《狼與香辛料VR1&2》:服務(wù)于粉絲,體驗(yàn)令人滿意

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PS:本文分為VR1與VR2部分進(jìn)行體驗(yàn)

狼與香辛料VR1
在VR游戲逐漸大眾化的當(dāng)下,有越來越多優(yōu)秀作品涌現(xiàn)出來。比如valve自家的《半衰期:愛莉克斯》就是當(dāng)中的佼佼者,在metacritic有69家媒體評(píng)價(jià),均分高達(dá)93分,可謂是不容錯(cuò)過之作。相比于歐美廠商偏重于追求貼近于現(xiàn)實(shí)的擬真體驗(yàn),日系廠商則立足于自己的二次元基本盤上大放異彩,無論像是VR男女友啊、VR貓娘啊之類的原創(chuàng)題材,還是像一些知名動(dòng)漫IP的衍生作品都受到玩家們的熱烈追捧。

而由SpicyTails于2019年推出的《狼與香辛料VR》正屬于這個(gè)范疇,本作于2018年末在Kickstarter和Campfire雙平臺(tái)上發(fā)起眾籌后,僅2小時(shí)就達(dá)成了800萬日元的眾籌目標(biāo),而最終金額更是突破了7000萬日元,可以說是非常驕人的成績(jī)了。而實(shí)際成品素質(zhì)也并未讓人失望,完全對(duì)得起粉絲們的期待。

以原作為根基,定位粉絲向
《狼與香辛料》是由支倉凍砂老師所著、文倉十老師負(fù)責(zé)插畫的輕小說系列,講述的是看起來像是大叔但其實(shí)才25歲的旅行商人羅倫斯,與看起來像是獸耳少女但確實(shí)算是神明的“賢狼”赫蘿,從相遇相識(shí)相知到相愛順便旅個(gè)游(?)的故事。雖然是奇幻世界觀,但并沒有什么絢麗多姿的“劍與魔法”要素,主角羅倫斯也沒有什么金手指之類的特殊能力。
支倉凍砂老師更多的是專注于描繪風(fēng)物、塑造角色,并將不少經(jīng)濟(jì)學(xué)相關(guān)的知識(shí)融入了作品中,這也是原作獨(dú)特的魅力點(diǎn)所在。因此將《狼與香辛料》歸為治愈系公路片或是經(jīng)濟(jì)學(xué)入門教材(誤)大抵上是沒問題的,或許相比更大眾化的作品會(huì)稍顯得有些冷門,但只要是電波對(duì)上那么也很容易變成忠實(shí)粉絲,想要入坑的同學(xué)無論是從輕小說、漫畫還是動(dòng)畫開始都是沒有問題的。

而《狼與香辛料VR》在性質(zhì)上則更像是動(dòng)畫的番外篇,總計(jì)3話時(shí)長(zhǎng)加起來約半小時(shí)左右,敘述的是羅倫斯和赫蘿在旅途當(dāng)中停留在一間廢棄的水車房小憩時(shí)的插曲故事,將這個(gè)段落放入原作劇情中的任何一個(gè)部分都毫無違和感。圍繞著買不買梳尾巴用的新梳子和毛刷、葡萄干是直接吃還是留到做面包時(shí)放入這樣的日常小事展開論斷,羅倫斯和赫蘿二人為大家奉上一臺(tái)相當(dāng)精彩的對(duì)角戲。屏幕前的玩家輕易就被赫蘿老婆的魅力所俘獲、不自覺露出姨母笑,以發(fā)糖粉絲向作品的要求來看,本作真的是相當(dāng)成功了。

由原班人馬打造的熟悉體驗(yàn)
擔(dān)當(dāng)制作方與發(fā)行方SpicyTails從名字上看起來就很《狼與香辛料》——畢竟香料啊、尾巴啊基本上可以算是原作中的核心元素了,沒有這兩項(xiàng)赫蘿的萌度可是要下降不少。事實(shí)上SpicyTails就是由支倉凍砂老師所成立的同人社團(tuán),因此原作者執(zhí)筆、原插畫師繪圖,自然能夠保證游戲的質(zhì)量。雖然如前文所述,游戲時(shí)長(zhǎng)上相對(duì)較短,并且全片登場(chǎng)人物也只有羅倫斯與赫蘿二人,但體驗(yàn)方面絕對(duì)不會(huì)讓粉絲們失望。

小清水亞美依舊擔(dān)當(dāng)赫蘿的聲優(yōu),而福山潤也還是為羅倫斯配音,這兩位都是長(zhǎng)期活躍在一線的老牌知名聲優(yōu),演繹熟悉的角色當(dāng)然毫無瑕疵。特別是赫蘿老婆的聲音一如往昔那般撩人心弦,十多年后再一次聽到真的是特別感動(dòng),恍惚間就把玩家?guī)Щ氐搅四切﹤€(gè)躲在被窩里、在MP4上看動(dòng)漫與讀輕小說的日子,讓人十分懷念的同時(shí)也不由得感嘆聲優(yōu)果然都是怪物。

另外還有一點(diǎn)體驗(yàn)是不得不提的,隨著玩家視角的變化與赫蘿位置的移動(dòng),聲音也會(huì)有一個(gè)由遠(yuǎn)到近的變化。而當(dāng)赫蘿坐在羅倫斯身邊的時(shí)候,那種老婆靠著你耳邊輕輕吐字的效果簡(jiǎn)直絕了,就憑這一點(diǎn)去沖動(dòng)消費(fèi)搞個(gè)VR設(shè)備回來也是值了。
玩法較傳統(tǒng),無需VR也可暢玩
就玩法來說,《狼與香辛料VR》還是比較傳統(tǒng)的。SpicyTails當(dāng)然非常清楚受眾們到底想要的是什么——畢竟對(duì)本作感興趣的玩家和原作粉絲群體是高度重合的,因此站在大多數(shù)最終購買者的角度,能圍觀羅倫斯和赫蘿倆人的甜蜜互動(dòng)就已經(jīng)足夠了,而能參與到這種互動(dòng)中那已經(jīng)算是意外之喜了。也就是說玩家在流程中的大部分時(shí)間都是在津津有味的看劇情,而您所持有的VR設(shè)備可以幫助您實(shí)現(xiàn)摸摸赫蘿的頭啊、尾巴啊什么的,增加些許的沉浸感。

當(dāng)然即使到了2023年,VR設(shè)備的價(jià)格依然算得上是昂貴,入門級(jí)的Oculus Quest2也要近3000元,而體驗(yàn)最好的valve index 2.0更是要8000元以上。不過好在雖然游戲標(biāo)題里就有“VR”字樣,但本作并非是VR獨(dú)占作品,即使您并沒有相應(yīng)的設(shè)備,單單使用鍵鼠依然可以體驗(yàn)到游戲的大部分內(nèi)容。

具體來說,在游戲內(nèi)使用鼠標(biāo)即可實(shí)現(xiàn)大部分操作——事實(shí)上除了調(diào)整視角外也不需要玩家再做什么了。將視角聚焦在場(chǎng)景中可互動(dòng)的物體上,同樣也是能正常觸發(fā)對(duì)話的。而鍵盤空格鍵則用來呼出菜單,您可以在當(dāng)中進(jìn)行一些基礎(chǔ)設(shè)定。只不過使用鍵鼠時(shí),羅倫斯變成了固定樁,不能再摸赫蘿老婆只能眼巴巴的看著。這個(gè)時(shí)候本作事實(shí)上就是一部一般向的視覺小說,雖然會(huì)略微損失一些互動(dòng)性,但對(duì)大部分玩家畢竟降低了門檻,因此也處在可接受的范圍內(nèi)。
音樂相當(dāng)出色,主題曲過耳難忘
《狼與香辛料VR》的主題曲可謂是畫龍點(diǎn)睛之筆。由知名VOCALOID職人、詞曲作者n-buna操刀,F(xiàn)urukawa Sarah所演唱的《Silence》真的是非常非常驚艷。Furukawa Sarah小姐姐雖然是日裔,但從小在美國東海岸的紐約長(zhǎng)大的她,受父親影響而聽了大量70與80年代的歌曲,對(duì)西方音樂潮流非常熟悉,因此駕馭全英文的歌詞毫無壓力,對(duì)這種有點(diǎn)北歐空靈風(fēng)格的歌曲也是游刃有余。

輕吟淺唱之間,那種仿佛有所得又悵然有所失的矛盾感縈繞在心間,過了好久依然無法散去,反正我是打完游戲后立馬就去找主題曲循環(huán)了好幾天。本作的MV也相當(dāng)有個(gè)性,感興趣的同學(xué)可以去看看。當(dāng)然有些遺憾的是,畢竟本作的流程長(zhǎng)度擺在這兒,因此曲目數(shù)量上就沒法去做要求了,能得到這樣一首佳曲已經(jīng)令人非常滿意了。但我還是想說再搞多點(diǎn),完全沒聽過癮啊有木有!
結(jié)語
雖然是以服務(wù)粉絲為主要目標(biāo),但《狼與香辛料VR》的體驗(yàn)相當(dāng)出色,就算是用來吸引新同學(xué)入坑也完全沒問題。畢竟SpicyTails本身就是由小說作者支倉凍砂老師所主導(dǎo)的同人社團(tuán),因此從將IP繼續(xù)發(fā)揚(yáng)光大的角度來考量,制作上可一點(diǎn)都不馬虎。畫風(fēng)貼近于現(xiàn)世代玩家的審美又展現(xiàn)出讓老粉絲感嘆的韻味,兩位聲優(yōu)多年未改的沉穩(wěn)而又出色的發(fā)揮,除了半個(gè)小時(shí)的流程讓大家都有些意猶未盡外,這確實(shí)是一部很好的展現(xiàn)出原作神髓的佳作。
回首過往、展望未來,不管是以游戲還是以輕小說、番劇、漫畫的形式來表現(xiàn),《狼與香辛料》都依然是那部能夠讓人從中汲取到滿滿幸福感的作品。

綜合評(píng)分:8/10
推薦人群:《狼與香辛料》的粉絲,手持VR設(shè)備愿意感受日系作品魅力的同學(xué)

狼與香辛料VR2
SpicyTails在2019年6月所發(fā)布的《狼與香辛料VR》備受玩家好評(píng),單單是steam商店就已經(jīng)有超過700份的評(píng)價(jià),并長(zhǎng)年維持在90%以上的好評(píng)率。前作的大獲成功帶來的是口碑與資金的雙豐收,讓SpicyTails無需再借助眾籌的形式來制作和發(fā)行作品,可以慢慢的打磨游戲品質(zhì)。時(shí)隔一年半之后的2020年12月10日,他們終于推出了系列續(xù)作《狼與香辛料VR2》,讓望穿秋水的粉絲們得償所愿。

在保證與前作相似游戲體驗(yàn)的同時(shí),又對(duì)細(xì)節(jié)進(jìn)行了優(yōu)化,在考慮到老粉絲感受的同時(shí),也對(duì)不了解系列的新同學(xué)也更加友好。同樣的,本作在使用VR設(shè)備時(shí)會(huì)有更多的可互動(dòng)要素,而在使用鍵鼠時(shí)則可以當(dāng)作純粹的視覺小說來觀看劇情就OK。到目前為為止,游戲在商店頁面中擁有著98%的好評(píng)率整體特別好評(píng)的評(píng)價(jià),可見游戲質(zhì)量讓粉絲玩家足夠滿意。
感受屬于溫泉館的閑暇時(shí)光
這一次《狼與香辛料VR2》的劇情發(fā)生小說17卷之后,也就是羅倫斯與赫蘿結(jié)婚后固定下來不再當(dāng)旅行商人,轉(zhuǎn)而開設(shè)了一家溫泉館時(shí)的故事。作為人生贏家的羅倫斯,可以悠閑的沐浴在暖暖的陽光下打著瞌睡。而赫蘿老婆身上少了一分少女的嬌俏,卻多了一分妻子和母親的成熟氣質(zhì)。

倆人的女兒繆莉也在本作中初次登場(chǎng),作為《狼與羊皮紙》的女主角,一頭白發(fā)白耳朵白尾巴的繆莉同樣相當(dāng)可愛,而這種可愛又與赫蘿完全迥異——那種天真無邪的嬌憨為表,實(shí)質(zhì)確是有點(diǎn)腹黑的進(jìn)攻型,這種反差著實(shí)讓人無法抗拒。

在羅倫斯拜托赫蘿幫忙區(qū)分動(dòng)物皮毛的優(yōu)劣并答應(yīng)了很多愛妻條約的時(shí)候,繆莉強(qiáng)勢(shì)介入開始“不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)”,把老媽的生意全部搶走。母女間的小小“戰(zhàn)爭(zhēng)”實(shí)在是相當(dāng)有趣,而通過小小伏筆所揭曉的背后真相,實(shí)際上是在展現(xiàn)羅倫斯對(duì)于老婆和女兒的愛,雖然被喂了一嘴的狼糧但讓人感覺想當(dāng)溫暖。此外在劇情當(dāng)中有順帶提到羅倫斯的女婿(誤),也就是《狼與羊皮紙》的男主角,但他并沒有實(shí)際出場(chǎng)。

更加柔和的畫風(fēng),同樣出色的CV
相比于前作,《狼與香辛料VR2》在畫風(fēng)上會(huì)顯得更加柔和一些,只要玩家稍加觀察對(duì)比,從赫蘿老婆的頭發(fā)就能很明顯發(fā)現(xiàn)差異。在前作中的頭發(fā)建模有點(diǎn)呈板結(jié)狀,特別是額前的劉?;旧暇瓦B在了一起,塑料質(zhì)感會(huì)稍稍顯得有些強(qiáng)烈,所以如果是對(duì)質(zhì)感有更進(jìn)一步要求的玩家,可能前作的觀感還不能夠滿足其需求。

而到了本作中,再仔細(xì)觀察頭發(fā)的細(xì)節(jié),那種略微的違和感消失已然不見。這一次赫蘿的頭發(fā)繪制方法更貼近于咱們所熟悉的各種萌系番劇中常見的技法,因此表現(xiàn)會(huì)更自然一些——畢竟大家都是老二次元了,一眼就能看出區(qū)別。所以說從視覺角度二代會(huì)讓人感覺更舒服一些,由此也能看到制作組的進(jìn)步,就很讓粉絲們放心。

而在CV方面,這次由于登場(chǎng)人物從二人變?yōu)榱巳?,因此追加了田中愛美作為繆莉的的聲?yōu)。田中愛美所演繹的最著名角色當(dāng)屬《干物妹!小埋》中的女主角土間埋。作為2015年的超人氣番劇角色,土間埋在無可挑剔的萬能型溫柔美少女與二次元死宅之間的轉(zhuǎn)換讓人印象深刻,而田中愛美也能毫無壓力的在兩種狀態(tài)間無縫切換,配音功底可見一斑。這一次參與到《狼與香辛料VR2》的制作中來,她很好的駕馭住了繆莉這個(gè)角色。無論是天真無邪的向爸爸羅倫斯撒嬌,還是滿臉無辜的調(diào)侃媽媽赫蘿都十分得心應(yīng)手,讓玩家們充分地感受到繆莉的萌點(diǎn)。

而至于小清水亞美與福山潤當(dāng)然是無可指摘,特別是小清水亞美在表現(xiàn)作為妻子身份的赫蘿時(shí),所使用的聲線會(huì)相比前作更加成熟一些,對(duì)比這種細(xì)微的差異也是游玩本作時(shí)的樂趣所在。
通過“欣賞動(dòng)畫”來回顧經(jīng)典劇情
在主標(biāo)題下有一個(gè)“欣賞動(dòng)畫”的選項(xiàng),取代了前作中通關(guān)后可以選擇的“親近”選項(xiàng)的位置。雖然這使得玩家在《狼與香辛料VR2》中不能像前作那樣自由的和赫蘿互動(dòng),但我個(gè)人會(huì)更喜歡現(xiàn)在的這種模式——點(diǎn)進(jìn)去后您會(huì)發(fā)現(xiàn)這其實(shí)是一個(gè)巧妙的劇情回顧,通過一家三口觀看露天電影的形式來讓經(jīng)典劇情再度上映。
由于取得TV番劇版權(quán)確實(shí)很貴,就算是原作者也不能打個(gè)折(誤),因此資金有限的本作也只能是放無聲PPT了,用截圖加上聲優(yōu)們的旁白解說來講述過去的故事。從赫蘿的出現(xiàn)、勞倫斯的到來、勞倫斯老情人(誤)的登場(chǎng),一直講到兩個(gè)人命運(yùn)般的相遇為止,就好像羅倫斯與赫蘿作為爸爸媽媽正一點(diǎn)一點(diǎn)的把這份美好連同著祝福一起傳承給孩子,那種淡淡的感傷糅雜著絲絲壓抑不住的甜味從心底涌現(xiàn),是相當(dāng)美妙的感覺。

雖然這在BD副音軌中比較常見,但放到游戲中的體驗(yàn)還是比較新奇的,特別是這么有儀式感的回顧,不管是經(jīng)歷了多少次總能感染著許多人——無論是聲優(yōu)們?cè)谑嗄旰笤俣妊堇[曾經(jīng)付出大量心血的角色,還是我們這些忠實(shí)粉絲靜候著角色成長(zhǎng)與幸福結(jié)局的到來,這份時(shí)光終究沒有辜負(fù)每一個(gè)守望之人,這樣就足夠了。
此外還需要在文末提一下,本作中在劇情的各個(gè)階段會(huì)出現(xiàn)金幣作為收集要素貫穿始終,讓玩家在縱享家庭的脈脈溫情之余也有新的樂趣點(diǎn),并且隨著收集過程還會(huì)有成就跳出,大家可以在流程中多向四周環(huán)視一下,總體來說還是比較容易完成的,這里就不再贅述了。

結(jié)語
相較于前作,《狼與香辛料VR2》在流程長(zhǎng)度上有所增加,并且取消了幕間的分割讓故事節(jié)奏上更加流暢,也更具有整體性。在本作中加入的陪老婆和女兒看露天電影回憶往昔的玩法也讓人眼前一亮,一方面這種溫馨的家庭場(chǎng)景讓任何人都毫無抵抗力,另一方面也通過這種方式對(duì)《狼與香辛料》的早期劇情進(jìn)行了簡(jiǎn)單介紹,讓那些單純被游戲吸引來的同學(xué)也能了解前塵過往,從而激發(fā)起對(duì)原作的興趣。

從這種意義上來說,二代相比一代的體驗(yàn)又有了不小的提升,也讓人不由得更加期待《狼與香辛料VR3》的到來。如果你是《狼與香辛料》的原作粉絲,體驗(yàn)過前作感覺良好的玩家,那么不妨入手本作,相信游戲質(zhì)量絕對(duì)不會(huì)讓你失望。且多了這一份助力,續(xù)作《狼與香辛料VR3》說不定還能加快提上日程,早日呈現(xiàn)在粉絲玩家面前呢?
綜合評(píng)分:8.5/10
推薦人群:《狼與香辛料》的原作粉絲,體驗(yàn)過前作感覺良好的玩家