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§【第五人格聯(lián)合狩獵】屠夫教學(xué)

2022-08-25 13:29 作者:瑰夢(mèng)尋塵  | 我要投稿

〇、引子

【第五人格聯(lián)合狩獵】是一款與眾不同的非對(duì)稱競(jìng)技游戲,它允許屠夫陣營(yíng)配合打團(tuán),缺陷互補(bǔ),優(yōu)勢(shì)強(qiáng)化。因此,想要玩好聯(lián)合狩獵,需要采取與標(biāo)準(zhǔn)模式不一樣的打法與思維。于此同時(shí),也有一群熱愛聯(lián)合的人們,想要研究透徹這個(gè)模式。

筆者雖然筆力不逮,仍想為門外漢點(diǎn)亮一盞明燈;文中諸多謬誤之處,還請(qǐng)讀者海涵。

這篇文章主要分為以下內(nèi)容:

1.強(qiáng)度排行及角色推薦

2.屠夫角色的系統(tǒng)化分類

3.天賦選擇與技能推薦

4.聯(lián)合屠夫需要的意識(shí)

5.聯(lián)合最好玩的特色

其中,前三章為萌新入門知識(shí),粗略一看也不妨礙閱讀;而第四章將層層深入,剖析聯(lián)合打法的精妙之處;第五章則是圍繞聯(lián)合最有意思的特色講解。聯(lián)合老手可跳過前三章進(jìn)行閱讀。


一、強(qiáng)度排行及角色推薦

首先給出“【聯(lián)合狩獵】屠夫角色強(qiáng)度排行表”,之后再進(jìn)行分析。

【聯(lián)合狩獵】屠夫角色強(qiáng)度排行表

“角色強(qiáng)度排行表”閱讀說明:

  1. 該表排序時(shí)在各T級(jí)從左至右強(qiáng)度依次下降。即只需劃分明顯T級(jí)斷層,不需嚴(yán)格分出T0.5,T1.5等小數(shù)成分。

  2. 該表客觀考量因素由“屠夫強(qiáng)度六維”的Rank值進(jìn)行衡量,即“追擊,守尸,控場(chǎng),抗性,輔助,成長(zhǎng)”這六維屬性。所謂Rank值,即定義最大值和最小值的考量標(biāo)準(zhǔn)后,將研究對(duì)象的數(shù)據(jù)由高至低依次排序,遵從“高者高,低者低”的原則,劃分出區(qū)間內(nèi)的具體數(shù)值,以這種研究方法計(jì)算出的值稱為Rank值。

  3. 該表中各屠夫的表現(xiàn)均由“頂尖熟練度玩家”所決定。選此作為依據(jù)的參考是,這樣能夠考量出該角色強(qiáng)度的真實(shí)水平。

  4. 如對(duì)該表內(nèi)容有異議,歡迎聯(lián)系制作組提供建議。


屠夫強(qiáng)度四維,指屠夫的四大屬性,即追擊、守尸、控場(chǎng)、抗性;而在此基礎(chǔ)上擴(kuò)充的屠夫強(qiáng)度六維,則是指追擊、守尸、控場(chǎng)、抗性、輔助、成長(zhǎng)?六大基本屬性。其中,前三者在強(qiáng)度考量的占比較重,后三者在強(qiáng)度考量中的占比較輕。

以下是對(duì)這六者的具體解釋。

追擊,指屠夫?qū)η笊咴斐蓚Φ哪芰?/p>

守尸,指屠夫讓救援者救不下人的能力

控場(chǎng),指屠夫?qū)θ祟愓w局面的掌控能力

抗性,指屠夫?qū)ρ?、擊退、減速等軟硬控制的反制能力

輔助,指屠夫?qū)﹃?duì)友追擊守尸控場(chǎng)上的支援能力

成長(zhǎng),指屠夫獲取存在感和金錢的難易程度。

六維并非僅由數(shù)值高低所能衡量。

追擊按照人類溜鬼方式可分為繞模型、馬拉松型、交道具型、板窗博弈型等。

守尸依照傷害類型可分為單刀型、雙刀型、多刀型等。

控場(chǎng)借由防守對(duì)象可分為控血、控機(jī)、控門、控地窖、控道具等。

抗性依據(jù)反制對(duì)象分為軟抗、硬抗。

經(jīng)由以上分類思想,我們能夠通過對(duì)比屠夫六維的各項(xiàng)能力強(qiáng)弱,從而衡量屠夫總體強(qiáng)度。同時(shí),屠夫的屬性也決定著該屠夫能夠與何種屠夫打出配合,與何種屠夫相性不佳。而在以下的考量中,我們會(huì)主要考慮前三者帶來的影響,即:追擊、守尸、控場(chǎng)。

(一)屠夫角色的綜合評(píng)價(jià)(粗略一看即可)

1. 瘋眼:聯(lián)合T0的控場(chǎng)之神

屬性:無位移,守尸控場(chǎng)型,多刀型

優(yōu)勢(shì):純劃瘋眼,上限極高的存在。在聯(lián)合開局能夠控血封機(jī),輔助隊(duì)友追擊;中局能夠控道具封商店,輔助隊(duì)友守尸;結(jié)局能夠利用超頻秒人。本體占據(jù)電機(jī)地窖大門等位置進(jìn)行防守的同時(shí),又能夠通過劃墻打出收益,具有出色的守尸能力和控場(chǎng)能力;克制機(jī)械師、盲女、律師等速修流人類;具有出色的信息獲取能力,開黑報(bào)點(diǎn)時(shí)輔助能力極為優(yōu)秀。

缺陷:瘋眼的缺陷在于本體無位移和沒有追擊能力。因此開局技能幾乎固定為傳送;追擊能力較弱故而極度依賴隊(duì)友起上掛節(jié)奏;被醫(yī)生、祭司等強(qiáng)運(yùn)營(yíng)位,咒術(shù)、手電等騷擾位所克制。

陣容搭配:無位移的瘋眼可以搭配高機(jī)動(dòng)性的隊(duì)友,如宿傘噩夢(mèng)破輪等;多刀型則能和邦邦雕刻鹿頭破輪黃衣打出不錯(cuò)的配合;考慮到穿墻追擊的特點(diǎn),邦邦孽蜥紅夫人均是不錯(cuò)的選擇;強(qiáng)行拖慢修機(jī)節(jié)奏也使得瘋眼更加適合后期屠夫,如小丑噩夢(mèng)宿傘紅蝶雕刻破輪等。(最佳組合:瘋眼破輪,瘋眼黃衣,瘋眼邦邦)

2. 破輪:全圖壓迫的追控之王

屬性:高機(jī)動(dòng)性,追擊控場(chǎng)型,多刀型/單刀型

優(yōu)勢(shì):破輪,瘋眼之下的“第一控場(chǎng)屠”。長(zhǎng)效機(jī)動(dòng)性為全屠最高,天生適合大地圖;控場(chǎng)能力極為優(yōu)秀;獨(dú)特的追擊特點(diǎn)能夠?qū)︶t(yī)生、祭司、入殮、心理等運(yùn)營(yíng)位形成有效的壓制;破板可以輔助隊(duì)友追擊;夾子能夠拖延起飛進(jìn)度。

缺陷:破輪的缺陷在于本體羸弱和地形限制。破輪的追擊受地形限制,故而某些點(diǎn)位較難拿刀,在湖景村也頗為乏力;人形態(tài)的弱勢(shì)使得破輪難以對(duì)抗ob位,故而技能固定為金身;控場(chǎng)需要變?nèi)?,故而處理機(jī)械娃娃、囚徒連電等會(huì)浪費(fèi)控場(chǎng)時(shí)間,因而懼怕速修;追擊控場(chǎng)均需要切形態(tài),被位移道具克制;守尸能力極為弱勢(shì)。

陣容搭配:守尸弱勢(shì)的破輪可以搭配守尸強(qiáng)勢(shì)的屠夫,如邦邦黃衣瘋眼雕刻等;多刀型則能與瘋眼邦邦雕刻鹿頭等多刀屠形成不俗的配合;高機(jī)動(dòng)性、不同類型的控場(chǎng)能力、對(duì)強(qiáng)運(yùn)營(yíng)人類的壓制能夠使其和瘋眼完美配合。(最佳搭配:破輪瘋眼,破輪邦邦)

3. 黃衣:無限觸手的追守之主

屬性:無位移,追擊守尸型,雙刀型

優(yōu)勢(shì):造成傷害即可生成觸手,搭配傷害效率高的屠夫如虎添翼;拍擊只有5s冷卻,近身?yè)魵⑿蕵O其高效;守尸能力極為出色,二階配合速凍瓶全屠天花板;觸手的軟控場(chǎng)能力錦上添花。

缺陷:無位移能力,因而懼怕馬拉松式溜鬼;控場(chǎng)能力較弱,懼怕速修或祭司等運(yùn)營(yíng)位。

陣容搭配:觸手由造成傷害生成的特性可以搭配傷害效率極高的屠夫,如瘋眼紅蝶邦邦雕刻破輪等;同時(shí),高效的擊殺效率能夠與前述高傷害效率的屠夫優(yōu)勢(shì)迅速打出優(yōu)勢(shì);守尸能力強(qiáng)、無位移、控場(chǎng)能力弱,可以與守尸能力較弱、位移能力較強(qiáng)、控場(chǎng)能力較強(qiáng)的屠夫形成不俗的配合,如紅蝶破輪瘋眼等。(最佳搭配:黃衣瘋眼,黃衣紅蝶,黃衣破輪)

4. 紅蝶:極致速殺的追擊之神

屬性:強(qiáng)位移,追擊型,單刀型

優(yōu)勢(shì):8s一飛,不懼馬拉松和繞點(diǎn),追擊極其高效;一階飛天具有遠(yuǎn)距離位移,能夠控半場(chǎng);高效的拿刀效率克制醫(yī)生等高續(xù)航的人類;被ob時(shí)能夠快速打殘ob位,進(jìn)而達(dá)到軟控場(chǎng)的目的;賺錢發(fā)育快,能夠快速進(jìn)入二階三劑強(qiáng)勢(shì)期。

缺陷:17s一蝶,開局追擊較弱;抗性弱,被軟硬輔克制;守尸弱勢(shì),但可利用自身強(qiáng)勢(shì)的追擊進(jìn)行彌補(bǔ)。

陣容搭配:極高的擊殺效率能夠與黃衣受擊觸手生成的特點(diǎn)完美契合;守尸較為弱勢(shì),故而需要搭配守尸強(qiáng)力的屠夫,如黃衣邦邦雕刻等;強(qiáng)大的位移能力能夠彌補(bǔ)黃衣等屠夫位移不足的特點(diǎn)。(最佳搭配:紅蝶黃衣,紅蝶邦邦)

5. 邦邦近身速溶的多刀神1

屬性:無位移,追擊守尸型,多刀型

優(yōu)勢(shì):近身速溶,難以抗刀;群體傷害,幾乎不怕ob和打團(tuán);傷害效率高,守尸壓迫感極強(qiáng);克制先知、醫(yī)生、心理等厚血人類。

缺陷:無位移能力,因而懼怕馬拉松式溜鬼;無控場(chǎng)能力,懼怕速修或強(qiáng)運(yùn)營(yíng)人類。

陣容搭配:搭配高機(jī)動(dòng)性屠夫,例如破輪噩夢(mèng)宿傘等;搭配強(qiáng)勢(shì)控場(chǎng)屠,例如瘋眼破輪等。(最佳組合:邦邦瘋眼,邦邦破輪)

6. 雕刻:二階速溶的多刀神2

屬性:無位移,均衡型,多刀型

優(yōu)勢(shì):雕像能夠封交互點(diǎn),且克制貼模式溜鬼;群體傷害,不是很怕ob和打團(tuán);傷害效率較高,守尸壓迫感強(qiáng);二階后傷害效率極其恐怖,且具有一定的控場(chǎng)強(qiáng)度。

缺陷:二階前追擊弱勢(shì)。無位移能力,因而懼怕馬拉松式溜鬼;依賴墻體造成傷害,故而空地難以造成更多傷害;沒開二階前幾乎無控場(chǎng)能力。

陣容搭配:后期屠夫需要控場(chǎng)屠拖慢修機(jī)節(jié)奏。搭配高機(jī)動(dòng)性屠夫,例如破輪噩夢(mèng)宿傘等;搭配強(qiáng)勢(shì)控場(chǎng)屠,例如瘋眼破輪等。(最佳組合:雕刻瘋眼,雕刻破輪)


7. 鹿頭:不怕ob的心黑哥

屬性:中位移,均衡型,多刀型/單刀型

優(yōu)勢(shì):鉤子克制空地和矮墻區(qū),且具有良好的雙打能力;夾子擁有各種用途——輔助雙打,封交互點(diǎn),防ob,挪尸,封機(jī),封商店,封門,封地窖;0.5傷害能夠與多刀屠形成配合;鉤子夾子能夠輔助雙打;一階后兩鉤殺滿血;二階后具有一定趕路控場(chǎng)的能力。

缺陷:14s一鉤,且追擊受地形限制;開局拿刀較慢,三鉤殺一人;0.5傷害與單刀屠配合不佳;夾子需要提前布置才能發(fā)揮作用;被飛輪和魔術(shù)棒等道具克制。

陣容搭配:搭配控場(chǎng)或追擊能力強(qiáng)的多刀屠,例如瘋眼破輪邦邦雕刻蜘蛛等。(最佳組合:鹿頭瘋眼,鹿頭破輪)

8. 使徒:強(qiáng)力控制的貓貓人

屬性:中位移,追擊守尸型,單刀型

優(yōu)勢(shì):追擊穩(wěn)健,10s一貓;守尸強(qiáng)勢(shì),有兩刀的壓迫感;沉默和眩暈的機(jī)制使其不怕ob與抗刀;克制飛輪、香水、猴頭、棍子、球撞等道具;定身能夠輔助隊(duì)友雙打。

缺陷:較為懼怕馬拉松式溜鬼;控場(chǎng)能力較弱。

陣容搭配:搭配具有控場(chǎng)能力的屠夫,例如噩夢(mèng)宿傘瘋眼破輪等。

9.?蠟像師:二階速溶的拉翔師

屬性:無位移,追擊守尸型,單刀型/雙刀型

優(yōu)勢(shì):空曠地形拿刀極快;不是很怕ob;二階后擁有雙刀能力,追擊守尸均較為強(qiáng)勢(shì);殘局中近距離封機(jī)不容小覷;定身能夠輔助隊(duì)友雙打。

缺陷:噴多人則蠟油不夠,懼怕抗刀和輔助;受地形制約,繞高大墻體并拉距離則較難追擊;前期守尸弱勢(shì),不如使徒和雙刀屠;本體無位移,懼怕馬拉松式溜鬼;封機(jī)具有范圍限制,控場(chǎng)能力不算強(qiáng)勢(shì)。

陣容搭配:難以應(yīng)對(duì)多人輔助的情形,可以搭配群傷能力強(qiáng)或傷害效率高的屠夫,例如紅蝶黃衣破輪邦邦雕刻等;控場(chǎng)弱勢(shì),可以搭配控場(chǎng)強(qiáng)勢(shì)的屠夫,例如噩夢(mèng)瘋眼破輪等。

10.?漁女:均衡全面的腳氣女

屬性:中位移,均衡型,單刀型/雙刀型

優(yōu)勢(shì):打法多樣;能力全面,追擊守尸控場(chǎng)抗性四維兼具;水汽為群體傷害,較為克制ob與打團(tuán);出刀前搖短,配合水汽壓迫容易博震懾;開一階后克制馬拉松式溜鬼。

缺陷:能力過于均衡,無特別突出之處;追擊方面較為弱勢(shì),遇到懂得反制漁女水汽的人類則難以擊倒上掛;控場(chǎng)方面不算強(qiáng)勢(shì),水汽是最次級(jí)別的軟控場(chǎng);需要切換形態(tài),故而被部分位移道具克制。

陣容搭配:理論上任何屠夫均可;追擊強(qiáng)勢(shì)的屠夫優(yōu)先,例如紅蝶黃衣使徒等。


11. 噩夢(mèng):二階強(qiáng)勢(shì)的傳送屠1

屬性:傳送型,控場(chǎng)型,單刀型

優(yōu)勢(shì):50s一個(gè)遠(yuǎn)程傳送,在大圖具有良好的控場(chǎng)能力;渡鴉的信息獲取能力強(qiáng);二階雙劑后近身速溶;開門戰(zhàn)強(qiáng)勢(shì)。

缺陷:傳送cd較長(zhǎng);前期追擊弱勢(shì),起節(jié)奏慢;無守尸能力;較為懼怕ob。

陣容搭配:后期屠夫,搭配控場(chǎng)屠,如瘋眼破輪等;搭配追擊守尸能力強(qiáng)的屠夫,如紅蝶黃衣使徒邦邦雕刻等。

12. 宿傘:極速控場(chǎng)的傳送屠2

屬性:傳送型,控場(chǎng)型,單刀型

優(yōu)勢(shì):30s一個(gè)遠(yuǎn)程傳送,在大圖具有優(yōu)秀的控場(chǎng)能力;小黑擦刀快,起強(qiáng)力劑后守尸強(qiáng)度足夠;鈴鐺具有強(qiáng)控的效果;吸魂趕路既能克制馬拉松又能輔助控場(chǎng);開門戰(zhàn)強(qiáng)勢(shì)。

缺陷:前期追擊弱勢(shì),起節(jié)奏慢;守尸能力弱;較為懼怕ob。

陣容搭配:后期屠夫,搭配控場(chǎng)屠,如瘋眼破輪等;搭配追擊守尸能力強(qiáng)的屠夫,如紅蝶黃衣使徒邦邦雕刻等。

13. 小提琴:AOEのking

屬性:無位移,追擊守尸型,雙刀型

優(yōu)勢(shì):琴弦具有延遲判定及aoe傷害,能夠封交互點(diǎn);一階無限平A及debuff保證板窗博弈的強(qiáng)勢(shì)與軟控場(chǎng)能力;二階無窮動(dòng)具有大范圍aoe傷害。

缺陷:琴弦cd長(zhǎng),拿刀效率略慢;無位移能力,懼怕馬拉松式溜鬼;平地琴弦容易被躲;二階摸獎(jiǎng)看運(yùn)氣;控場(chǎng)能力弱。

陣容搭配:搭配追擊效率高或控場(chǎng)能力強(qiáng)的屠夫,如紅蝶破輪瘋眼等。

14. 杰克:霧刃cd有丶長(zhǎng)

屬性:中位移,追擊守尸型,偽雙刀

優(yōu)勢(shì):守尸雙刀;二階雙劑后移速極快,追擊強(qiáng)度較為可觀;移速快,略有控場(chǎng)能力。

缺陷:霧刃20s冷卻,前期拿刀較為緩慢;發(fā)育較慢,二階雙劑后才進(jìn)入強(qiáng)勢(shì)期;沒有主動(dòng)技能,缺乏靈活性。

陣容搭配:可以搭配傷害爆發(fā)高的屠夫,如紅蝶黃衣邦邦等;各方面較為均衡,理論上與任何屠夫均有一定相性。

15. 孽蜥:各方面都還不錯(cuò)

屬性:中位移,追擊守尸型,偽雙刀

優(yōu)勢(shì):追擊能力較強(qiáng),跳躍能夠快速拉近距離并跨越低矮地形;不怕馬拉松式溜鬼;擁有守尸雙刀的優(yōu)勢(shì);趕路能力強(qiáng),略有控場(chǎng)能力。

缺陷:有體力值限制和cd限制,在追擊上沒有爆發(fā)力度,真空期較長(zhǎng);追擊受部分地形限制,封頂?shù)匦螣o法跳躍。

陣容搭配:可以搭配傷害爆發(fā)高的屠夫,如紅蝶黃衣邦邦等;各方面較為均衡,理論上與任何屠夫均有一定相性。

16. 廠長(zhǎng):守尸能力也還行

屬性:傳送型,守尸控場(chǎng)型,單刀型

優(yōu)勢(shì):有火時(shí)抗ob能力與守尸能力極為優(yōu)秀;娃娃20s傳送控場(chǎng),二階后控場(chǎng)力度較強(qiáng)。

缺陷:追擊能力極弱;懼怕馬拉松式溜鬼。

陣容搭配:追擊極為弱勢(shì),需要搭配追擊強(qiáng)勢(shì)的屠夫,例如紅蝶黃衣使徒等。

17. 蜘蛛:蛛絲不夠的嚶嚶怪

屬性:強(qiáng)位移,追擊型,單刀型/多刀型

優(yōu)勢(shì):三層蛛絲加速無懼馬拉松和繞點(diǎn)式溜鬼;蛛絲夠即有秒人能力;不是很怕逛街;殘局全場(chǎng)蛛絲,控場(chǎng)能力極強(qiáng)。

缺陷:行動(dòng)需要消耗蛛絲,起節(jié)奏略慢;有人幫忙踩蛛絲的話則無法反復(fù)利用蛛絲,因此不擅長(zhǎng)應(yīng)對(duì)多人輔助的情形。

陣容搭配:前期起節(jié)奏略慢,可以搭配追擊強(qiáng)勢(shì)的屠夫,如紅蝶等;0.5傷害能夠與多刀屠形成配合,如瘋眼破輪鹿頭邦邦雕刻等;非殘局控場(chǎng)能力較弱,可以搭配控場(chǎng)強(qiáng)勢(shì)的屠夫,如瘋眼破輪等。

18. 愛哭鬼:拆樹愛哭的小屁孩

屬性:中位移,追擊守尸型,雙刀型

優(yōu)勢(shì):守尸較為強(qiáng)勢(shì);一階趕路能力強(qiáng),掛人控場(chǎng)等較為方便;二階后能夠輔助隊(duì)友追擊。

缺陷:人類會(huì)拆樹則追擊較弱;遠(yuǎn)距離鬼火容易被躲;控場(chǎng)能力不算強(qiáng)勢(shì)。

陣容搭配:追擊較弱,可以搭配追擊強(qiáng)勢(shì)的屠夫,如紅蝶等;控場(chǎng)能力較弱,可以搭配控場(chǎng)強(qiáng)勢(shì)的屠夫,例如瘋眼破輪噩夢(mèng)宿傘等。

19. 小丑:開局白板,節(jié)奏緩慢;聯(lián)合大傻

屬性:中位移,均衡型,偽雙刀

優(yōu)勢(shì):推進(jìn)趕路,鉆頭控血,守尸雙刀;二階三劑后追擊較為強(qiáng)勢(shì),且由于抗阻不怕斷鋸。

缺陷:開局白板,一階追擊極其弱勢(shì),且弱勢(shì)期極為漫長(zhǎng);獲取錢和存在感極為困難,難以進(jìn)入二階雙劑強(qiáng)勢(shì)期;需要撿零件,浪費(fèi)追擊控場(chǎng)時(shí)間;控場(chǎng)需要消耗零件和技能,難以進(jìn)行有效控場(chǎng);極度依賴張狂,天賦點(diǎn)不夠靈活;極其容易斷鋸。

陣容搭配:守尸強(qiáng)勢(shì)但追擊弱勢(shì),可以搭配追擊強(qiáng)勢(shì)的隊(duì)友,如紅蝶等;后期屠夫,可以搭配強(qiáng)勢(shì)控場(chǎng)屠拖慢修機(jī)節(jié)奏,如瘋眼破輪等。

20. 紅夫人:各方面能力毫無出色之處;聯(lián)合二傻

屬性:傳送型,追擊型,單刀型

優(yōu)勢(shì):鏡像無視地形,克制大部分溜鬼道具;略有遠(yuǎn)程控場(chǎng)能力。

缺陷:鏡像cd過長(zhǎng),擊殺效率極其低下;一二階技能和道具增幅小,成長(zhǎng)空間不足;毫無守尸能力;毫無對(duì)抗ob及打團(tuán)的能力;傳送后只能走地,控場(chǎng)能力低下;鏡像前搖長(zhǎng),故而被部分位移道具克制。

陣容搭配:追擊效率低下、守尸能力嚴(yán)重不足,可以搭配追擊強(qiáng)勢(shì)或守尸強(qiáng)勢(shì)的隊(duì)友,如紅蝶黃衣邦邦等。

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(二)屠夫陣營(yíng)角色推薦

極不推薦:小丑、紅夫人

萌新推薦:蠟像、漁女、使徒、鹿頭、噩夢(mèng)、宿傘

進(jìn)階推薦:紅蝶、黃衣、邦邦

老手推薦:瘋眼、破輪、雕刻



—————————————(第一章節(jié)到此結(jié)束)————————————

二、屠夫角色的系統(tǒng)化分類(粗略了解)

依據(jù)不同的標(biāo)準(zhǔn),可以將屠夫角色系統(tǒng)化分類

(一)攻擊屠與防守屠

與標(biāo)準(zhǔn)模式中不同,“追擊屠”指在屠夫陣營(yíng)中主要負(fù)責(zé)擊倒上掛守尸的屠夫,又稱“攻擊屠”;“控場(chǎng)屠”指在屠夫陣營(yíng)中主要負(fù)責(zé)拖慢修機(jī)進(jìn)度的屠夫,又稱“防守屠”。

相比之下,追擊屠需要的意識(shí)要求較低,主要負(fù)責(zé)死追一個(gè)人和死守一個(gè)人,進(jìn)而達(dá)到減員的目的;而控場(chǎng)屠則需要牢牢拉扯住場(chǎng)上電機(jī)進(jìn)度、人類血量狀態(tài)、人類道具狀態(tài)、人類位置分布等等,需要較高的意識(shí)要求。

大部分屠夫都是追擊屠,例如:紅蝶、黃衣、邦邦、蠟像 等;少部分屠夫是控場(chǎng)屠,如:瘋眼、破輪、噩夢(mèng)、宿傘?等。需要注意的是,控場(chǎng)屠是一個(gè)相對(duì)的概念,當(dāng)兩屠夫?qū)傩韵嘟鼤r(shí),就會(huì)有控場(chǎng)屬性上強(qiáng)弱的區(qū)別,以此來決定誰是“控場(chǎng)屠”,請(qǐng)看以下的例子:

1.紅蝶跟破輪在一起作為“追擊屠”,但是跟黃衣在一起作為“控場(chǎng)屠”。

2.破輪跟其他所有屠夫在一起均作為“控場(chǎng)屠”,但是跟瘋眼則作為“追擊屠”出現(xiàn)。

3.漁女具有不高的機(jī)動(dòng)性,跟黃衣在一起作為“控場(chǎng)屠”,跟破輪在一起作為“追擊屠”

......

以上的例子說明“控場(chǎng)屠”的概念并不絕對(duì)。

一般來說,除了瘋眼、破輪、噩夢(mèng)、宿傘四大控場(chǎng)屠之外,雕刻、漁女、紅蝶、杰克、孽蜥、鹿頭、蠟像、小丑等具有一定控場(chǎng)能力的追擊屠,都有機(jī)會(huì)發(fā)揮控場(chǎng)屠的作用。

聯(lián)合屠夫的標(biāo)準(zhǔn)陣容即追擊屠”+“控場(chǎng)屠。雙追擊屠陣容面臨電機(jī)速度飛快的風(fēng)險(xiǎn);雙控場(chǎng)屠則面臨前期被溜崩的危機(jī)。

(二)多刀屠、雙刀屠、單刀屠

具有0.5傷害技能的屠夫稱為“多刀屠”,具有1倍傷害技能的屠夫稱為“雙刀屠”,不具有傷害技能的屠夫稱為“單刀屠”。

在聯(lián)合模式中,單刀屠具有需要三刀殺人的天然劣勢(shì),因此其強(qiáng)度通常不會(huì)太高;而多刀屠則是近身追擊和守尸的一把好手,其強(qiáng)度不會(huì)太弱,但也懼怕馬拉松式溜鬼。

相比之下,雙刀屠在聯(lián)合中分為“技能無明顯后搖”的真雙刀屠和“技能有明顯后搖”的偽雙刀屠。前者典型的如黃衣、小提琴、愛哭鬼;后者典型的如杰克、孽蜥、小丑。偽雙刀屠的雙刀能力一般僅體現(xiàn)在守尸上,而追擊上很難瞬間拿到兩刀;真雙刀屠則有技能和平A同時(shí)命中的壓迫感。真雙刀屠的強(qiáng)度會(huì)比偽雙刀屠高一些。


(三)輔助屠

屠夫陣營(yíng)中,兩屠夫的追守控屬性不是簡(jiǎn)單加和,而是有二者相互促進(jìn)的成分;這種屠夫角色對(duì)隊(duì)友的追守控施加影響的能力,我們稱為該屠夫角色的“輔助能力

一般屠夫角色通過雙打雙守體現(xiàn)輔助能力,以下列舉出一些具有額外輔助能力的屠夫(其輔助能力從高到低排列):

  1. 瘋眼:劃墻輔助追擊、守尸。

  2. 破輪:輪形態(tài)輔助破板、防止馬拉松;人形態(tài)夾子輔助雙打和守尸。

  3. 鹿頭:鉤子雙打雙守的能力均不俗;夾子能夠輔助雙打。

  4. 蠟像:定身輔助雙打、雙守。

  5. 使徒:沉默、定身輔助雙打、雙守。

  6. 愛哭鬼:二階全場(chǎng)減速輔助追擊。

  7. 宿傘:搖鈴定身,輔助雙打雙守。

以上屠夫具有不俗的輔助能力,其中瘋眼、破輪、鹿頭、蠟稱為四大輔助屠,和這些屠夫組隊(duì)時(shí)可以采取完全不同的配合方法。

(四)真?zhèn)?/h1>

無視抵擋傷害類技能而造成傷害的效果稱之為“真?zhèn)?/strong>。在這個(gè)游戲中,具有真?zhèn)芰Φ耐婪蛴星覂H有兩個(gè):二階蠟像與一階破輪。毫無疑問,面對(duì)先知的鳥、園丁的盾、野人的豬,二者具有非同尋常的壓制力;但是二者的共同敵人在于求生者的無敵狀態(tài):飛輪效應(yīng)、牛仔鉤子、祭司鉆洞。


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三、天賦選擇與技能推薦

(一)天賦選擇

聯(lián)合天賦是每一位聯(lián)合狩獵的監(jiān)管者都需要關(guān)注的議題。筆者認(rèn)為,聯(lián)合天賦應(yīng)當(dāng)根據(jù)屠夫角色、操作水平、個(gè)人習(xí)慣、對(duì)手陣容等因況制宜。

首先是大天賦:【張狂】、【底牌】、【快踩】、【一刀】;在屠夫能力能夠互補(bǔ)且雙方水平足夠的情況下,基本打不到開門戰(zhàn),所以不推薦帶【一刀】;【快踩】適合加快前期追擊節(jié)奏【底牌】適合控場(chǎng)屠夫靈活切換思路,而追擊屠夫建議無腦帶傳送,故無需【底牌】;【張狂】則是某些固定打法的屠夫攜帶,如小丑破輪宿傘噩夢(mèng)等。

說完大天賦,接下來推薦一些實(shí)用的小天賦:

1.【無人生還】——防ob

天賦:無人生還

這個(gè)天賦的作用不在于擦刀速度的提升,而在于告訴你周圍有幾個(gè)人。

聯(lián)合會(huì)出現(xiàn)多人ob的情況,因此,擊倒之后有幾層無人生還,就成為判斷是否直接掛人的關(guān)鍵因素。

2.【憤怒】【困獸之斗】【成癮癥】——防ob

天賦:憤怒

這三項(xiàng)天賦都是提升眩暈恢復(fù)速度的基礎(chǔ)天賦,實(shí)戰(zhàn)中最好隨機(jī)應(yīng)變攜帶此類天賦。

3.【狂暴】——守尸

天賦:狂暴

對(duì)于依賴平A進(jìn)行守尸的單刀屠,【慣性】+【狂暴】是最好的守尸加成。

4.【清道夫】——控場(chǎng)、追擊

天賦:清道夫

【清道夫】適合瘋眼破輪紅蝶這種需要迅速判斷附近求生者情況來切換思路的角色;也可以用于輔助追擊醫(yī)生。

5.【恐慌】——控場(chǎng)

天賦:恐慌

聯(lián)合拿刀效率快,且不乏瘋眼破輪紅蝶黃衣邦邦這樣擊殺效率高效的屠夫,攜帶【恐慌】有助于控場(chǎng)。

6.【沖動(dòng)】——追擊

天賦:沖動(dòng)

【沖動(dòng)】對(duì)于蓄力刀移速的加成可以使屠夫在板窗博弈、騙飛輪、騙道具等方面獲得優(yōu)勢(shì)。


注意事項(xiàng):

  1. 若經(jīng)常打開門戰(zhàn),則可以攜帶天賦【封門】和【一刀】;一般不建議攜帶

  2. 天賦【惡化】【崩壞】【后遺癥】均由命中的屠夫觸發(fā),不可疊加。

  3. 天賦【拘禁狂】和藥劑【助燃劑】均由掛椅的屠夫觸發(fā),不可疊加。

  4. 天賦【封門】可以疊加

  5. 天賦【恐慌】一人攜帶即全場(chǎng)生效。

  6. 天賦【狂暴】?jī)H在椅子周圍10m范圍內(nèi)生效。

  7. 天賦【表現(xiàn)欲】對(duì)噩夢(mèng)特殊普攻“飛掠”有效。


(二)技能推薦

技能:傳送

技能選擇和底牌切換是聯(lián)合屠夫的必修課。

對(duì)于追擊屠+控場(chǎng)屠的標(biāo)準(zhǔn)屠夫陣容,追擊屠建議無腦攜帶【傳送】,且無需攜帶天賦【底牌】。控場(chǎng)屠建議攜帶【閃現(xiàn)】【金身】【失?!俊静逖邸俊緜魉汀康钠渲幸粋€(gè),且建議攜帶天賦【底牌】靈活制定對(duì)局思路

對(duì)于雙追擊屠的非標(biāo)準(zhǔn)陣容,建議其中一位攜帶【傳送】,另一位在【傳送】【金身】【閃現(xiàn)】【失?!俊静逖邸恐羞x擇一項(xiàng);帶【傳送】的那位可以不攜帶天賦【底牌】,而另一位通常需要。

對(duì)于雙控場(chǎng)屠,最好其中一個(gè)攜帶【閃現(xiàn)】負(fù)責(zé)起節(jié)奏,另一個(gè)屠夫攜帶【閃現(xiàn)】【金身】【插眼】【傳送】【失?!康钠渲幸豁?xiàng)等負(fù)責(zé)控場(chǎng)和輔助追擊。


注意事項(xiàng)

  1. 若只有一個(gè)屠夫攜帶技能【插眼】,則該眼對(duì)隊(duì)友不可見;若兩屠夫均攜帶【插眼】,則在場(chǎng)上存在隊(duì)友之眼的情況下,該眼對(duì)隊(duì)友可見。

  2. 【金身】能夠免疫牛仔鉤下氣球上的人。

  3. 【金身】無法免疫舞女減速盒。

  4. 【聆聽】能夠暴露正在商店購(gòu)買道具的求生者的位置,也能夠暴露正在使用小人書的人。

  5. 【傳送】可以選擇廠長(zhǎng)的娃娃為目標(biāo),即使你是廠長(zhǎng)的隊(duì)友。

  6. 多ob位時(shí)建議攜帶技能【金身】,但一般由控場(chǎng)屠帶一個(gè)金身足矣,追擊屠仍然建議攜帶【傳送】便于快速回防守尸,抑或攜帶【閃現(xiàn)】加快追擊節(jié)奏。

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四、聯(lián)合需要的意識(shí)(重中之重)

(一)針對(duì)優(yōu)先級(jí)——誰最重要?

各個(gè)人類角色具有的溜鬼能力與團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)是不一樣的,故而針對(duì)每個(gè)人類角色的處理優(yōu)先級(jí)是不一樣的?!搬槍?duì)優(yōu)先級(jí)”可以分為“追擊優(yōu)先級(jí)”和“守尸優(yōu)先級(jí)”:溜鬼能力越弱,追擊優(yōu)先級(jí)越高;團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)越強(qiáng),守尸優(yōu)先級(jí)越高。在聯(lián)合中經(jīng)常會(huì)遇見需要守多人的情形,因此,守誰放誰,就成了聯(lián)合屠夫應(yīng)有的共識(shí)。溜鬼能力在標(biāo)準(zhǔn)模式中就有體會(huì),于此不再介紹追擊優(yōu)先級(jí)。

如下介紹守尸優(yōu)先級(jí):

1. 格殺勿論,守死無疑

輔助位:玩具商

運(yùn)營(yíng)位:醫(yī)生、祭司

干擾位:咒術(shù)、前鋒

修機(jī)位:盲女、囚徒、冒險(xiǎn)家、作曲家、律師、機(jī)械師

2. 普通收益,正常守尸

上下文未出現(xiàn)的求生者均位于此列,是最普遍的求生者類型。

3. 聯(lián)合飛舞,放走也行

一般單指心理、調(diào)香;但也可以根據(jù)對(duì)局增添不同的名額,例如瘋眼局的機(jī)械師、邦邦局的先知、破輪局的入殮等。


(二)信息交流——如何向隊(duì)友報(bào)點(diǎn)?

標(biāo)準(zhǔn)模式中屠夫玩家都是孤狼,所以可能不太重視報(bào)點(diǎn);但在聯(lián)合模式中,信息交流對(duì)于屠夫陣營(yíng)的戰(zhàn)略決策非常重要。聯(lián)合報(bào)點(diǎn)最好精確到各地標(biāo)建筑和板區(qū)。

地圖報(bào)點(diǎn):永眠鎮(zhèn)
地圖報(bào)點(diǎn):月亮河
地圖報(bào)點(diǎn):湖景村


(三)開局排點(diǎn)——開局往哪兒走?

屠夫陣營(yíng)開局可以有意朝一些箱子點(diǎn)位和求生者集中區(qū)域排點(diǎn),挑選針對(duì)優(yōu)先級(jí)高的求生者進(jìn)行追擊。

永眠鎮(zhèn)屠夫刷點(diǎn):瑟瑟機(jī),紅蝶亭,墓地,獨(dú)棟后板,小門

永眠鎮(zhèn)求生者集中區(qū)域:左上角,中場(chǎng),墓地地窖點(diǎn))

月亮河屠夫刷點(diǎn):鬼屋二樓,鬼屋,鬼屋橋,三站

(月亮河求生者集中區(qū)域:二站,起點(diǎn),鬼板,馬戲團(tuán))

湖景村屠夫刷點(diǎn):大船二樓,大門前板,海邊,大門廢墟,玉米地,小木屋前風(fēng)車

(湖景村求生者集中區(qū)域:海邊,雙十一,小船,中場(chǎng))

(四)控場(chǎng)教學(xué)——控場(chǎng)的真正內(nèi)核是什么?

追擊守尸指針對(duì)人類角色擊倒淘汰的操作,而控場(chǎng)是指圍繞戰(zhàn)略目標(biāo)游走防守的操作;就操作難度而言,追擊守尸僅需執(zhí)行機(jī)械化的追擊和守尸過程,而控場(chǎng)需要屠夫額外具備優(yōu)秀的意識(shí)。控場(chǎng)屠需要牢牢掌握住場(chǎng)上電機(jī)情況、人員位置分布、人類血量狀態(tài)、人類道具狀態(tài),從而制定相應(yīng)的策略進(jìn)行防守。

按照防守對(duì)象的不同,控場(chǎng)可以分為控電機(jī)、控商店、控地窖、控門、控道具、控血量?等。其中,以前二者最為普遍。

1.?控電機(jī)教學(xué)

屠夫靜止時(shí)即可觀察場(chǎng)上電機(jī)抖動(dòng),若發(fā)現(xiàn)抖動(dòng)則可以去干擾密碼機(jī)。干擾密碼機(jī)以造成傷害為最優(yōu),以無法修機(jī)為次優(yōu),以施加修機(jī)debuff為最次。

------攜帶技能【傳送】的優(yōu)點(diǎn)

椅子封鎖期間,能夠走地出去干擾密碼機(jī),然后等到封鎖時(shí)間快結(jié)束時(shí)傳送回椅子守尸。

2. 控商店教學(xué)

若場(chǎng)上有求生者?殘血?或?道具耗光,則其最有可能的去處有二:找隊(duì)友治療 或?找商店買道具。對(duì)于前者,可以攜帶天賦【清道夫】并且大范圍巡邏以干擾治療;對(duì)于后者,則需要有意識(shí)排求生者有可能前往的商店點(diǎn)位,干擾求生者購(gòu)買道具和補(bǔ)狀態(tài)。

3.?控血量教學(xué)

控血量的意義在于殘血求生者不敢在屠夫臉上晃悠,于是壓迫血線可以令追擊、掛人、守尸、控地窖?等環(huán)節(jié)更加便捷。

例如,在椅子剛上掛且尚處于封鎖時(shí)發(fā)現(xiàn)ob位,可以選擇對(duì)其進(jìn)行追擊,消耗ob位道具,抑或打殘ob位血線,從而達(dá)到令其無法救人和ob的目的。當(dāng)然,上掛時(shí)選擇干擾電機(jī)還是壓制血線,需要根據(jù)場(chǎng)上情況理性抉擇。

(五)地窖防守戰(zhàn)——地窖戰(zhàn)怎么打?

在講解地窖防守戰(zhàn)之前,我們需要了解地窖機(jī)制:

  1. 地窖在?場(chǎng)上還剩4臺(tái)電機(jī)時(shí)?刷新,即已修開3臺(tái)時(shí)刷新。

  2. 地窖在?場(chǎng)上還剩1個(gè)人時(shí)?或?被撬棍撬開后 開啟。

  3. 撬棍在?場(chǎng)上還剩4個(gè)人?或?大門通電時(shí)?隨機(jī)刷新于一處商店。

  4. 撬棍撬開地窖的時(shí)長(zhǎng)為10s

通過以上機(jī)制,我們可以制定相應(yīng)的防守地窖策略:

(以下策略視為在“地窖已刷新”的前提下)

  1. 當(dāng)場(chǎng)上僅剩4個(gè)人時(shí),屠夫陣營(yíng)需要快速排點(diǎn),確認(rèn)地窖位置

  2. 當(dāng)場(chǎng)上僅剩2個(gè)人時(shí),屠夫陣營(yíng)需要放血其中一個(gè)。

  3. 當(dāng)場(chǎng)上人類已經(jīng)購(gòu)買撬棍時(shí),最好由一位屠夫在地窖臉上掛機(jī)進(jìn)行防守;且配置應(yīng)盡量滿足:強(qiáng)力劑+憤怒劑+速凍瓶+金身

  4. 當(dāng)場(chǎng)上電機(jī)情況或大門情況同樣緊張時(shí),需要屠夫陣營(yíng)自行抉擇如何防守。

屠夫的排地窖能力:瘋眼?>?破輪?> 小丑 > 宿傘 > 有位移屠夫 > 無位移屠夫

(六)隱性控場(chǎng)思路——被ob怎么辦?

當(dāng)你擊倒一個(gè)人,并發(fā)現(xiàn)周圍存在3個(gè)及以上ob位的時(shí)候,就說明求生者一半的兵力被你一個(gè)人牽制在這里,此時(shí)場(chǎng)上4個(gè)人處于無法修機(jī)狀態(tài);且只要你操作水平足夠,能通過打殘ob位來獲得附加收益,長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,極大程度拖慢了修機(jī)進(jìn)度。這種由于求生者ob而打出來的控場(chǎng)收益,稱作“隱性控場(chǎng)”。

此時(shí)無需強(qiáng)行掛人,僅需與ob位拉扯,然后令另一邊的隊(duì)友負(fù)責(zé)起追擊守尸節(jié)奏即可。當(dāng)這個(gè)倒地的求生者是非常重要的角色(如上掛飛、醫(yī)生、囚徒、玩具商?等)時(shí),可以拖金身cd掛人或者召喚隊(duì)友一起掛人。

(七)掛椅子教學(xué)——該怎么上掛?

當(dāng)你擊倒一個(gè)人之后,接下來的操作就是上掛。一般來說,掛椅子的步驟分為以下幾種:

  1. 觀察有無天賦“耳鳴”及“無人生還”:若無,則直接上掛;若有,則需小心周圍的干擾位。

  2. 若同時(shí)有多名求生者倒地,則應(yīng)先上掛“未掛過的求生者;或是先上掛“先倒地的求生者”。

  3. 掛椅子應(yīng)判斷哪個(gè)椅子的守尸收益最大。一般來說,空曠的椅子可以讓下椅的求生者無法靠近交互點(diǎn),從而避免二溜。瘋眼局應(yīng)優(yōu)先掛“神仙椅”,即一墻封死、多能量臺(tái)控制的椅子;漁女局則應(yīng)優(yōu)先掛地下室

若周圍ob位過多,建議放血。

————————————(第四章節(jié)到此結(jié)束)————————————


五、聯(lián)合模式特色

(一)道具使用

聯(lián)合屠夫的三道具:速凍瓶,黑色污泥,煙霧瓶三者均可用于騙飛輪、騙道具、倒走卡手電。

1.速凍瓶

道具:速凍瓶

速凍瓶的效果是在落點(diǎn)生成冰面,其中的人屠均會(huì)朝角色面向滑動(dòng)。利用冰面的強(qiáng)控效果,速凍瓶可以用于守尸拖延起飛、封禁交互點(diǎn)、拉回求生者、拉回過山車、解除隊(duì)友眩暈、防止前鋒ob、封鎖電機(jī)、封鎖地窖、封鎖大門、封鎖商店?等等...

2.黑色污泥

道具:黑色污泥

黑色污泥能夠在落地生成泥潭,其中的人屠均會(huì)大幅減速;擊中的人類還會(huì)被封禁手持物。利用其減速效果,黑色污泥主要用于守尸防止二溜、減速求生者以進(jìn)行追擊、干擾電機(jī)、干擾大門、干擾商店?等等...


3.煙霧瓶

道具:煙霧瓶

煙霧瓶能夠在落點(diǎn)生成一片沒有實(shí)際效果的煙霧;擊中求生者會(huì)造成一點(diǎn)傷害。通常配合具有定身效果的技能(例如夾子、白蠟、放狗)打出傷害,抑或在守尸時(shí)多拿一刀。



(二)藥劑購(gòu)買

聯(lián)合有五大藥劑:加速,回復(fù),強(qiáng)力,助燃,憤怒。

1.加速劑

藥劑:加速劑

加速劑能夠增加屠夫移動(dòng)速度13%?,移速是萬能的,既能加快追擊節(jié)奏,又能防止二溜,還能夠略微提升控場(chǎng)屬性。

大部分屠夫建議有4000金錢即無腦起加速劑。

2.回復(fù)劑


藥劑:回復(fù)劑

回復(fù)劑能夠減少冷卻技能的冷卻時(shí)間并加快充能技能的回復(fù)速度30%;無法回復(fù)瘋眼能量、孽蜥體力值、蠟像師蠟油值、蜘蛛蛛絲量 等。

對(duì)于破輪紅蝶小丑這種cd長(zhǎng)、追擊控場(chǎng)強(qiáng)度都及其依賴技能、具有位移能力的屠夫,建議首起回復(fù)劑。

3.強(qiáng)力劑

藥劑:強(qiáng)力劑

強(qiáng)力劑能夠加快擦刀速度50%,對(duì)于依賴守尸打出節(jié)奏的屠夫而言,強(qiáng)力劑是非常有用的藥劑,如噩夢(mèng)紅蝶 等;對(duì)香水、鳥等抗刀道具也有一定的反制力。優(yōu)先級(jí)低于加速劑。

具有位移能力的屠夫在守尸環(huán)節(jié)建議起強(qiáng)力劑,否則為了防止二溜,起加速劑更為妥當(dāng)。

4.助燃劑

藥劑:助燃劑

助燃劑能夠加快飛天速度35%,主要用于守尸配合速凍瓶攔截拖起飛。鎖椅時(shí)間、無半血線、人均三刀,上述聯(lián)合的特點(diǎn)導(dǎo)致人類可以提前貼過來以達(dá)到救援的目的,因此,助燃劑的優(yōu)先級(jí)很低。

5.憤怒劑

藥劑:憤怒劑

憤怒劑能夠減少屠夫眩暈時(shí)間20%,中幅提升了屠夫的抗性屬性。

未攜帶技能【金身】且抗性屬性遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的屠夫,建議優(yōu)先購(gòu)買憤怒劑。


注意事項(xiàng)

  1. 切勿在守尸時(shí)起劑。守尸是最重要的環(huán)節(jié),不容紕漏。

  2. 有金錢即可起劑。多次買劑浪費(fèi)的8s鐘比起被暴溜的時(shí)間來說,不值一提。

  3. 【助燃劑】在瘋眼局的優(yōu)先級(jí)較高,能夠幫助瘋眼節(jié)省能量。

  4. 【回復(fù)劑】對(duì)瘋眼能量值、孽蜥體力值、蠟像蠟油值、蜘蛛蛛絲量均無影響。

  5. 【加速劑】對(duì)噩夢(mèng)的特殊普攻”飛掠“的移動(dòng)速度無影響。


(三)一些反制人類道具的方法

單道具反制:

  1. 手電筒:快速位移技能+手持物倒走+加速劑+轉(zhuǎn)向視角刀+天賦【沖動(dòng)】

  2. 香水溜鬼:定身技能+多段傷害+蓄力刀騙香+速凍瓶破香+技能破香+捏技能騙香

  3. 鳥:定身技能+多段傷害+蓄力刀騙鳥+捏技能騙鳥+真?zhèn)?/p>

  4. 醫(yī)生針:多段傷害+快速拿刀+天賦【清道夫】

  5. 香水救人:定身技能+下椅打針對(duì)

  6. 祭司大洞:遠(yuǎn)程傳送技能

  7. 祭司小洞:防止反鉆

  8. 減速盒:直接踩掉

  9. 蟲:普攻一下

  10. 護(hù)腕、拉球、鉤索、跳板:快速位移技能

  11. 大副:摸獎(jiǎng)技能+范圍傷害+換追

  12. 懷表:摸獎(jiǎng)技能+范圍傷害

  13. 酒:快速造成一點(diǎn)傷害

  14. 魔術(shù)棒:觀察腳印

  15. 擊球:走位騙球+踩球

  16. 槍、猴、前鋒:快速放手

  17. 牛仔:三步一放

  18. 教授盾:技能傷害+捏技能騙

  19. 娃娃合修:插眼控場(chǎng)

  20. 囚徒壓兩臺(tái)機(jī):喵喵喵!

  21. 加速劑人類:起加速劑

  22. 撬棍:地窖前掛機(jī)

多道具反制:

  1. 香水+小洞:原地掛機(jī)

  2. 香水+大洞:先A大洞,再A調(diào)香

  3. 香水+異極磁鐵:注意貼墻

  4. 香水+咒術(shù):拒絕出刀

  5. 香水+莊園老狗:定身技能+技能騙香+快速位移技能

  6. 香水+傭兵:殘血傭兵也要小心香水

  7. 強(qiáng)光手電+減速盒/跳板/畫:背對(duì)手電筒踩

  8. 懷表+加速劑:摸獎(jiǎng)技能+范圍傷害技能

  9. 作曲+加速劑:快速位移技能

  10. 野豬+加速劑:等待野豬結(jié)束

  11. 魔術(shù)棒+前鋒:注意黑霧,小心前鋒

  12. 冒險(xiǎn)家+魔術(shù)棒+湖景村:亮度拉滿

  13. 冒險(xiǎn)家+娃娃:排耳鳴

  14. 猴+前鋒+牛仔+擊球+野豬+囚徒+空軍:原地放血

  15. 槍+香水+鳥+撬棍:金身+憤怒劑+強(qiáng)力劑+速凍瓶

  16. 搏命+撬棍:沉默技能+定身技能+速凍瓶

—————————————(第五章節(jié)到此結(jié)束)————————————

六、結(jié)語

1.本文更新至v2.0版本,2023/2/5

2.本文中圖文還缺少部分圖文,未來也許會(huì)加以補(bǔ)全

----(含有超鏈接的)“聯(lián)合屠夫強(qiáng)度T級(jí)表”

----(利用T級(jí)分析的)人類陣營(yíng)的“針對(duì)優(yōu)先級(jí)表”

----(利用Rank值分析的)屠夫陣營(yíng)的“防守系數(shù)表”

----??屠夫角色各屬性的Rank值修正。

----? 聯(lián)合開局刷點(diǎn)地圖。

如有愿意幫助完成以上圖表者,請(qǐng)聯(lián)系作者,感激之至。

3.?本文旨在為入門聯(lián)合模式的萌新提供幫助,希望讀者看完有所裨益。

4.?本文并非盡善盡美,其中對(duì)于某些天賦和技能的考究可能有謬誤,亦跟隨游戲版本變化而有所變動(dòng),意見相左之處還請(qǐng)聯(lián)系作者進(jìn)行增刪。?




作者:瑰夢(mèng)尋塵

靈感來源:阿超及群友





§【第五人格聯(lián)合狩獵】屠夫教學(xué)的評(píng)論 (共 條)

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