Unreal Engine 5.2 Material Blend 材質混合失靈解決方案

不知道大家是否用過Material Blend 這個功能,在Quixel Bridge 內任意選擇一個資源,在右下角的[調整]操作內可以打開一個Create Material Blend的界面

通常這個操作可以將你已經加入到項目的兩個material 混合成一個
但是5.2后很遺憾這個功能失效了,當你選擇兩個材質混合時,會提示“不支持3個材質混合”


這時候就得手工修復一下了,做法如下,先選擇一個已經下載好的項目中的材質,再選擇一個QuixelBridge內的下載好的材質并進入調整


找到生成的混合材質(此時這個材質根本沒有混合)



最后保存材質
我放了一塊平面在地圖上,附上材質,目前是冰凍河川的
切換到Mesh Paint 顏色調整為黑色

最終效果如圖
