Unity使用噪音簡單的創(chuàng)造地形
噪聲圖可能有點(diǎn)花眼或者不適,下翻做好準(zhǔn)備。
噪音生成不寫文了,自己去搜。
原理就一個頂點(diǎn)延伸出去一條向量,對這條向量做插值。

也不是像mc一樣創(chuàng)造地塊方塊,直接改的Plane,
所以要先修改網(wǎng)格

本質(zhì)就是采樣計(jì)算,比如128的網(wǎng)格512的噪聲,那么網(wǎng)格的n*n的位置以取樣4n*4n的取樣作為計(jì)算參數(shù)。

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