看懂比賽,玩好《無畏契約》——英雄位置篇

文:丹尼二狗、解說奶爸
6月8日,第一人稱戰(zhàn)術(shù)射擊游戲《無畏契約》開啟國服終測,而三天后,S級別系列賽,東京大師賽即將拉開序幕,來自全球各大賽區(qū)的12支頂尖隊伍將在東京角逐世界冠軍的頭銜,其中,也包含著來自我們中國的兩支隊伍,EDG與ASE。

無論是游戲還是電競,《無畏契約》都處于一個嶄新的開始。新的時代,或許已經(jīng)到來。為了幫助更多剛剛接觸《無畏契約》的玩家更好地享受游戲和職業(yè)比賽的樂趣,我們聯(lián)系到了前職業(yè)選手,現(xiàn)《無畏契約》官方解說——奶爸。
在一場頂尖對決中,解說不僅是觀眾情緒的催化劑,也是戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)法的分析師。接下來,我們從解說們常會提到的“游戲術(shù)語”出發(fā),幫助所有對《無畏契約》翹首以盼的玩家們更好地理解游戲基礎(chǔ),并領(lǐng)略獨特的賽事文化。
本系列共分三篇——槍法對槍篇、戰(zhàn)術(shù)決策篇以及英雄位置篇。本文為最后一篇——英雄位置篇。
“《無畏契約》給我最大的驚喜是,他們沒有‘地區(qū)壟斷’這一說——或許在未來,我們也能在這款游戲中做歷史的開創(chuàng)者?!?/strong>

Q:作為5對5對抗類游戲,《無畏契約》中是否有不同位置的劃分?
解說奶爸:在游戲中玩家可以選用的英雄共有四種類型——決斗、控場、先鋒和哨衛(wèi)。那么在比賽中,我們也可以將場上的五名選手以此四種類型進行劃分。這四個類型的英雄各有各的特點,所以通常一場比賽中我們會看到一套完整包含這四個類型的陣容,而剩下的那一個,通常會選用決斗或先鋒,控場也有可能,但哨衛(wèi)在大多數(shù)情況下只有一個。
唯一的例外是,哨衛(wèi)英雄中的“賢者”,她的技能機制在某些地圖上格外的強勢,所以當(dāng)比賽來到某些地圖時,可能會出現(xiàn)一套陣容中有兩個哨衛(wèi)的情況。
決斗

解說奶爸:決斗是首先要提到的位置,這個位置通常的特點是有位移或者控制類技能,譬如捷風(fēng)的“逐風(fēng)”,又或者雷茲的“驚喜翻騰”。決斗的靈活性,決定了他可以迅速穿越防守方所布置的防守技能,譬如薇蝮的“毒幕”。
這就是決斗的作用——在對方正常防守點位時可以通過自身的位移快速進點,完成拉槍線的工作。
Q:你提到了“拉槍線”,什么是“拉槍線”?
解說奶爸:拉槍線的意思可以理解為“拉扯對方的槍線”。
假設(shè)你是一名防守隊員,本來在架A點——《無畏契約》這個游戲進點處基本都是窄口,進攻方很容易在這里被亂槍擊殺。但如果此時突然有一名進攻方利用位移技能瞬間來到了B點,那么你自然需要移動槍線去跟住他。這時候,就可以理解為他拉扯到了你的槍線。
而作為進攻方,不管使用怎樣的戰(zhàn)術(shù),終究離不開“進點安裝爆能器”的操作。這時候,可以說只有決斗拉扯到了防守方的槍線,后面的隊友才有進點的可能。
這就是決斗所帶來的意義,這一類英雄在拉槍線的作用上是游戲中大部分其他類型英雄所無法媲美的。
Q:那么是否可以這么理解,在一次對某個點的突破行為中,決斗往往是走在第一個的?
解說奶爸:是的,捷風(fēng)、夜露、妮虹、雷茲、不死鳥、芮娜,六個決斗英雄中絕大部分都要走第一槍線。所以,一般在一支隊伍中,決斗使用者都是個人能力最強的那個人。因為除了拉槍線之外,決斗往往還要面對與對方1對1正面對抗的情況,所以如果個人能力不夠強,打開不了突破口,隊友就沒法玩了。
對于決斗來說,重要職責(zé)除了拉槍線,還有就是——要在點里活下來。要知道,在對方的腹地活下來,本身就是一件很難的事情。
Q:當(dāng)前版本中,那些決斗英雄比較強勢?
解說奶爸:雷茲和捷風(fēng)。特別是捷風(fēng),她擁有“瞬云”這個煙霧類技能,也就是說她可以配合“逐風(fēng)”在進點時直接鉆進自己的煙里,讓對方無法擊殺,同時也給隊友創(chuàng)造更多的操作空間。

控場

解說奶爸:控場的英雄共同特點非常明顯——他們都擁有煙霧類技能,而煙霧類技能又是《無畏契約》中極其重要的技能類型——可以長時間阻擋對手的視線和槍線。
既然控場的技能如此重要,那么玩控場的選手是絕對不可以在一局比賽中過早陣亡的——因為他需要盡可能多地施放技能。而不過早陣亡的最好方式就是,掛在隊伍的中間或后方。所以,對于控場選手的要求可以說和決斗選手完全不同。
大部分職業(yè)隊伍都會選擇控場選手作為團隊指揮,畢竟雖然決斗走在隊伍的最前方,能拿到的信息也最多,但同時承擔(dān)的操作和反應(yīng)壓力也最大——人是很難做到一心二用的。所以整個隊伍的指揮,一般都位于團隊的中后方。
譬如世界冠軍FNC,他們的指揮Boaster就是控場選手的典型代表。還有Navi的指揮ANGE1,也是知名的控場選手。

Q:在職業(yè)比賽中,控場選手是如何施放煙霧類技能的?
解說奶爸:通??貓鲈诒荣愔行枰ㄟ^隊友給到的信息匯總來決定技能的施放位置。當(dāng)然會有一些固定的點位,但如果比賽進入到殘局或者比較焦灼的情況,如何靈光一現(xiàn)放好一個煙霧,就需要看選手自己的游戲理解了。
也正因為如此,控場選手的年紀(jì)一般都不會很小,不是那種反應(yīng)超快,槍超硬的選手。一般都有著一定游戲理解和比賽經(jīng)驗。
Q:比方說EDG的選手Haodong?
解說奶爸:Haodong是EDG隊伍的指揮,但他不一定使用控場英雄。有時他也會以先鋒的身份登場。
提到這個就不得不說,其實有些隊伍甚至是讓決斗選手來做隊伍指揮的。其實這完全看選手的個人能力、習(xí)慣以及整個團隊的配制和安排。
為什么一個選手無法固定一個位置呢?主要原因還是需要適配不同的地圖。譬如有些地圖可能會需要兩個控場,有些地圖則只需要一個。一個控場和兩個控場能打出的戰(zhàn)術(shù)體系是完全不同的。

先鋒

解說奶爸:先鋒位的英雄共有六位——鐵臂、獵梟、斯凱、黑夢、KAYO、蓋可。如果以《英雄聯(lián)盟》這款MOBA游戲來類比,先鋒的定義類似于輔助。
先鋒中又可以分為信息和閃光,信息是可以通過自己的技能知道前方一片區(qū)域是否有人,或者人在哪里,通過技能打出信息差,比如獵梟和黑夢。閃光就更加暴力一些,雖然他的技能在施放之后無法獲取對方的信息,但他的技能控制力很強,可以幫助隊伍在進點的過程中控制點里的人,讓隊友去完成擊殺。
所以,對于先鋒玩家來說,技能優(yōu)先級會高于對槍能力。和控場類似,這個位置也需要一定的游戲理解,什么時候打閃,是否會閃到隊友,都需要精準(zhǔn)的時機把控。

Q:不死鳥是一個有閃光類技能的英雄,但為何他的定位仍然是決斗呢?
解說奶爸:應(yīng)該是考慮到了他終極技能“再火一次”的機制。
同時,不死鳥的閃光比較特殊。舉個例子,鐵臂同樣有閃光類技能,但是他不能做到“自閃自拉”——丟出技能之后馬上拉出去打,因為他的技能太慢了。但不死鳥不同,他的閃光技能不是為了隊友而服務(wù),往往是為了讓他自己打突破而服務(wù)的。
總的來說,不死鳥是一個比較中庸,但什么都能做的英雄。
哨衛(wèi)

解說奶爸:哨衛(wèi)的英雄相對較少,只有四個,但他們都有一個共同特點,就是防守能力超強。他們往往可以施放大量的放置類技能來拖延進攻方的進攻節(jié)奏,同時這也意味著——他們的技能和本人可以不在同一個點位。
比如我使用零來作為防守方,在A點施放了“震懾絆線”和“戰(zhàn)術(shù)監(jiān)控”,對方以為我正在A點點內(nèi),但其實我卻在其他點位。這就會造成對方的判斷失誤,打出信息差。
這個位置的英雄一般在防守方負責(zé)防守和斷后,而在進攻方負責(zé)防止對手繞后。除了賢者之外,其他三個哨衛(wèi)都有類似防止繞后的偵測技能。
所以在職業(yè)比賽中,哨衛(wèi)是極大概率會出現(xiàn)的位置——畢竟是職業(yè)比賽,對方繞后隊員會和正面的隊友擁有十分默契的配合,讓你不得不防。

Q:似乎哨衛(wèi)中的賢者與其他三位英雄在打法上有一些不同。
解說奶爸:首先,我認為哨衛(wèi)類的英雄需要真正的“大哥”來玩。原因很簡單,他們往往都是單兵作戰(zhàn)。比如決斗,你就算沖進了點,躲進了自己的煙里,還是有機會等后面的隊友,但如果你是單獨守點的哨衛(wèi),或者正在斷后,那么你一旦看到對方有幾個人,你就是一打幾。
因此,相比于尚勃勒、零和奇樂,賢者這個哨衛(wèi)英雄的定位就稍有不同。其他三位英雄多少都擁有能夠輔助自己拿到擊殺的技能,但賢者卻沒有,所以賢者其實是更加輔助隊友的類型——打法上更像先鋒。但由于她的“玉城”和“薄冰”兩個技能都可以極好地限制對手進攻,所以最終還是被定義為哨衛(wèi)。
使用者們
Q:《無畏契約》的賽事體系到了今年已經(jīng)是第三年,全球各地也涌現(xiàn)出了非常多各位置的頂級使用者。想問問你,他們中哪些人在你心目中留下過深刻的印象?我們從決斗開始。
解說奶爸:國外的決斗,我個人最欣賞FNC的Derke——一名俄羅斯和芬蘭的雙國籍選手。最早在獨聯(lián)體,后被FNC的教練mini選中。
在進入FNC之前,Derke的名氣并不是很大,最早他也只會玩捷風(fēng)這個英雄。他的捷風(fēng)打法兇悍,喜歡通過個人能力尋找機會。不過在國外,以及國內(nèi)一些觀眾對他的定義都是“點菜大師”——當(dāng)遇到正面實力不如自己的對手時,他就會異常生猛,直接把對手殺穿,但當(dāng)他遇到實力和自己差不多,或者比自己強的對手時,有可能就不會玩了。
當(dāng)然,這是前兩年的時候。到了今年三月份圣保羅季前邀請賽時,他完成了比較大的蛻變,比賽時也不會盲目沖鋒了,會根據(jù)團隊的陣容和節(jié)奏有不同的打法。

Q:簡單來說,就是幾年下來,你發(fā)現(xiàn)Derke突破了自己瓶頸。
解說奶爸:如果你看了季前邀請賽總決賽的話,比賽的最后一張地圖森寒冬港,他和對手LOUD隊中全世界公認最強的捷風(fēng)之一,aspas有過至少兩次以上的1對1機會,幾乎可以說誰贏誰就拿下這一分。接著他在幾次的對決中都戰(zhàn)勝了對方。
以前遇到這種實力強勁的對手,他也有贏的機會,但就是很難做到。而這一次,他可以在關(guān)鍵回合贏下這樣的強敵。
可以說,現(xiàn)在的Derke除了沒頭發(fā)之外,幾乎就是一個六邊形戰(zhàn)士。

Q:這評價可以說非常之高了。那么國內(nèi)隊伍有沒有讓你欣賞的決斗使用者?
解說奶爸:或許你覺得我會說EDG的康康(Zmjjkk),但其實我想說的是ASE的Life。
雖然康康最早也是玩捷風(fēng),但真正讓他成名的還是尚勃勒——真正讓他處于國內(nèi)選手頂尖地位的,就是他對于狙擊槍的使用能力??梢哉f,當(dāng)康康手上有冥駒的時候,對面就會陷入苦戰(zhàn)。
Q:而目前的版本中,和冥駒非常適配的尚勃勒仍舊處于無法上場的狀態(tài)。
解說奶爸:是的。過去的尚勃勒可以利用終極技能“孤高火力”來進行過渡,讓自己有更多的經(jīng)濟購買冥駒,但如今在尚勃勒無法上場的情況下,康康的發(fā)揮就受到了一定的限制。
而相反,Life則是一名步槍使用能力很強的決斗玩家,那么相比于康康來說,他能夠擁有更多的機會在比賽中使用自己最擅長、最厲害的武器。
同時,Life一直都是一名以個人能力強而著稱的選手。

Q:接下來聊聊控場?
解說奶爸:國外的控場選手,讓我欣賞的是FNC的Boaster。其實他的經(jīng)歷頗有些曲折,最早他還曾當(dāng)過一段時間《英雄聯(lián)盟》的二線選手(注:于2020年春季賽在歐洲聯(lián)賽LEC的戰(zhàn)隊Excel中擔(dān)任替補中單)。這里也插句題外話,對于曾有過其他項目職業(yè)經(jīng)驗的選手們來說,轉(zhuǎn)型《無畏契約》之后總會多少帶上一些之前項目的優(yōu)缺點。就像Boaster,他的弱點就是瞄準(zhǔn)和槍法,因為他之前沒有練過。但是他的技能理解,對于時機的把控,對于整個局勢的調(diào)度能力,就會比其他人更強。

之所以欣賞他的原因,除了和Derke一樣,兩個人都經(jīng)歷過較長的低谷期之外,還有一點。其實Boaster有段時間曾經(jīng)在我們國內(nèi)做過直播,并且人氣非常高。不過當(dāng)時他的比賽水平不佳,個人能力也很差——或許是直播和其他的因素影響到了他在訓(xùn)練中的專注度。而當(dāng)他的隊伍戰(zhàn)績出現(xiàn)很大問題時,他把這些東西全都推掉了——現(xiàn)在他已經(jīng)很長時間沒有在國內(nèi)做過直播,也沒有接太多的商單或是商業(yè)活動,全身心的投入比賽。
Boaster今年已經(jīng)26歲,留給他的職業(yè)生涯黃金期其實已經(jīng)不多了。在這種情況下,他能夠頂住賺錢的誘惑,專心投入比賽,我覺得可能是許多人都做不到的一件事——不少職業(yè)選手,當(dāng)直播做起來之后,發(fā)現(xiàn)賺的比打職業(yè)多很多,于是就直接放棄職業(yè),改行直播了。
另外,Boaster其實也是一個特別有感染力的選手,就像是個鄰家大男孩一樣。職業(yè)比賽往往都會有選手登場環(huán)節(jié),而Boaster幾乎每次都會“整活”——有一次,他只穿了個短褲,然后在地上鋪了個毯子“游進賽場”,很有趣。

Q:那么國內(nèi)呢?我們自己擁有哪些讓你欣賞的控場使用者?
解說奶爸:EDG的球球(CHICHOO)。他的控場相比于其他的控場,最明顯的特點不用多說——就是他強大的殘局能力。
如果說康康(Zmjjkk)是上陣殺敵,走第一槍線的那個人,Smoggy是坐鎮(zhèn)中場的那個人,那么殘局中的收尾工作就全是由球球來做。

Q:接下來到了先鋒。提到先鋒使用者,你第一個想到的是?
解說奶爸:還是FNC的選手——Chronicle。他曾經(jīng)拿過兩次世界冠軍,一次是2021年的柏林大師賽,第二次就是今年的圣保羅季前邀請賽。
我也曾是FPS項目的職業(yè)選手,我了解線下賽的環(huán)境——線下賽的變數(shù)非常大,你需要適應(yīng)當(dāng)?shù)氐臅r差等許多客觀因素,以及參與各種各樣的拍攝,采訪,這些都導(dǎo)致了你沒有辦法全身心地投入到游戲中去,無法沉下心來。在線下賽拿到好成績,其實是一件非常不容易的事情。
而Chronicle,這位選手的最大特點就兩個字——穩(wěn)定。在我心目中,沒有比他更穩(wěn)定的選手了。過去他其實使用過非常多類型的英雄,甚至還玩過決斗,但不管使用怎樣類型的英雄,他都能夠穩(wěn)定發(fā)揮出自己的高水準(zhǔn)。

Q:那么在國內(nèi),有哪些值得稱道的先鋒使用者?
解說奶爸:這里我個人想提一支沒有參加到本次東京大師賽隊伍的選手——FPX的BerLIN。關(guān)于他,我很難給你一個非常清晰的定位,但他一定是非常團隊的。首先他就是隊伍中的指揮,其次,他在調(diào)度FPX整體戰(zhàn)術(shù)時做的非常好。我個人認為,F(xiàn)PX或許是國內(nèi)戰(zhàn)術(shù)體系最為成熟的隊伍。
我一直有一個想法,一支隊伍的教練和指揮一定是深度綁定的關(guān)系——場上的指揮是唯一能夠連接教練和其他選手之間的橋梁。

Q:最后,我們來聊一聊哨衛(wèi)。我不知道你最欣賞的國外哨衛(wèi)使用者是誰,但國內(nèi)的哨衛(wèi)使用者我想我已經(jīng)可以猜到了。
解說奶爸:沒錯,就是康康。雖然尚勃勒這個英雄現(xiàn)在的上場率很低,但我認為在今年下半年加強之后,他會重新回到賽場。

Q:其實之所以你會在哨衛(wèi)這個位置上提到康康,很大原因還是因為尚勃勒這個英雄。甚至可以說,既然聊到了尚勃勒,就不得不聊聊康康了對么?
解說奶爸:確實如此,其實我心目中欣賞的國外與國內(nèi)的哨衛(wèi)使用者,都和尚勃勒有關(guān)——國外就是Yay,國內(nèi)就是康康。為什么Yay可以在2022年被許多人稱為“第一人”,或者是大家都公認的最強選手,原因就是他在使用尚勃勒這個英雄時候的絕佳表現(xiàn)——好像這個英雄就是為他量身定做的一樣。
Yay和康康的相似之處就是,他們的兩人的狙擊槍使用能力都是斷檔領(lǐng)先的。而且他們兩人的狙擊槍并不是吃隊友的資源,需要隊友幫著放技能,掛在隊伍中后方做兜底。相反,他們是走在團隊最前面拿狙。Yay可能還稍微保守一些,康康則更加激進。而且康康的年齡比Yay更小,上限或許也更高一些。

Q:關(guān)于康康的冥駒,有沒有讓你印象最深刻的一場比賽?
解說奶爸:說實話,有點多,他的名場面真的不少。我記得讓我自己印象最深的還是在他沒有加入EDG的時候,有一場比賽我在觀戰(zhàn),他和Life對狙,當(dāng)時算了一下,他甩狙的時間可能只有0.1秒左右。又快又準(zhǔn)。

結(jié)語
Q:這個系列做到現(xiàn)在,也接近尾聲了,非常感謝解說奶爸的講解。目前,東京大師賽即將開幕,EDG和ASE的小伙子們也都已經(jīng)奔赴戰(zhàn)場,準(zhǔn)備作戰(zhàn)了。作為解說,你認為本次東京大師賽讓你有怎樣的期待?
解說奶爸:其實,我們國內(nèi)現(xiàn)在的隊伍很多都是剛剛起步不久,但不管怎么說,也是我們自己的隊伍,是我們更了解,更熟悉的隊伍。而他們即將走上世界舞臺,和已經(jīng)成名的頂級強隊、頂級選手對抗,這本身就是一件讓我感到非常興奮的事。
其次,如果談到FPS類型游戲的話,我們知道,亞洲一直是一個實力較差的地區(qū),特別是相比于歐美來說。然而,《無畏契約》這款游戲給我最大的驚喜則是,他們沒有“地區(qū)壟斷”這一說——來自亞洲的隊伍PRX也曾經(jīng)拿到過世界亞軍,證明過自己的實力。
那么,既然其他亞洲國家的隊伍可以登上高峰,我們的隊伍為什么不行?或許在未來,我們也能在《無畏契約》中做歷史的開創(chuàng)者。

前FPS職業(yè)選手、前FPS職業(yè)戰(zhàn)隊數(shù)據(jù)分析師
現(xiàn)《無畏契約》官方賽事解說
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