誠(chéng)意之作丨做我心中的俠客

《我的俠客》是一款復(fù)古武俠的開(kāi)放世界RPG手游,以高自由度的開(kāi)放設(shè)定為核心進(jìn)行搭建,現(xiàn)階段已有了不錯(cuò)的完成度。

武俠一直都是國(guó)內(nèi)玩家相當(dāng)偏愛(ài)的類型題材,而為了最大程度地展現(xiàn)出古風(fēng)武俠世界的自由與多彩,還原那個(gè)廣大中國(guó)玩家喜愛(ài)的江湖,游戲主策們?cè)趧∏槲谋九c玩法機(jī)制上都花費(fèi)了不少心思。
游戲主策-包子是資深的武俠題材愛(ài)好者,同時(shí)亦曾是一名mud巫師,入行多年的他始終希望能做出一款能讓自己(以主策身份)亦能沉迷其中的開(kāi)放式武俠游戲。從玩法和操作機(jī)制中,也能看出游戲的主軸很接近于早期年代的武俠mud游戲。

玩家能在大地圖中進(jìn)行自由探索,其中的NPC皆可進(jìn)行深度交互并邀請(qǐng)入隊(duì)(依托于其獨(dú)立的好感度),且這些角色都有著完整的背景與詳細(xì)的數(shù)值(技能)設(shè)定,能感受到文案與數(shù)值策劃人員工作量之龐大。

更為值得贊譽(yù)的是,游戲中設(shè)有【事件衍生機(jī)制】,NPC會(huì)按照其“背景設(shè)定-性格”在江湖中進(jìn)行“走動(dòng)”,從而引發(fā)各項(xiàng)事件,這些事件甚至?xí)苯痈淖兘漠?dāng)前格局,從而輻射至玩家的游戲體驗(yàn)。該項(xiàng)機(jī)制在規(guī)避bug上的難度之大,是難以預(yù)估的,這也是游戲至今已步入研發(fā)的第3個(gè)年頭的重要原因。
可以說(shuō)在各種精心籌劃下,這游戲中的NPC能更為真實(shí)地近乎為一個(gè)鮮活的人,而不是一堆冰冷的數(shù)據(jù)。

劇情初設(shè)是“標(biāo)準(zhǔn)開(kāi)局”,主角自幼父母雙亡,由師傅帶大,序章過(guò)后的主線為正邪兩大延伸方向,合共十多個(gè)支線結(jié)局,相對(duì)之下,門(mén)派、武學(xué)等元素并不作限制。
游戲中的香港武俠風(fēng)立繪與高匹配度的CV亦很是出彩。

縱觀之下,游戲內(nèi)多項(xiàng)玩家們直觀體驗(yàn)到的版塊都體現(xiàn)出了主創(chuàng)們十足的誠(chéng)意。據(jù)悉,主創(chuàng)們已就最新一期測(cè)試中收集的數(shù)據(jù)信息,進(jìn)行增補(bǔ)玩法等優(yōu)化,相信這群專注做游戲的游戲制作人最終將為我們呈現(xiàn)出一款更優(yōu)質(zhì)更高完成的游戲。
近期開(kāi)啟測(cè)試的手游還有《天諭》和《天刀》,對(duì)于這兩個(gè)老IP有所心系的玩家朋友們也可以開(kāi)始留意動(dòng)向了。