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淺談《黑暗之魂1》的聯(lián)機(jī)游玩機(jī)制與玩家互動(dòng)

2022-02-15 00:12 作者:Yita000  | 我要投稿

? ? ? ??? 朋友們大家好,這是一篇有關(guān)《黑暗之魂:重制版》在線上模式下玩家聯(lián)機(jī)機(jī)制與玩家互動(dòng)的專欄。我們將比較《黑暗之魂:重制版》(以下簡稱《魂一R》)與其他宮崎英高的作品:《惡魔之魂》(以下簡稱《惡魂》)、《黑暗之魂:PTED》(以下簡稱《魂一原版》)、《血源詛咒:老獵人》(以下簡稱《血源》)、《黑暗之魂三:薪火消逝》(以下簡稱《魂三》)和《只狼:影逝二度》(以下簡稱《只狼》)等,旨在結(jié)合并補(bǔ)充本人所做《黑暗之魂:重制版》的視頻攻略(BV1j64y1r7s9),為大家呈現(xiàn)完整的、全面的、系統(tǒng)的黑魂知識(shí)。

? ? 據(jù)我所知,大部分玩家在玩《魂一R》的時(shí)候都是脫機(jī)模式,偶爾也就是叫朋友扔些東西或者打個(gè)BOSS,在線模式有時(shí)會(huì)對(duì)正常的PVE造成巨大的干擾,所以很多的聯(lián)機(jī)機(jī)制在后續(xù)作品中被取消和取締,對(duì)于筆者這樣一個(gè)魂一的愛好者來說,還是有些傷心和難過的,希望在后續(xù)的游戲中,我們還能看到宮崎英高大膽的創(chuàng)新與嘗試。


在探究這諸多線上模式的不同點(diǎn)之前,我們先來看一些相同點(diǎn):

1、? 自《惡魂》始,直至《只狼》這樣一部脫機(jī)游戲都在后續(xù)補(bǔ)丁中添加的內(nèi)容:guidance(以下簡稱“留言”),在本人的《魂一R》的攻略中使用了尋求指導(dǎo)這個(gè)奇跡為大家展示了所有開發(fā)者隱藏留言,當(dāng)然線上模式中的玩家留言真真假假,需要各位玩家自己來分辨;

2、? 血跡:血跡的存在大幅提高了玩家之間的互動(dòng),可以讓玩家清楚直觀的看到如果自己這樣傻傻的走過去會(huì)發(fā)生什么事,也會(huì)使玩家在死亡時(shí)不會(huì)那樣難過,也許自己的血跡會(huì)挽救他人的一條性命(但是由于筆者玩到《惡魂》時(shí)此游戲已經(jīng)停服,所以并不清楚《惡魂》中是否有血跡);

3、? 白色影子和實(shí)體影子:作為其他世界的玩家存在的一種體現(xiàn),白色影子只能看到輪廓,而實(shí)體影子能清楚的看到玩家的裝備,甚至是否是游魂?duì)顟B(tài)都可以看得清清楚楚,不過這些幻影并不會(huì)存在很久,通常很快就消失了?!稅夯辍返慕虒W(xué)關(guān)卡中有一些系統(tǒng)開發(fā)者的白色影子,引導(dǎo)我們的去路,在后作中引路的方式被系統(tǒng)留言代替;

4、? 藍(lán)標(biāo)與壓級(jí):由于存在著聯(lián)機(jī)密碼,可以跨越等級(jí)限制來召喚,那便必然會(huì)出現(xiàn)高等級(jí)的玩家以靈體形式進(jìn)入低等級(jí)玩家的世界,如果不對(duì)他的屬性進(jìn)行平衡,便對(duì)其他玩家和世界主的游戲體驗(yàn)都造成影響;所以這里我呼吁FS社在修復(fù)服務(wù)器的同時(shí)也請修復(fù)一下《魂三》中可以實(shí)現(xiàn)的無藍(lán)標(biāo)召喚問題,這是一個(gè)非常嚴(yán)重的PVP BUG;

5、? 黑色水晶:在《魂一》和《魂三》的游玩中,我們可以看到一些黑色的水晶,我們可以將其打碎或滾碎,這些正是其他世界的玩家在此處被咒死后留下的印記。但是很遺憾這種有趣的設(shè)定只在黑暗之魂系列作品中有所體現(xiàn),如果在《血源》中我們可以看到其他玩家被狂亂而死身上插滿針刺的樣子(類似于本篇拾取血巖處的環(huán)境),那一定是蠻有趣的。

那么接下來就讓我們逐個(gè)來說明《魂一R》(包括《魂一原版》)中與其他作品不同的線上聯(lián)機(jī)機(jī)制與玩家互動(dòng):

一、蘇醒之鐘與注火

? ? ? 在《魂一R》中最著名的線上模式互動(dòng)便是蘇醒之鐘,每當(dāng)有線上玩家敲響了不死教區(qū)或病村的蘇醒之鐘,在同區(qū)域的其他線上玩家的世界中就會(huì)出現(xiàn)鐘聲,這種有趣的互動(dòng)在游戲前期時(shí)刻提醒玩家,他們的任務(wù)是敲響兩口蘇醒之鐘,也同時(shí)激起了玩家互相攀比的欲望,相信自己也能做那個(gè)敲響鐘的“天選不死人”。

? ? ? 如果你在《魂一R》的游戲當(dāng)中突然多了一口瓶子,那便是有人在附近的篝火進(jìn)行了注火,這是一個(gè)很積極的線上互動(dòng),雖然大部分的情況玩家都是出于為自己的考慮而注火,但也為同地區(qū)其他線上玩家提供了一個(gè)原素瓶數(shù)量,因?yàn)椤痘暌籖》的原素瓶數(shù)量在通常情況下并不能像《惡魂》、《血源》或者《魂三》那樣在非篝火地區(qū)通過擊敗怪物來回復(fù),所以這一口原素瓶也許對(duì)一個(gè)將死之人是莫大的幫助。

? ? ? 但是很遺憾,這兩種互動(dòng)模式并沒有延續(xù)至后作中,如果有人在挑戰(zhàn)格曼,其他人在獵人夢境能夠聽到樹下有打斗聲;或者有人放置了四個(gè)薪王柴薪,其他人在傳火祭祀場可以聽到魯?shù)浪棺詺⒌穆曇?,那都將?huì)是一些不錯(cuò)的回憶;而《惡魂》和《血源》的擊殺怪物掉落血瓶,《魂三》的擊殺怪物回復(fù)原素瓶,以及《只狼》中的忍殺回血,都與《魂一R》中的注火回瓶的機(jī)制不盡相同,但是很明顯:宮崎英高希望推行線上互助的想法并沒有取得很好的成效,接下來的一條線上互助則更加令人惋惜;

《黑暗之魂1》篝火

二、白教與陽光公主的守護(hù)者

? ? ? 在《魂一R》的游戲中,宮崎英高從《惡魂》的基礎(chǔ)上引入了誓約的概念,這些誓約有的在PVP中大放光彩,有的在PVE當(dāng)中十分重要,有一些奇跡便是綁定著誓約來使用,如果不帶著特定誓約便無法使用這類奇跡,其中最著名的當(dāng)屬“陽光公主的守護(hù)者”契約和它的綁定奇跡“陽光滋潤”和“陽光療愈”。如果你是一個(gè)友好的靈體,幫助世界主推進(jìn)地圖,這時(shí)候世界主的瓶子用盡了,在不扔人性、秘藥和祝福的情況下只有上述的兩個(gè)奇跡可以為他回血。那么我們就來談一談這個(gè)悲傷的、小眾的、曇花一現(xiàn)的《魂一R》聯(lián)機(jī)機(jī)制:奇跡共鳴。

? ? ? 如果一個(gè)玩家在他的世界中使用了奇跡(陽光滋潤、陽光療愈、大恢復(fù)和神怒之一),其他的線上玩家將會(huì)在該區(qū)域看到一個(gè)奇跡共鳴環(huán)(類似于擊敗鋼鐵巨偶之魂后出現(xiàn)的光環(huán),只不過奇跡共鳴環(huán)是白色的),在奇跡共鳴環(huán)附近調(diào)整法術(shù)裝備欄可以看到奇跡圖標(biāo)上面也有白色的圓圈,這時(shí)使用奇跡會(huì)使得奇跡的力量增強(qiáng)(能夠被增強(qiáng)的奇跡:恢復(fù)、原力、生命力涌現(xiàn)、限制大回復(fù)、原力迸射和可以產(chǎn)生奇跡共鳴的四個(gè)強(qiáng)力奇跡);對(duì)于原力來說奇跡共鳴使得他的范圍更遠(yuǎn),對(duì)于神怒來說則是傷害更高范圍不變,對(duì)于原力迸射來說是既增加傷害又增加了范圍,對(duì)于其他的治療奇跡便是恢復(fù)速率的加快或單次治療量升高。但是為什么這種機(jī)制是現(xiàn)實(shí)的游戲中很少見呢?首先,想要產(chǎn)生奇跡共鳴,只能用上述的四個(gè)奇跡,其中兩個(gè)由契約綁定,一個(gè)是在游戲中后期才能拿到并且需要高信仰要求的神怒,以及較為常用的大恢復(fù),但是對(duì)于機(jī)制并不了解的玩家很少會(huì)在身上帶一個(gè)大恢復(fù),這便使得奇跡共鳴環(huán)出現(xiàn)的概率變得少之又少;其次,在PS3平臺(tái)的奇跡共鳴環(huán)曾出現(xiàn)問題,所有的奇跡共鳴環(huán)只會(huì)出現(xiàn)在一個(gè)特定區(qū)域,導(dǎo)致了很多人在游玩過程中并沒有看過奇跡共鳴環(huán),或者以為是貼圖BUG而沒有仔細(xì)研究;最后便是奇跡共鳴環(huán)最尷尬的地方,玩家只能在奇跡共鳴環(huán)附近釋放奇跡才會(huì)有加成,而奇跡共鳴環(huán)并不一定在玩家需要的位置,比方說一個(gè)玩家在病村中著毒血量很低想釋放一個(gè)生命力涌現(xiàn),他根本沒有時(shí)間和精力去看哪里有奇跡共鳴環(huán),等他找到了奇跡共鳴環(huán)時(shí)他早就被毒死了。基于這種種原因,奇跡共鳴成為了魂系列游戲歷史上最短壽、最不為人知的聯(lián)機(jī)機(jī)制;但是我們不得不承認(rèn),這樣大膽創(chuàng)新的聯(lián)機(jī)機(jī)制確實(shí)有他的可取之處,但這種人人互助的方式想取得成效實(shí)在太難,希望在《艾爾登法環(huán)》或以后的其他游戲中,我們還能再見到類似的機(jī)制;

illusory wall關(guān)于奇跡共鳴環(huán)的研究視頻

三、太陽戰(zhàn)士

? ? ? 太陽戰(zhàn)士這個(gè)契約對(duì)于很多《魂一R》的玩家來說都非常熟悉,如果玩家選擇離線模式進(jìn)行游玩《魂一R》,那么基本上大多數(shù)玩家都會(huì)選擇召喚亞斯特拉的索拉爾進(jìn)行獵龍者翁斯坦&劊子手斯摩(通常被稱為“王城雙基”)的boss戰(zhàn)斗,然而很少有玩家真正加入過太陽戰(zhàn)士的契約,因?yàn)樵凇痘暌籖》這樣一個(gè)不能洗點(diǎn)的游戲中,加入太陽戰(zhàn)士契約的要求是信仰達(dá)到25點(diǎn),在我們與亞斯特拉的索拉爾在亞諾爾隆德交流之后,他便來到太陽祭壇等待玩家,如果玩家信仰值達(dá)到了25,他便會(huì)邀請玩家加入太陽戰(zhàn)士誓約,如果信仰值不足,他便不會(huì)邀請而進(jìn)行下一步的交流。但是在《魂一R》的線上模式中,玩家以靈體形態(tài)每幫助其他玩家每擊敗一個(gè)BOSS,便會(huì)降低5點(diǎn)信仰要求,這也使得太陽戰(zhàn)士的契約成為了魂系列史上唯一一個(gè)可以降低誓約要求的誓約,這一點(diǎn)在前作《惡魂》和后續(xù)作品中均未出現(xiàn),這一做法的初衷自然是好的,希望人們多多幫助身邊的玩家,即使是陌生人,但是他導(dǎo)致了線上模式和線下模式的對(duì)于能否簽訂該契約巨大差別。雖然這種模式被廢除,但是在《魂三》中,我們?nèi)孕鑾捅∧簢奈骼锼购蛠喫固乩陌怖飦頁魯OSS或者NPC,也算是對(duì)太陽戰(zhàn)士誓約的一種傳承;

黑暗中的太陽——索拉爾

四、吸魂鬼

? ? ? 《魂一R》中的吸魂鬼契約和后作中的效果與方式基本類似,算是《魂一》眾多誓約中較為廣為流傳的一個(gè)誓約,可見對(duì)于大部分玩家來說:線上互助并不如線上殺人來的痛快。由于大家對(duì)吸魂鬼契約都較為熟悉,我們僅說兩點(diǎn)小小的區(qū)別:

1、《魂一R》相較于《魂一原版》而言,將干縮手指的位置從原版的艾蕾米雅斯的繪畫世界改到了重制版的不死鎮(zhèn)男商人售賣,是一個(gè)對(duì)于前期入侵PVP的改進(jìn)

2、相較于其他的游戲來說,《魂一》中獲得可無限入侵的道具的時(shí)間點(diǎn)非??亢蠖疫€有些困難,雖然理論上玩家可以在到達(dá)羅德蘭之后直接通過飛龍谷來到夾縫森林,在湖邊爬上梯子進(jìn)入大狼希夫BOSS戰(zhàn),從而獲得亞爾特留斯的契約,并且殺死封印者獲得封印鑰匙,便可以早早地?fù)魯⌒÷〉滤耐?,見到卡斯拿到完整的血紅眼球,但說實(shí)話并不是每個(gè)人都有這樣的實(shí)力,畢竟小隆德四王這個(gè)boss戰(zhàn)要求非常高的DPS。相比之下,《惡魂》中的黑瞳石在2-2擊敗電梯下紅靈給予,《血源》的噩兆鈴在靈視商店,《魂三》的完整血紅眼球在高墻吸魂鬼監(jiān)牢中首次必掉,而《魂一》的完整眼球只有加入吸魂鬼契約后獻(xiàn)上10人性卡斯才能給予,這里說兩點(diǎn)比較冷門的知識(shí),大家可以去測試一下所謂的“魂一大佬”是不是云玩家:1吸魂鬼的掉落物只有楔形石塊、楔形石圓盤和黑暗之手三種,并沒有武器衣服也沒有完整或不完整的血紅眼球;2擊敗小隆德四王所產(chǎn)生的篝火在任何情況下都可以向外傳送,如果前期沒有王器,靠殺死封印者來擊殺小隆德四王,仍然可以通過該篝火傳送到其他地區(qū),但其他地區(qū)的篝火傳送需王器解鎖;

? ? ? 雖然游戲設(shè)計(jì)者在設(shè)計(jì)時(shí)就希望給玩家提供一個(gè)較好的前期保護(hù),防止新手玩家在游戲初始就被入侵,但依舊攔不住總有閑人做壓級(jí)號(hào)?!堆础穼?duì)聯(lián)機(jī)的保護(hù)又些過于保守,聯(lián)機(jī)玩家只要?dú)⒌魮u鈴女便可以安全聯(lián)機(jī),根本不會(huì)被入侵;《魂三》又顯得過于奔放,第一張可聯(lián)機(jī)區(qū)域“洛斯里克的高墻”就成為了PVP圣地,高墻薪王、蹲高墻薪王的薪王、蹲蹲高墻薪王的薪王的薪王層出不窮,CE亂飛左弓橫行,不禁讓人唏噓;

五、古龍之路與競技場

? ? ? 古龍之路是《魂一R》中很少有人來研究的契約,但是這個(gè)契約確實(shí)在后續(xù)的游戲中有所繼承,并且也是一個(gè)值得被開發(fā)和肯定的契約。一位玩家在地上使用古龍眼珠畫出一個(gè)特殊的符號(hào),等級(jí)相近的、非游魂?duì)顟B(tài)、獨(dú)自的其他玩家可以觸碰標(biāo)記并召喚,這是一場公平的PVP,世界主不用擔(dān)心被其他靈體入侵、誓約者不必?fù)?dān)心世界主有其他白靈或太陽靈體幫忙,戰(zhàn)斗獲勝的一方可以獲得龍鱗作為獎(jiǎng)勵(lì),要知道如果不通過線上模式,每周目容易獲得的龍鱗數(shù)量是固定的(雖然據(jù)說飛龍谷的小藍(lán)龍會(huì)掉龍鱗,但是筆者從未掉過,也不想去刷這個(gè)又肉又多動(dòng)的家伙),所以設(shè)計(jì)者希望通過這樣的線上模式增加大家的PVP熱情,但是其實(shí)這樣的PVP并不合理,誓約者可以是游魂?duì)顟B(tài),而世界主需要保持非游魂?duì)顟B(tài),誓約者決斗失敗并不損失什么,而世界主決斗失敗后將變回游魂?duì)顟B(tài)并且回到篝火,基于是否決斗的選擇權(quán)掌握在世界主手上,很少有人會(huì)做出這樣回報(bào)與風(fēng)險(xiǎn)不成比例的事情,所以玩家會(huì)更傾向于自己來使用古龍眼珠畫符,而不是召喚他人,那么對(duì)決雙方數(shù)量不成比例,自然這類PVP就很少有人在使用。在《魂一》DLC發(fā)售之后,開發(fā)者為玩家提供了一個(gè)公平PVP的區(qū)域——烏拉席露競技場,并延續(xù)至《魂三》中DLC1艾雷德爾的繪畫世界中的不死競技。但我們并不是說古龍之路沒有任何可取之處,他的強(qiáng)制1V1競爭體制在后續(xù)作品中仍有不同程度的體現(xiàn),《黑暗之魂2》中龍祭壇、《血源》中在主教阿梅利亞BOSS戰(zhàn)區(qū)域的NPC太刀哥以及《魂三》中承認(rèn)我們比他還龍的灰心哥,無不映射著強(qiáng)制1V1戰(zhàn)斗的古龍之路精神,希望在《艾爾登法環(huán)》或者后續(xù)的作品中,我們還能看到類似精神的延續(xù);

《黑暗之魂3》不死競技(屋頂)

六、黃衣老者、鏡子騎士與教堂之槍

? ? ? 雖然這部分內(nèi)容并不是《魂一R》中的內(nèi)容,但是我依舊很想來交流一下這類PVP,鑒于我們剛剛討論完強(qiáng)制1V1的公平競技,這面我們便來對(duì)比一下此類非公平競技。我們不得不承認(rèn),黃衣老者這個(gè)BOSS戰(zhàn)的創(chuàng)意確實(shí)十分大膽也十分新穎,受到玩家津津樂道,以致于可以延續(xù)至后續(xù)作品,但是很明顯,在《惡魂》中,設(shè)計(jì)者并沒有很好的調(diào)整好他的平衡性,大多數(shù)時(shí)候,擊敗世界主的并不是入侵的黃衣老者,而是黃衣老者門口的紅靈章魚頭,這也就導(dǎo)致了有時(shí)候玩家成為了BOSS但是自己還沒有做什么就成功了,這會(huì)讓玩家感到無聊和無趣,沒有辦法展示自己的才能。設(shè)想你當(dāng)了教槍,第一次的火主是一個(gè)萌新,你一進(jìn)去就發(fā)現(xiàn)火主被繪畫使者殺死了,第二次是四人教槍車,你作為教槍用盡渾身解數(shù),費(fèi)鈴、大恢復(fù)、祝福匕首滑步和他們纏斗了半個(gè)小時(shí),將他們一個(gè)一個(gè)干掉,這兩種情況下內(nèi)心的感受是完全不同的,靠自己的努力帶來的成就感是無限的。這也就是為什么《魂一》中沒有類似的BOSS而到魂三出現(xiàn)了,開發(fā)者經(jīng)過不斷的測試和研究,使得這類非公平的PVP也變得不是那么的不公平,希望在《艾爾登法環(huán)》或后續(xù)的游戲中,我們還可以扮演BOSS,體驗(yàn)不同的PVP感覺;

《惡魔之魂》黃衣老者

七、森林的狩獵者

? ? ? 森林的狩獵者是魂系列的第一個(gè)“保安”契約,在指定區(qū)域如果有活人玩家,便會(huì)召喚佩戴了白貓誓約戒指的誓約玩家,擊敗入侵者后可以獲得隨機(jī)的道具,這也是魂系列游戲中唯一一個(gè)隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)的誓約。在擊殺三個(gè)入侵者之后,白貓會(huì)給予濃霧戒指,并且會(huì)表達(dá)出她對(duì)于東國的芝的不信任(詳情可見本人《黑暗之魂:重制版》攻略);這里有一段芝的劇情,由于與《惡魂》中4-1皋月與妖刀“誠”的劇情類似,芝的劇情被刪減,但是《魂三》東方人骨灰中的描述又提到了此事,可能表達(dá)了宮崎英高本不想刪除這段劇情而做的最后的倔強(qiáng);另外需要說明,即使在篝火切換契約,對(duì)于此誓約來說玩家仍算判教,NPC會(huì)變得敵對(duì),但是再切回本誓約后NPC會(huì)再度變得友善;

八、暗月之劍

? ? ? 首先,我們來講一講什么叫《魂一R》中的“罪”,《魂一R》中的罪分為兩種:PVE罪和PVP罪;我們先來說PVE罪:

1攻擊一個(gè)NPC超過10%的血量或攻擊達(dá)到一定次數(shù)會(huì)觸發(fā)NPC敵對(duì),或直接殺死NPC(敵對(duì)可以贖罪,殺死后即使贖罪被殺NPC也不會(huì)復(fù)活,東國忍者除外);

2在森林的狩獵者契約下攻擊黑森林庭院NPC(擊殺NPC可以贖罪,擊殺白貓艾維娜算作PVP罪,PVP罪贖罪無效);

3.攻擊半龍普莉希拉(激怒半龍普莉希拉后,如果不使用CE,不殺死半龍普莉希拉無法離開繪畫世界);

4在光明亞諾爾隆德通過葛溫德林霧門(不擊殺葛溫德林可贖罪,擊殺葛溫德林算作PVP罪,PVP罪贖罪無效);

5在圣女一行人到達(dá)傳火祭祀場前擊殺佩特魯斯(這種情況可以贖罪但并不能解除敵對(duì));

6殺死葛溫艾薇雅并觸發(fā)黑暗亞諾爾隆德(永久PVE罪,贖罪無效)。

那么我們再來看一看PVP罪:

1如果玩家入侵其他玩家(血紅眼球、森林的狩獵者和古龍之路),并被其他玩家控告,便會(huì)獲得PVP罪+1;

2由于殺死訂立契約者而被踢出暗月之劍、混沌的仆人、森林的狩獵者和公主的守護(hù)者,獲得PVP罪+1;

? ? ? 《魂一R》中的暗月之劍可以通過兩種方式入侵,第一種情況:如果玩家觸發(fā)了PVP罪,暗月之劍便會(huì)通過藍(lán)色眼球入侵玩家的世界,并試圖殺死玩家,如果暗月之劍殺死了玩家,玩家的PVP罪-1,如果玩家PVP罪為0,暗月之劍便無法通過藍(lán)色眼球入侵到玩家的世界;第二種情況:通過暗月戒指來入侵,如果玩家殺死葛溫艾薇雅并觸發(fā)黑暗亞諾爾隆德,那么他們在黑暗亞諾爾隆德的時(shí)間內(nèi)會(huì)隨時(shí)可能被暗月之劍通過暗月戒指入侵,即使區(qū)域內(nèi)沒有BOSS,由于這個(gè)罪是永久的,所以只要玩家進(jìn)入黑暗亞諾爾隆德,系統(tǒng)便會(huì)匹配暗月之劍前來入侵;這種新穎的匹配機(jī)制取代了《惡魂》單純的入侵模式,讓玩家化身正義的使者,或是無惡不赦的壞人;而這樣的機(jī)制在《魂三》中進(jìn)一步改變,使得入侵的罪人和暗月之劍成為了死對(duì)頭,甚至開發(fā)者為了鼓勵(lì)入侵者擊殺暗月之劍,還推出了發(fā)青雙舌這類物品,使得魂三的靈體大戰(zhàn)異彩紛呈,但這樣玩家沒法對(duì)那些沒素質(zhì)入侵者的控訴,只能轉(zhuǎn)入貼吧論壇大戰(zhàn);《魂一R》的暗月之劍體制,更像是一種法制社會(huì)的做法,做了壞事被人控訴,就早晚要受到懲罰;而《魂三》卻更像是滿足玩家自身的游戲體驗(yàn)而創(chuàng)作的,孰是孰非,留給后人評(píng)價(jià);

《黑暗之魂1》中的贖罪NPC Oswald

九、墓王手下

? ? ? 既然我們剛剛提到了黑暗亞諾爾隆德,我們就不得不提到《惡魂》中的黑白事件,《惡魂》的地圖中有一些區(qū)域是只有在世界傾向達(dá)到某一個(gè)黑度以下或某一個(gè)白度以上時(shí)才會(huì)觸發(fā),其實(shí)這樣的機(jī)制在后作中有著不同延續(xù),《血源》中如果我們靈視超過14點(diǎn),在亨威克小鎮(zhèn)和亨威克女巫的boss戰(zhàn)中都會(huì)多出一些特殊的怪物,提燈的小怪會(huì)有新的招式等等、《只狼》中,如果我們先擊殺獅子猿再來到葦名之底就會(huì)有完全不同的怪物配置,這種隨游戲時(shí)間或自身屬性影響同一區(qū)域不同怪物種類或路線的創(chuàng)意是筆者個(gè)人非常喜歡和贊揚(yáng)的。雖然我很希望這類事件在《艾爾登法環(huán)》或后續(xù)作品中可以出現(xiàn),但我們這部分的重點(diǎn)并不是這個(gè),而是所有《惡魂》玩家和《血源》玩家最頭疼的怪物之一:紅靈怪物。

? ? ? 自《惡魂》始,紅靈怪物便陪伴著玩家一路走來,沒人不畏懼1-3橋上的雙胖官員,也沒人敢正面硬鋼5-2的紅色大哥布林,《血源》中的紅靈蜘蛛更是穩(wěn)坐“四大天王”的地位(海飛絲、滾胖、紅蜘蛛和羊頭狗);而在《魂一R》的游戲中,如果不是線上游戲,便無法見到紅靈怪物,但是如果在線上模式見到了紅靈怪物,建議盡快脫機(jī)游玩(筆者曾被紅靈烏拉席露法師一個(gè)暗球秒殺),產(chǎn)生《魂一R》中紅靈小怪的不是別人,而是“墓王手下”這個(gè)契約。如果一個(gè)玩家使用了死者眼眸,那么該范圍內(nèi)所有可聯(lián)機(jī)等級(jí)范圍內(nèi)的二周目及以上周目的玩家都會(huì)受到詛咒,他們的世界中會(huì)出現(xiàn)散發(fā)著黑暗氣息的標(biāo)記和強(qiáng)大的紅靈怪物,通過觸碰標(biāo)記,可以入侵散布墓王災(zāi)厄的玩家的世界并將其殺死(游魂?duì)顟B(tài)也可以看到并進(jìn)入墓王標(biāo)記),散布墓王災(zāi)厄的玩家不可以召喚友好靈體也不能進(jìn)入boss區(qū)域,但是會(huì)被血紅眼球和暗月之劍入侵,我們親愛的UP球魂就曾為我們獻(xiàn)上過一個(gè)精彩的警匪聯(lián)手破墓災(zāi)的視頻。

? ? ? 墓王手下是一個(gè)對(duì)線上模式PVE玩家的巨大沖擊,而PVP玩家卻樂衷于此,因?yàn)槠渌吮仨毾氡M方法殺死散布墓王災(zāi)厄的世界主,否則就會(huì)被惡心人的紅靈怪物侵?jǐn)_,這與古龍之道的被動(dòng)PVP完全不同,所以成為了筆者所見的《魂一R》中數(shù)量最多的PVP類別,在烏拉席露市鎮(zhèn)筆者曾見過多人墓災(zāi),標(biāo)記多到重疊在了一起。靈體小怪的創(chuàng)意一直都沒有停止,從《惡魂》的黑色世界紅靈到《魂一R》中的墓王災(zāi)厄,《血源》中的搖鈴女,再到《只狼》中逢魔時(shí)刻的白色靈體怪物,游戲開發(fā)者們致力于將這種有趣的特殊怪物類別加入游戲,我也希望在《艾爾登法環(huán)》和后續(xù)的游戲中,還能看到這種有趣的怪物設(shè)計(jì),看到后相信大家定會(huì)相視一笑:沼澤里面的紅靈大哥布林又回來了;

十、漂流物與人性蟹

? ? ? 如果在游玩《魂一R》的過程中,玩家扔掉了部分道具并且重置地圖,道具便會(huì)不見,但他并不會(huì)完全消失,他會(huì)變成一種叫做“漂流物”的物品傳送到其他玩家的世界中,不過“漂流物”會(huì)隨“漂流”慢慢降級(jí),有的時(shí)候你撿到的僅僅是一個(gè)垃圾殘?jiān)?,但是如果你撿起了這個(gè)“漂流物”,那么他的使命便完成了,而你卻阻止了一個(gè)可愛生物的誕生——好人性蟹。好人性蟹的誕生需要一個(gè)“漂流物”在外“漂流”的次數(shù)足夠多,而好人性蟹生成后也會(huì)繼續(xù)“漂流”,當(dāng)“漂流”的次數(shù)足夠時(shí)便會(huì)變成紅色好人性蟹。

? ? ? 那么與好人性蟹向?qū)?yīng)的就是壞人性蟹,壞人性蟹生成的條件為:有人丟失(死亡后未撿回又死亡)≥5個(gè)人性,他便會(huì)在其他世界生成一個(gè)壞人性蟹,壞人性蟹會(huì)掉落人性或?qū)\生人性,如果一個(gè)壞人性蟹“漂流”了足夠的次數(shù),便會(huì)變成紅色壞人性蟹,紅色壞人性蟹必然掉落孿生人性。好人性蟹長得像個(gè)有腿的蛋,他們并不會(huì)攻擊,他們的AI類似于寶石結(jié)晶蟲,看到人后便會(huì)開始逃跑,壞人性蟹長得像《魂三》DLC2中費(fèi)蓮諾爾公主抱著的蛋并有大大的鉗子,他們會(huì)發(fā)射很多針狀物攻擊玩家,最臭名昭著的壞人性蟹刷新地點(diǎn)在王城雙弓的窄路上,被人們戲稱“王城三弓”。

? ? ? 我們并不清楚是什么原因?qū)е铝恕捌魑铩焙腿诵孕返臋C(jī)制未能出現(xiàn)在后續(xù)的作品當(dāng)中,也許與《血源》中經(jīng)典的雙賬號(hào)儲(chǔ)藏室BUG有關(guān),或者有人抱怨自己總是撿到垃圾殘?jiān)蛘弑弧巴醭侨鄙湎聭已?,所以宮崎英高在后續(xù)作品中放棄了類似機(jī)制;筆者也曾經(jīng)丟失過大量的人性,雖然丟失的瞬間感覺很難過,但想到另一個(gè)或者多個(gè)玩家可以看到一個(gè)“可愛”的壞人性蟹朝他發(fā)射“導(dǎo)彈”,也就不那么難過了;

《黑暗之魂1》“王城三弓”

十一、混沌的女兒與誓約道具

? ? ? 至此我們基本上討論完畢了《魂一R》中所有的線上聯(lián)機(jī)機(jī)制,并且討論了九個(gè)契約中的八個(gè),那么我們就花少量的篇幅來說一下最后一個(gè)契約:混沌的女兒。這是PVE中最重要的契約,甚至推薦玩家從二周目開始一直保持這個(gè)契約的+2狀態(tài),因?yàn)槌鞘褂妹投眷F或白龍吐息等方法,如果玩家想拯救索拉爾,便必須使用這個(gè)契約的+2狀態(tài)來提前打開大門殺掉太陽蟲;

? ? ? 還有一件事就是《魂一》中的誓約道具問題,眾多的誓約只有“太陽戰(zhàn)士”和“暗月之劍”兩個(gè)誓約擁有固定的誓約道具,“混沌的女兒”和“吸魂鬼”的誓約道具是消耗道具人性,“古龍之路”的誓約道具是用來升級(jí)武器的龍鱗,“墓王手下”的誓約道具是用來散布墓王災(zāi)厄的消耗品死者眼眸,所以將誓約道具與普通的消耗品分離,成為了后作中的突出特點(diǎn)——《血源》的害蟲和血污,《魂三》中的狼血?jiǎng)Σ?、人心沉淀物、發(fā)青舌頭和費(fèi)蓮諾爾槍飾,都較《魂一》做出了很好的調(diào)整;

十二、?韌性與人性

? ? ? 如果說《魂一R》在PVP中有什么缺點(diǎn),那么我們就不得不談到這兩點(diǎn)內(nèi)容:韌性與人性。

? ? ? 首先先給大家道個(gè)歉,本人《魂一R》攻略第12期亞諾爾隆德篇中對(duì)王城雙弓處銀騎士的韌性描述是完全錯(cuò)誤而且沒有邏輯的,當(dāng)時(shí)筆者不清楚敵人的韌性機(jī)制,屬于是信口開河。那么我們就來看看《魂一R》中的韌性機(jī)制是如何運(yùn)作的以及他是如何影響玩家游戲的。不管是怪物還是玩家,對(duì)于韌性的計(jì)算都擁有三個(gè)參數(shù),我們簡稱為ABC吧:A參數(shù)是一個(gè)二元參數(shù),1就是被打破體,出現(xiàn)了硬直,0就是沒有被打破體,這時(shí)候玩家或怪物做任何動(dòng)作都是可以的,這樣就是為什么說魂一可以重甲拼BOSS的原因,玩家不需要害怕像《血源》勞倫斯游泳五連拍或者《魂三》被小鐮刀追的滿地跑的情況;B參數(shù)是韌性的數(shù)值,根據(jù)玩家的強(qiáng)韌度參數(shù)而定,玩家每受到敵人的攻擊就會(huì)根據(jù)攻擊類型來削減相應(yīng)的數(shù)值,如果B參數(shù)被打到0就會(huì)使得A參數(shù)變?yōu)?,玩家便會(huì)出現(xiàn)一次硬直,之后B參數(shù)回滿,使得玩家可以繼續(xù)抵擋攻擊;C參數(shù)是一個(gè)時(shí)間參數(shù),初始值為4秒,每當(dāng)敵人攻擊玩家,C參數(shù)恢復(fù)到4秒并重新開始倒計(jì)時(shí),如果C參數(shù)減少至0便將B參數(shù)恢復(fù)滿,也就是說如果我們被一個(gè)40削韌的攻擊打到,導(dǎo)致B參數(shù)從60降到20,但是我們保證接下來的4秒內(nèi)不被攻擊,B參數(shù)便可以恢復(fù)成60,我們就可以繼續(xù)吃下一個(gè)40削韌的攻擊,如果4秒內(nèi)被兩個(gè)40削韌的攻擊打到,60的強(qiáng)韌度(B參數(shù))就會(huì)被打成0,同時(shí)使得A參數(shù)變成1,玩家便會(huì)出現(xiàn)硬直狀態(tài)。

? ? ? 其實(shí)這樣的韌性系統(tǒng)在PVE中很好用,玩家可以通過持續(xù)攻擊來計(jì)算刀數(shù),比方說某個(gè)怪物我用雙持大劍類武器,三刀一個(gè)硬直,那么我們就可以根據(jù)這樣的節(jié)奏來找出合適的怪物應(yīng)對(duì)方法。需要注意的是,這里我們在討論的是削韌而非沖擊力,雖然有時(shí)沖擊力會(huì)影響一些怪物的硬直,(比方說烏拉席露的鎖鏈怪物只有在較高沖擊力的攻擊下才會(huì)出現(xiàn)硬直狀態(tài),這也就是玩家用雙持直劍可以砍空他的韌性卻不能砍出他硬直的原因),但沖擊力與削韌是兩個(gè)完全不同的系統(tǒng),我們這里只談韌性和削韌,不談沖擊力的事情。

? ? ? 但是在PVP中,韌性就顯得不是那么可愛了。不知道大家是否玩過《魂一R》的PVP,筆者當(dāng)時(shí)知道《魂一R》的PVP以繞后背刺為主,便強(qiáng)化了一把claymore(通常被稱為:“飛龍橋大劍”)來使用橫揮攻擊,但是沒有想到玩家可以使用強(qiáng)韌度硬吃這下橫揮并在身后用暗銀殘滅一個(gè)背刺進(jìn)行秒殺。其實(shí)這樣的問題還好,更嚴(yán)重的便是《魂一R》中的ABC三個(gè)參數(shù)有一些問題,在A參數(shù)變成1時(shí)玩家會(huì)出現(xiàn)硬直,硬直結(jié)束A變?yōu)?、B恢復(fù)滿,如果A沒有變回0之前又受到攻擊,玩家就會(huì)一直處于硬直狀態(tài),類似于我們被火把劍圣一直推來推去,大名鼎鼎的大曲刀叢云有時(shí)便能產(chǎn)生這樣的效果。

? ? ? 那么我們來簡單說一下其他游戲的“韌性”,換言之他們可能更應(yīng)該被稱為霸體,《惡魂》、《血源》和《只狼》中沒有韌性這個(gè)詞條,我們所謂的“韌性”就是在我們攻擊時(shí)不會(huì)被打斷的屬性,也就是霸體,但他們大部分與武器有關(guān),只有使用了固定的武器才會(huì)有這樣的霸體,比方說《惡魂》中使用重武器就會(huì)有霸體、《血源》中在怪物堆里面使用觸手放自爆就不會(huì)被輕易打斷以及在《只狼》中使用斧頭忍義手就不會(huì)被輕易打斷;而《魂三》的情況較為復(fù)雜,大部分情況下我們是沒有“韌性”的,面板上面的數(shù)值也體現(xiàn)為出手霸體,但是我們可以通過一些武器(護(hù)手帶、狂王磔槍、太陽護(hù)符等)來獲得韌性,包括多人的教槍之槍boss戰(zhàn)當(dāng)中的玩家教槍也是有韌性的;說明《魂三》這部游戲在開發(fā)時(shí)并不是不知道韌性和霸體的區(qū)別,而是把他們運(yùn)用到了不同的領(lǐng)域,也使得《魂三》的PVP更加多元多樣,更加富有可玩性。

? ? ? 那么我們來談一下人性,玩家會(huì)根據(jù)左上角的人性不同而受到一定程度的增強(qiáng):包括防御力、咒死抗性和尋寶力(即使被咒死仍有增益效果),一些武器也會(huì)受到人性的數(shù)量加成,比方說經(jīng)典的混沌質(zhì)變的武器,混沌雙巨巨人爸爸可謂是“怎樣”這個(gè)肢體動(dòng)作的代名詞。由于入侵的一方并不需要擔(dān)心自己的人性會(huì)丟失,使用一把混沌武器來獲取10人性的攻防加成可以說非常劃算,所以這樣的機(jī)制就導(dǎo)致了人性的濫用,包括人性擁有女神的祝福同樣的效果——直接回滿血量,很多pvp玩家會(huì)在背包里放滿99個(gè)人性,99個(gè)孿生人性,來一場世紀(jì)大戰(zhàn)。

? ? ? 直至《魂三》的發(fā)行,我們又看到了自《惡魂》以來消失已久的屬性點(diǎn)——幸運(yùn),看來《魂一》中將幸運(yùn)替換為人性的做法并沒有取得到很好的預(yù)期,但是《惡魂》中的幸運(yùn)這個(gè)屬性在碧血?jiǎng)κ掷镉诌^于強(qiáng)力,甚至我們可以說直至《魂三》,幸運(yùn)這個(gè)點(diǎn)數(shù)的平衡依舊沒有做到很好,如果幸運(yùn)加成武器面板高會(huì)導(dǎo)致成型太快,如果面板低會(huì)導(dǎo)致后期太弱,對(duì)于出血和毒的增加也是相同,如果加多會(huì)使前期過強(qiáng),加的少又會(huì)使得后期過弱,希望我們能夠在《艾爾登法環(huán)》或后續(xù)作品中,看到更加完善的幸運(yùn)補(bǔ)正武器。

? ? ? 至此我們便討論完畢了所有有關(guān)《魂一R》在線上模式下的游戲機(jī)制和玩家互動(dòng)模式,那么接下來我們便來展望一下即將發(fā)售的《艾爾登法環(huán)》,說一說筆者的期望或者猜測吧(以下內(nèi)容僅代表個(gè)人觀點(diǎn)):

1、格斯

作為宮崎英高幾乎在每一部作品中都在致敬的人物,筆者相信他必然會(huì)出現(xiàn)在《艾爾登法環(huán)》及后續(xù)的作品中,左臂受傷(《只狼》中的狼、《魂一》中的亞爾特留斯)或者左手用弩右手大劍(《惡魂》中的比約爾、《魂三》中的蓋爾),更不用說《血源》中的獵人的印記直接把格斯的烙印倒著畫在上面,鑒于2022年2月9日《艾爾登法環(huán)》官方推特發(fā)出的初始身份列表中存在一個(gè)PRISONER(與格里菲斯很相像),我們亦可期待游戲中必然存在致敬格斯的片段;

《劍風(fēng)傳奇》格斯

2、地牢

雖然我知道《艾爾登法環(huán)》中存在地牢,但我希望或者期盼的是《血源》中的地牢類型,不得不說《血源》這部游戲有如此多的廢案和遺憾埋沒在血源地牢中,宮崎英高真的不想幫他們重見天日么,亦或是《血源卡丁車》的新建文件夾嗎;

3、神行百變boss

這個(gè)名字是筆者取的,因?yàn)檫@類boss的機(jī)制確實(shí)太像《DOTA2》中幻影長矛手的二技能“神行百變”,主身消失一段時(shí)間后產(chǎn)生大量分身,這類boss自《惡魂》的愚者偶像開始,至《魂一》的三貼家族、《血源》的亞楠女王和《魂三》的結(jié)晶老者,我相信這類boss定會(huì)出現(xiàn)在《艾爾登法環(huán)》和宮崎英高的后續(xù)作品中;

《惡魔之魂》愚者偶像

4、老勇士與葛夫

在本人的《黑暗之魂:重制版》攻略中,曾提及此事,老勇士作為魂系列第一個(gè)也是最后一個(gè)盲人BOSS,可謂飽受爭議。攻略中也曾演示過激怒葛夫后葛夫的找尋動(dòng)畫,與老勇者BOSS戰(zhàn)中老勇者的找尋動(dòng)畫如出一轍。雖然此后再也沒有類似的盲人BOSS,甚至盲人怪物也沒有出現(xiàn),但是依舊希望《艾爾登法環(huán)》及后續(xù)作品,我們還能看到“老勇者”的身影;

《惡魔之魂》老勇士

5、月光騎士勞古斯

在《劍風(fēng)傳奇》新生鷹之團(tuán)的眾多成員中,宮崎英高將許多角色加入了他的游戲(阿巴因獵人——法里斯、火龍騎士古倫貝魯多——巨型結(jié)晶蜥蜴),但是其中筆者較為喜歡的角色——月光騎士勞古斯,卻一直都沒有見到他的身影,希望在《艾爾登法環(huán)》或后續(xù)的作品中,宮崎英高能夠記得把他加進(jìn)去;

《劍風(fēng)傳奇》月光騎士勞古斯

? ? ? 至此我們這篇專欄的內(nèi)容也就結(jié)束了,喜歡的朋友們可以點(diǎn)個(gè)贊,同時(shí)也歡迎支持本人魂一攻略及魂三停更攻略;任何問題評(píng)論留言私聊我都會(huì)盡快回復(fù)。最后祝大家在“魂”世界中玩的愉快!

致謝名單:

Darksouls Wiki:

https://darksouls.wiki.fextralife.com/Dark+Souls+Wiki

Darksouls Fandom?Wiki:

https://darksouls.fandom.com/wiki/Dark_Souls_Wiki

illusory wall:

https://youtube.com/c/illusorywall

illusory wall B站搬運(yùn)(DevilInANewDress):

https://b23.tv/BgwJJnv(UID207642055

圖片來源:

封面:

https://3g.163.com/dy/article/GAJBSB8C0526Q3CJ.html?spss=adap_pc

《黑暗之魂1》篝火:

https://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5308165&page=1&extra=

奇跡共鳴環(huán):

https://youtu.be/svCZ2iatmKc

亞斯特拉的索拉爾:

https://www.zhihu.com/question/462388420/answer/1917103447

《黑暗之魂3》不死競技(屋頂):

https://m.3h3.com/info/75671.html

《惡魔之魂》黃衣老者:

http://360game.#/article/content?id=61fdfa3f41b686f72f9a7e95#

《黑暗之魂1》中的贖罪NPC Oswald:

https://darksouls.wiki.fextralife.com/file/Dark-Souls/oswald_of_carim_header_full.jpg?v=1527787933604

《黑暗之魂1》“王城三弓”:

https://youtu.be/Xqg6FeRe0I4

《劍風(fēng)傳奇》格斯:

筆者從漫畫里面截圖截的

《惡魔之魂》愚者偶像:

https://m.3dmgame.com/gl/3817419.html

《惡魔之魂》老勇者:

https://m.sohu.com/a/420368560_100204787/?pvid=000115_3w_a

《劍風(fēng)傳奇》月光騎士勞古斯:

https://baike.baidu.com/item/%E5%8A%B3%E5%8F%A4%E6%96%AF/852214?fr=kg_general

本人黑魂一攻略(完結(jié))與黑魂三攻略(停更):





淺談《黑暗之魂1》的聯(lián)機(jī)游玩機(jī)制與玩家互動(dòng)的評(píng)論 (共 條)

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