燉兔子能不能下口?《不要吃兔兔》體驗(yàn)報(bào)告
《不要吃兔兔(Radical Rabbit Stew)》是獨(dú)立工作室Pugstorm開發(fā)的街機(jī)風(fēng)格像素動(dòng)作解謎游戲。在7月份登陸家用機(jī)和Steam之后,9月24日又來到了NS平臺(tái)上。從賣梗標(biāo)題我們不難想象這款游戲的風(fēng)格,那在玩法和內(nèi)容上本作表現(xiàn)又如何呢?

對于街機(jī)風(fēng)格游戲來說,劇情什么的就大可不必在意了。兔子女王劫走了太空餐廳的幾名大廚,而躲過一劫的清潔工小伙,需要一路解決各種兔子,救回同伴們。用勺將兔子敲到鍋里去完成關(guān)卡的設(shè)定,搭配上很成熟流暢的16位像素風(fēng)格,帶來了一種輕松搞怪的氛圍。像素游戲在運(yùn)行安定方面很有優(yōu)勢,場面演出效果也是比較豐富的,并不遜色于當(dāng)年的主流街機(jī)游戲。

▲像素風(fēng)格很成熟。
游戲普通難度通一遍的時(shí)長大約在2到3小時(shí),游戲共有3個(gè)世界,60多個(gè)小關(guān)卡。主角會(huì)逐步解鎖4種能力,分別是平敲,蓄力敲,抓手和炸彈,它們和敵人場景都有多種交互的方式??偟膩碚f,操作和觀察解謎的比重算是一半一半,越靠后動(dòng)作的成分會(huì)更多一些。能力和謎題的設(shè)計(jì)從頭到尾都是比較直覺,容易掌握的。觀察一下就不難找到解法。很多時(shí)候會(huì)讓人聯(lián)想到《馬制造》當(dāng)中的自動(dòng)圖。中后期的場面越來越復(fù)雜,會(huì)稍稍考驗(yàn)一下走位,以及活用多種能力的反應(yīng)和手速,有的時(shí)候也會(huì)手忙腳亂一下。而BOSS戰(zhàn)基本上是考驗(yàn)操作的。

▲活用能力在地圖上前進(jìn)并將兔子送進(jìn)鍋里。

▲三個(gè)世界的美術(shù)風(fēng)格差異很大。
小關(guān)卡都不算長,其中也會(huì)分?jǐn)嘈菹⒌沫h(huán)節(jié),不會(huì)有連續(xù)長時(shí)間的挑戰(zhàn)。由于容錯(cuò)率并不高,重試幾次也很正常,但應(yīng)該不會(huì)卡關(guān)。默認(rèn)難度適中。想拿全獎(jiǎng)牌的話,會(huì)對觀察和操作提出更高的要求。鐵桿難度下,對于反應(yīng)和手速的要求會(huì)進(jìn)一步提升。
本作也有對戰(zhàn)模式和地圖編輯器。目前來說對戰(zhàn)模式都是比誰能將更多的兔子送進(jìn)中央的鍋里面。道理上更多目的競技圖和花樣圖也是有可能的,這方面能夠做得很熱鬧,很適合多人聚會(huì)。但作為獨(dú)立游戲,只能看未來的發(fā)展了。自己一個(gè)人的話,也可以試著去理解主角能力,做出有趣的自動(dòng)圖。

▲多人模式我們很容易聯(lián)想到一些新玩法。
《不要吃兔兔》在玩法和長度上都是很復(fù)古的游戲。主線的流程比較精干,多人模式和編輯器方面讓人覺得有很大的發(fā)展空間。NS版其實(shí)可以在多人功能這方面再多下一點(diǎn)功夫。喜歡像素風(fēng)格和老派街機(jī)動(dòng)作游戲的玩家可以一試。