《魔王終局》個人游玩體驗
《魔王終局》
一、基本情況
價格:29塊,夏促好像是21.75塊,個人認為打折后的這個價格還算可以,原價入感覺偏貴。
游戲類型:Roguelike,卡牌組合,老虎機,
有效游戲時間:大概10個小時左右,個人5.6個小時過了難度20,只用過部分流派,當然這是老虎機游戲,如果一直玩下去還是能玩很久的。


2、特點
(1)美術:像素畫的美術,但還是挺好看的,畫面簡潔,大小適合,至少比《幸運房東》那粗糙的畫風好得多。
(2)游戲性:選牌,構成羈絆,組合,然后去打怪,搶錢和財寶,總體來講就是自走棋。
(3)縫合怪:大多數(shù)常見的那種邪惡生物都有,吸血鬼,僵尸,克蘇魯,龍,惡魔,青蛙,狼人,這一點還是蠻吸引我的。
3、流派
接下來討論一些常見的能通關的流派,由于目前只玩了5.6個小時,沒有玩過所有的流派,以下評價僅供參考。
(1)吸血鬼流
核心:血親王(傳說卡)

輔助:血仆(普通),蝙蝠(普通),吸血鬼(稀有)
思路:通過蝙蝠和吸血鬼給血親王加攻,配合加速,每回合對所有敵人打遠程群攻
問題:這個給血親王加攻的體系非常奇怪,蝙蝠是可以直接給血親王加攻擊,但是血仆是給吸血鬼(稀有卡)加攻擊,然后血親王再吃吸血鬼,然后問題就來了,通常就是,血仆選了幾個,吸血鬼一直不來,還不如只選蝙蝠加攻呢。
不穩(wěn)定,但是玩的很爽。
(2)毒流:
核心:沼澤魔蟲(傳說),也是群攻,最高能每輪打99,還是很不錯的
輔助:加毒的各類小怪,可能主要考爆裂魔蟲吧,
其實毒流我沒玩過,不是很好評價,核心容易拿,有定向檢索的寶物,但是各種輔助卡不是很容易湊。
(3)狼人:
核心:狼人(稀有,實際感覺是傳說(bushi))黑月(寶物)
輔助:血月,屠刀,血勾
核心卡牌只有一張,而且難找,核心和輔助都是寶物,也很難找,但是成型之后很簡單,而且通常只需要兩張狼人就可以通過,雖然兩張狼人也是難找的。
(4)多頭
核心:腦科學(寶物)
不予評價,感覺很蠢,三張史詩卡還不如狼人這個強度。
(5)龍
龍有四種,龍蛋,幼龍,火龍,雷龍,
火龍感覺可以被開除龍籍了,各方面被雷龍碾壓,近戰(zhàn),配合少,
雷龍可以快速產雷暴,是不錯的過渡,并且在成型陣容里,如果是需要雷暴的,雷龍也是有重要地位的。
龍蛋和幼龍可以拿龍鱗(寶物)得大量加速,配合其他計時隨從打傷害。
龍本身還有龍骨這種每三輪加10攻的寶物,本身也有強大的戰(zhàn)力。
(6)青蛙
核心:蛙神
全方面被災禍流碾壓,不予評價
(7)地精,魚人
感覺是兩個垃圾流派,連像蛙神這樣的傳說核心都沒有,就可以看出來很拉了(笑死)
其實這兩個流派有個非本族核心
修格斯

拯救自然小怪的卡
有了這個核心,這兩個流派感覺還是可以一用的,雖然還是挺拉
(8)雷暴
核心:雷元素(打傷害),混沌領主(產雷暴)
次級核心:雷龍等產生雷暴的隨從,星之眷族(產災禍)
這是最容易成型的流派之一
因為雷元素和混沌領主都有對應的定向檢索寶物,很容易就能到手。
各種產生雷暴的隨從也很多,雖然主要還是依靠混沌領主,傷害也較為可觀

(9)僵尸流
核心:面包
次級核心:白骨王,死亡騎士,舞王僵尸,縫合射手
次次級核心:白骨法師(產雷暴和毒霧),死靈法師,食尸鬼,
也是很容易成型的流派,
核心好找,但是次級核心,也就是打傷害的核心不好找,
但是在沒有次級核心的前期,傷害也比較可觀,很容易活下去,就很容易找到核心。
同時也能配合多種寶物和隨從,可塑性很高,也很能與其他流派融合
(10)黑衣劍士流
核心:黑衣劍士,金指環(huán)
靠災禍打傷害,黑衣劍士本身還能補刀,核心不是很好找,但是也不難,因為核心數(shù)很少
個人認為比較強。
(11)人偶娃娃流
核心:人偶娃娃,各類暗影彈加成寶物與隨從
次級核心:魔力灌注(寶物)
傷害可觀,成型容易,前期有傷害,能活下來,寶物好找,還要怎樣?
太強啦
(12)黑山羊流
核心:魔眼,黑山羊
兩個核心,發(fā)育較慢,容易找得到黑山羊找不到魔眼,就會被一群垃圾觸手填滿格子,很煩
但是成型了還是很能打的。
(13)時間獵犬龍鱗流
廷達羅斯的獵犬會撕扯時間旅行者
核心:龍鱗,獵犬,龍蛋,幼龍
還是挺強的,但是成型緩慢,跟黑山羊一個性子,
(你們克蘇魯系怎么只有一個星之眷族能用啊,而且這個星之眷族不是星之彩嗎?怎么還長得跟克蘇魯樣的,怎么回事?)
還有一些不是很成體系的卡就不寫了,比如狂獵,在這里就是個垃圾啊,很難成長
四、綜合評價
游戲可玩性很高,殺時間好幫手,現(xiàn)在看來還挺粗糙,各種體系還沒搭建完全,可以乘打折入手,還是挺香的。