21-UE中LookDev環(huán)境創(chuàng)建 | Epic 李文磊(官方...

LookDev:設定標準環(huán)境,方便統(tǒng)一各資產的觀察。簡單來說就是,曝光/環(huán)境燈/材質都能影響資產的最終呈現(xiàn)。要統(tǒng)一各個資產的質感和亮度,就需要先確定統(tǒng)一的環(huán)境/曝光。
統(tǒng)一渲染器品質設置;
曝光正確;
燈光無顏色,避免色彩干擾;
背景合適的亮度;
合適的光比;
統(tǒng)一的色彩管理;
需要檢查貼圖壓縮品質,分辨率;
渲染品質:epic及以上
lumen 項目設置:

lumen pp上的參數(shù):

太陽光+灰色HDR(天光的高亮點處理掉,主光用平行光)
拾色器:

(PP中EV調0,通過調整燈光強度,以達到合適的亮度值)
具體步驟:
如果需要搭建中對比環(huán)境
太陽45°, 測灰板亮部(反射值10%中灰色, 通過觀察scenes color 接近0.18)
測暗部(天光) 達到0.07及為合適(2.5倍);
如果需要搭建高對比環(huán)境
測灰球明暗交界處(反射值10%中灰色, 通過觀察scenes color 接近0.18)說明主光強度合適;
再測試灰板,亮部與暗部相差16倍及為合適;
真實世界的光比參考:
(通過測光表而非后期吸色)
晴天高對比,亮部與暗部對比大概為16倍;
多云天氣中對比,2.5倍左右;
背景亮度用中灰;
背景對前景的影響示意圖(橫排方塊都是一個亮度)

色彩管理:
(同一個RGB的值,在不同色域中呈現(xiàn)不一樣的顏色,一般色域越廣的色彩空間,呈現(xiàn)的顏色越艷麗。)

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