《生化變種》——擁有頂級(jí)動(dòng)作RPG的資質(zhì),但卻輸給了自己
5月26日,《生化變種》正式上架各平臺(tái),很多人對(duì)于這款游戲抱有極大的期待,甚至在5月30日的時(shí)候《生化變種》還登上了Steam銷(xiāo)量榜榜首。

但是與良好的銷(xiāo)量成對(duì)比的是其褒貶不一的評(píng)價(jià),其好評(píng)曾一度跌下50%。那么這款由Experiment 101的游戲到底出了什么問(wèn)題呢?
很多玩家在游玩過(guò)后都表達(dá)了自己的給差評(píng)的理由,極差的打擊感,幾乎沒(méi)有的射擊手感,畫(huà)面優(yōu)化差,畫(huà)質(zhì)模糊,游戲玩法過(guò)于復(fù)雜和無(wú)聊等等問(wèn)題,都在表示這款游戲似乎還沒(méi)有做好萬(wàn)全的準(zhǔn)備去面對(duì)玩家。

Experiment 101肯定對(duì)于這款游戲抱有極大的期望,但是過(guò)高的期望導(dǎo)致他們似乎想把自己一切好的希望表達(dá)的想法都融進(jìn)這個(gè)游戲,不可否認(rèn)這款游戲展現(xiàn)了極富想象力的世界觀和游戲玩法,但是就是因?yàn)檫^(guò)于關(guān)注這些方面導(dǎo)致了游戲的劇情,任務(wù)等等框架的忽視,沒(méi)有最基本的游戲框架,再華麗的世界觀和玩法都是沒(méi)用的。
這就導(dǎo)致了明明《生化變種》具有了許多頂尖動(dòng)作RPG游戲需要的元素(優(yōu)秀的世界觀,華麗的敵人和人物設(shè)計(jì),豐富的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)),但就是對(duì)一些基礎(chǔ)的元素的忽視導(dǎo)致了這款游戲并不能達(dá)到Experiment 101預(yù)想的高度。
就像IGN的評(píng)價(jià)一樣——該有的都有,但還是差點(diǎn)兒火候。
《生化變種》的滑鐵盧我認(rèn)為其實(shí)也是對(duì)游戲界的一個(gè)提醒,游戲的世界觀,華麗的配置等等的確都是可以邁入頂尖游戲的方式,但是絕對(duì)不能因?yàn)檫@些高層次的東西而忽略對(duì)游戲最基本的框架的重視,無(wú)論是《生化變種》還是《賽博朋克2077》我認(rèn)為他們都有沖擊頂尖游戲的能力,無(wú)論是世界觀還是游戲機(jī)制都非常地好,但就是對(duì)一些細(xì)節(jié)的基礎(chǔ)的框架的忽視導(dǎo)致了它們沒(méi)能成功。
《生化變種》是一個(gè)好游戲嘛,我認(rèn)為是的,但是它離頂尖游戲還有一定的差距。