最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

【英雄聯(lián)盟手游】3.3版本更新及平衡性調(diào)整公告

2022-07-13 18:17 作者:英雄聯(lián)盟手游  | 我要投稿

星光閃耀──3.3版本更新閃亮登場!


本次版本更新后,元素峽谷將常駐于排位與匹配模式中。為此,我們將召喚元素與星辰,助力召喚師們玩轉(zhuǎn)峽谷!新舊星之守護(hù)者也將齊聚一堂,為抵抗邪惡勢力而戰(zhàn)。我們還加入了全新附魔,為三名英雄進(jìn)行了小重做,縮短了幾乎所有終極技能的冷卻時間——當(dāng)然,還有定期的平衡性改動!

?

除了以上更新,游戲也將迎來新的排位賽季,其機(jī)制也將有所調(diào)整。在你勇攀巔峰的過程中,還可以獲得閃亮新皮膚與各種好物!這次更新還包括了全新的峽谷寶典、大亂斗成長系統(tǒng)與峽谷之巔。

?

先介紹到這,我們還得趕著去向始源之星立下誓言呢!別忘了查看我們最新的版本前瞻,看看接下來“星光閃耀”更新中會有什么精彩內(nèi)容等著大家!我們3.3a版本再會!

?

提醒:內(nèi)容將在本次更新中陸續(xù)推出。



新內(nèi)容

大亂斗成長系統(tǒng)

大亂斗成長系統(tǒng)正式推出——是時候向朋友秀一秀你的成長之路了!在整個賽季中,你可以通過參與極地大亂斗來獲得積分。賽季結(jié)束后,你將根據(jù)表現(xiàn)獲得全新的專屬賽季稱號。極地大亂斗賽季與排位賽賽季時間一致。

?

極地大亂斗賽季與成長系統(tǒng)將于北京時間7月15日早上10點開啟


操作

在本次更新中,我們加入了一個新的設(shè)置選項。你可以將任何無需瞄準(zhǔn)或無需鎖定目標(biāo)的技能設(shè)置為“按下按鍵時”(暫定)發(fā)動。設(shè)置開啟后,部分無需瞄準(zhǔn)或鎖定的技能,將在按下的瞬間立即施放。我們在不久之前已經(jīng)為召喚師技能和主動裝備加入了此功能,現(xiàn)在我們在設(shè)置中新增了該功能,歡迎大家為我們積極提供這一功能的反饋!

?

元素峽谷

非常感謝大家在元素峽谷版本迭代,進(jìn)行調(diào)整、更改、測試的過程中,為我們提供的大量反饋!在經(jīng)過海量測試之后,我們已經(jīng)準(zhǔn)備好將元素峽谷加入到排位模式的默認(rèn)地圖當(dāng)中了。在元素峽谷的每一場對局,大家都會體驗到巨大的改變,從擊敗第一條元素龍起,地圖就會產(chǎn)生明顯的變化。

?

●?煉獄亞龍:焚毀草叢,摧毀墻壁。

●?山脈亞龍:在地面上制造出墻壁和地形。

●?海洋亞龍:河水上漲,草叢和蜜糖果實會生長出來。

?

除了地圖的變化之外,我們還引入了一套升級版的屠龍者機(jī)制。單單擊敗一條元素亞龍不會一下子提升很多實力,但每擊敗一條龍,你的力量都會不斷增長。每擊敗一條龍,都會為整個團(tuán)隊帶來實力增長,還能夠堆疊更多的增益效果。如果你選擇投入時間和資源,擊敗全部三條元素亞龍,就會擁有強(qiáng)大優(yōu)勢。而對手則只能孤注一擲,去爭取擊敗遠(yuǎn)古巨龍,以此來與你們抗衡。

?

新版本中當(dāng)然也會有遠(yuǎn)古巨龍,但它將成為更后期的游戲目標(biāo),在游戲開局后20分鐘后出現(xiàn),取代所有剩余的元素亞龍(如果還有剩余的話)。擊敗最后登陸的遠(yuǎn)古巨龍,可以賦予你的隊伍將敵人燒成灰燼的力量。你們的攻擊將會造成燃燒效果。此外,如果友方英雄對敵方英雄造成的傷害將其生命值降到了危險等級,即可立刻處決敵方英雄。

?

巨龍增益

元素亞龍

●?屠龍者:擊敗的元素龍數(shù)量越多,你的增益力量越強(qiáng)!

●?煉獄亞龍:攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度增加4/8/12%

●?山脈亞龍:護(hù)甲和魔法抗性增加6+3%/12+6%/18+9%

●?海洋亞龍:等同于已損失生命值3/6/9%的生命回復(fù)

?

遠(yuǎn)古巨龍

●?對敵人造成傷害時可以造成燃燒效果,每秒造成60真實傷害,持續(xù)3秒。

●?用英雄技能、普攻或遠(yuǎn)古巨龍的燃燒效果造成傷害,將敵人生命值降到15%以下,即可將敵人處決。

? ○?此處決效果忽略護(hù)盾,但對處于無敵或死亡免疫狀態(tài)的敵人無效。

●?擊敗遠(yuǎn)古巨龍后,你隊伍中所有幸存的隊友都會獲得它的增益效果,持續(xù)2分鐘或直到該英雄被擊敗。

?

巨龍登場

元素亞龍

●?第一條龍登場:5分鐘

●?登場的元素亞龍是隨機(jī)的,且不會重復(fù)

●?元素亞龍每5分鐘重生

●?第一條元素亞龍被擊敗時,地形會根據(jù)其對應(yīng)元素發(fā)生變化

?

遠(yuǎn)古巨龍

●?遠(yuǎn)古巨龍會在游戲開局后20分鐘登場

? ○?元素亞龍會在游戲開局后19分鐘退場

? ○?如果元素亞龍的重生時間是游戲開局后19分鐘,則不會登場,而是由游戲開局后20分鐘登場的遠(yuǎn)古巨龍?zhí)娲?/p>

? ○?如果元素亞龍正在戰(zhàn)斗中,那么它最晚會在19分30秒時退場

? ○?如果沒有任何一條元素亞龍被擊敗,地形也會在它們退場時發(fā)生變化

? ○?遠(yuǎn)古巨龍被擊敗4分鐘后,會再次重生

?

如需進(jìn)一步了解元素峽谷,以及我們會如何執(zhí)行此版本(還有關(guān)于元素亞龍和遠(yuǎn)古巨龍的一些有趣小知識),請查看版本先知元素峽谷!

?

元素峽谷將于北京時間7月15日早上10點隨版本更新后在排位和普通匹配模式中開放

?

排位更新 ?

S6賽季開啟,除了調(diào)整內(nèi)容,更有全新獎勵等你來拿!我們都渴望有價值的對手。

隨著新賽季的開啟,我們也對排位賽進(jìn)行了幾項調(diào)整:

?

●?鉆數(shù)結(jié)算系統(tǒng)將從現(xiàn)有的流光翡翠延伸至最強(qiáng)王者段位。

? ○?一旦玩家達(dá)到璀璨鉆石段位之后,將不再根據(jù)對局輸贏獲得或失去勝點數(shù),取而代之的是:獲勝增加一顆鉆,失敗則扣除一顆鉆。

????? ■?如果想在璀璨鉆石段位一路晉升,就必須在每個子段位中集滿6顆鉆。

? ○?要想達(dá)到傲世宗師,至少需要贏得20顆鉆。

? ○?要想達(dá)到最強(qiáng)王者,至少需要贏得40顆鉆。

●?為了讓各排位模式更加統(tǒng)一,??怂鼓芰肯到y(tǒng)將在璀璨鉆石至最強(qiáng)王者的段位生效。

●?移除排位賽一開始的定級賽。

●?由于這次更新的內(nèi)容較多,賽季重置后的段位將比上一季稍微后退一些,以幫助玩家順利過渡到新的段位機(jī)制。

?

S6賽季將于北京時間7月19日早上8點上線

?


峽谷之巔

?

全新排位賽季開啟幾周后,我們將推出全新排位模式:峽谷之巔!

●?僅限單排 ?

●?僅限目前排位系統(tǒng)中璀璨鉆石及以上段位的玩家參與

●?僅在一天內(nèi)的特定時段開放

●?采用和現(xiàn)有排位賽一樣的賽季循環(huán)機(jī)制

●?提供了六個專屬段位,每個段位包含四個子段位,以鼓勵玩家勇攀巔峰:

? ○?開拓者Ⅳ-I

? ○?挑戰(zhàn)者Ⅳ-I

? ○?超越者Ⅳ-I

? ○?征服者Ⅳ-I

? ○?不滅者Ⅳ-I

? ○?傳說

●?如果你能攀至頂峰、成為至高無上的“傳說”,你就可以跟其他同樣達(dá)到傳說段位的玩家,共同登上意味著傳奇與殊榮的排行榜。

●?峽谷之巔將采用單獨的匹配機(jī)制。因此,你在新模式中的體驗將不受其它模式的段位以及匹配機(jī)制影響。

●?在峽谷之巔一路攀登晉級的過程中,你還可以獲得專屬獎勵!

?

峽谷之巔將在S6賽季開始幾周后開啟,敬請留意后續(xù)的官方信息。

?


峽谷寶典

“星域先知”卡爾瑪從宇宙深空遠(yuǎn)道而來,即將在峽谷寶典登場,為你增添更多游戲樂趣!完成峽谷寶典領(lǐng)取她的獎勵。當(dāng)然,你在完成寶典的過程中還可以獲得更多閃亮好物。

?

全新峽谷寶典將于北京時間7月15日早上10點隨版本更新后開放購買。

?


新活動

星之守護(hù)者與星夢奇緣

向始源之星立下誓言,展開魔法旅程吧!

?

星之守護(hù)者活動將于北京時間7月15日早上10點隨版本更新后上線

?



英雄調(diào)整


阿貍

重做后的阿貍在《英雄聯(lián)盟》端游大受好評,于是我們決定讓新版阿貍也加入《英雄聯(lián)盟手游》!這些重做會加入攝魂奪魄與靈魄突襲的新機(jī)制,更新魅惑妖術(shù)以改善該技能的施放體驗,妖異狐火也進(jìn)行了加強(qiáng)。

?

【被動技能】攝魂奪魄

●?阿貍在使用技能擊中敵人時會獲得一層攝魂奪魄效果,最多疊加3層。疊滿3層后,下一次使用技能擊中敵人時會消耗全部層數(shù),為她回復(fù)40/60/80/100(基于等級)+20%法術(shù)強(qiáng)度的生命值。

●?[新效果]阿貍參與擊敗一名她在3秒內(nèi)造成過傷害的敵方英雄時,會吸食其魂魄,回復(fù)自身80/120/160/200 + 40%法術(shù)強(qiáng)度的生命值。


【二技能】妖異狐火

●?優(yōu)化狐火飛彈的攻擊邏輯。


【三技能】魅惑妖術(shù)

●?[已移除]敵人被魅惑妖術(shù)擊中后,阿貍的技能對該目標(biāo)造成的傷害提升20%,持續(xù)5秒。


【終極技能】靈魄突襲

●?[新效果]靈魄突襲期間,如果使用攝魂奪魄吞噬了敵方英雄的魂魄,則靈魄突襲的再次施放持續(xù)時間可延長最多10秒,同時額外獲得一次靈魄突襲的使用次數(shù)。最多可儲存3次。

●?初始時長:12秒



安妮

對于大部分玩家來說,安妮很強(qiáng),但她的技能組合里依然有一些部分有待改善。我們削弱了她的一些基礎(chǔ)屬性,同時大幅增強(qiáng)了碎裂之火的可用性和使用體驗。

?

基礎(chǔ)屬性

●?移動速度:335 ?→ 330

●?每級護(hù)甲:4.7 ?→ 3.9

? ○?15級護(hù)甲:96 → ?85

?

【一技能】碎裂之火

●?飛彈速度:提升20% 提升:15 → 18

●?爆炸半徑:提升0.25 提升:0.75 ?→ 1



黛安娜

在高段位對局中,這名皎月教派的戰(zhàn)士會顯得有點過于強(qiáng)大,所以我們削弱了她的沖刺攻擊傷害,進(jìn)而削減了她在月光效果最大時的部分傷害輸出能力。

?

【三技能】月神沖刺

●?基礎(chǔ)傷害:50/85/120/155 → 40/75/110/145



蒙多醫(yī)生

與其他坦克英雄相比,蒙多在高端局中的表現(xiàn)一直不夠出色。為了讓他在單人路上更具競爭力、來去自如,我們重新調(diào)整了他的終極技能,提高了初始治療所回復(fù)的生命值,讓他抵消一些裝備帶來的治療克制效果(如凡性的提醒)。

?

【終極技能】極限劑量

●?初始治療:回復(fù)20%缺失生命值 → 提升基礎(chǔ)生命值,數(shù)值相當(dāng)于已損失生命值的15/20/25%



加里奧

我們打算降低加里奧在帶著杜朗護(hù)盾沖刺時,接近敵人的難度。同時提升了他的生存能力,讓他可以投入到更冒險激進(jìn)的戰(zhàn)斗中。

使用加里奧的玩家在使用【二技能】杜朗護(hù)盾時會感到難以駕馭,所以我們讓加里奧在為此技能充能時更容易操作,也提升了加里奧的生存能力,減少玩家們在進(jìn)入充能狀態(tài)后受到的限制。

?

基礎(chǔ)屬性

●?每級生命值:125 → 135

? ○?15級生命值:2320 → 2460

?

【二技能】杜朗護(hù)盾

●?充能時減速:25% → 15%



賈克斯

賈克斯最近在野區(qū)的表現(xiàn)過于強(qiáng)勢,這一點在高段位對局中體現(xiàn)得尤為明顯。為此,我們削弱了他在野區(qū)疊加層數(shù)的能力,同時提升了他的跳斬和蓄力一擊造成的傷害,以此為他恢復(fù)一些打野能力,同時提升他在單人路的表現(xiàn)。

?

基礎(chǔ)屬性

●?攻擊力:58 → 64

?

【被動技能】無情連打

●?不再對野怪生效

●?現(xiàn)最多可疊加5層,每命中一次疊加1層,攻擊英雄和小兵不再獲得雙倍層數(shù)

●?每層:2.5/4.5/6.5/8.5% →5~19%

?

【一技能】跳斬

●?60/115/170/225 → 70/125/180/235

?

【二技能】蓄力一擊

●?基礎(chǔ)傷害:45/90/135/180 → 55/100/145/190

?

【三技能】反擊風(fēng)暴

●?冷卻時間:14/12/10/8秒 →?12.5/11/9.5/8秒



近期,燼在高水平對局中的表現(xiàn)可以說是不“燼”人意。我們在調(diào)研其他英雄后發(fā)現(xiàn),增加基于技能的群控效果的持續(xù)時間能夠帶來明顯的改善,所以我們決定增強(qiáng)【二技能】致命華彩的禁錮效果。同時,我們也加強(qiáng)了曼舞手雷的額外傷害,讓技法高超的戲命師在對局中獲得更好的回報。

?

【一技能】曼舞手雷?

●?彈跳獲得的傷害提升:35% → ?44%

?

【二技能】致命華彩

●?禁錮持續(xù)時長:1.25/1.5/1.75/2 → ?1.5/1.75/2/2.25



卡爾瑪

隨著玩家們吃透了卡爾瑪?shù)挠梅?,她在清線階段會顯得過于強(qiáng)大,而且更重要的是,她在游戲后期保護(hù)目標(biāo)時的能力也過于強(qiáng)大。于是我們削減了這兩個方面,讓卡爾瑪?shù)恼w能力更傾向于制造干擾,而不是直接以護(hù)盾保護(hù)隊友。

?

【一技能】心靈烈焰

●?法力消耗:50 →??60

?

【三技能】鼓舞

●?基礎(chǔ)護(hù)盾值:60/100/140/180 → ?60/90/120/150

●?梵咒基礎(chǔ)強(qiáng)化護(hù)盾值:150/210/270/330 → 120/180/240/300



蕾歐娜

對于多數(shù)玩家而言,蕾歐娜是個強(qiáng)勁可靠的輔助;但她在高水平對局中的表現(xiàn),卻不如我們的預(yù)期。因此我們做了新嘗試:提升她的攻擊范圍和震懾力,讓玩家在使用技能時更加得心應(yīng)手。

?

【三技能】天頂之刃

●?范圍:8 → 8.5

?

【終極技能】日炎耀斑

●?范圍:9.5 → 10.5



拉克絲

盡管很多玩家會選擇這位迷人的光輝女郎來打輔助位置,但她的表現(xiàn)卻不符合我們的預(yù)期,所以我們提升了拉克絲的主要輔助能力。

?

【二技能】曲光屏障

●?第二道護(hù)盾值:75/105/135/165 + 30% 法術(shù)強(qiáng)度 → 100/140/180/220 + 40% 法術(shù)強(qiáng)度



諾提勒斯

諾提勒斯的船錨并不如我們預(yù)期般的強(qiáng)大,因此我們調(diào)整了他的技能命中框,以降低他拖拽敵人的難度。同時,我們也提升了他對野怪造成的傷害,以此提高他的清線速度。?

?

【一技能】疏通航道

●?命中敵方單位的寬度:1 → 1.3

●?命中墻壁的寬度:0.4 → 0.2

?

【二技能】泰坦之怒

●?對野怪造成傷害:150% → 200%



內(nèi)瑟斯

最近,內(nèi)瑟斯的能力得到不斷強(qiáng)化,他也成為了非常受玩家歡迎的選擇,特別是在新手對局中。所以我們加強(qiáng)了對他的約束,避免出現(xiàn)因為在初期清線階段沒有壓制內(nèi)瑟斯而導(dǎo)致大幅落后的情況。

?

【一技能】汲魂痛擊

●?冷卻時間:5.5/5/4.5/4秒 → 7/6/5/4秒



派克

近來,派克在消滅對手時效率較低。我們稍微提升了他的傷害,并增強(qiáng)了他疊加護(hù)甲穿透效果的能力。

?

基礎(chǔ)屬性

●?每級攻擊力:1.7 → 2.65

?

【一技能】透骨尖釘

●?傷害:100/165/230/295 → 110/175/240/305

?

【三技能】魅影浪洄?

●?傷害:105/145/185/225 → 110/160/210/260

●?擊暈期間的護(hù)甲穿透比例:1% → 1.5%



銳雯

銳雯的【三技能】勇往直前非常適合于用來轉(zhuǎn)移位置和吸收傷害。這個極受歡迎的能力,讓銳雯在已經(jīng)掌握她的玩家手中變得過于強(qiáng)大,但對于其他玩家來說又不夠強(qiáng),于是我們提升了她的一些防御基礎(chǔ)屬性,同時削弱了她的護(hù)盾。

?

基礎(chǔ)屬性

●?基礎(chǔ)生命值:610 →?650

●?生命值回復(fù):9 → 10.5

?

【三技能】勇往直前

●?護(hù)盾值:105/145/185/225 → ?75/110/145/180



瑟提

在最近的高水平對局中,瑟提有些力不從心。因此我們提高了他蓄意轟拳的攻擊力系數(shù),同時減少了強(qiáng)手裂顱的冷卻時間,為團(tuán)戰(zhàn)和小規(guī)模沖突中的高水平玩家提供更多干擾對手的機(jī)會。

?

【二技能】蓄意轟拳

●?額外攻擊力系數(shù):每100攻擊力10% → 每100攻擊力15%

?

【三技能】強(qiáng)手裂顱

●?冷卻時間:14/12.5/11/9.5秒 → 13/11.5/10/8.5秒



希瓦娜

在新版本元素峽谷帶來全新元素龍玩法的情況下,希瓦娜也獲得了一項新的被動能力。希瓦娜在清兵、抓人、打龍時會疊加龍族之怒效果,而原本要通過擊敗龍才能獲得的進(jìn)化效果已調(diào)整為:不論希瓦娜做什么,都會在游戲的過程中獲得這些效果,讓她在打龍時更加得心應(yīng)手。

?

【被動】龍族之怒

●?擊敗大型野怪、參與擊敗英雄、擊敗史詩野怪都會提供一定層數(shù)的龍族之怒效果。每疊加100層龍族之怒,希瓦娜的能力都會得到進(jìn)化(從一技能開始按順序進(jìn)化)。

? ○?擊敗大型野怪獲得層數(shù):8

? ○?參與擊敗英雄獲得層數(shù):12

? ○?擊敗峽谷先鋒/納什男爵獲得層數(shù):12

? ○?擊敗龍獲得層數(shù):35



辛吉德

在很長一段時間里,辛吉德一直表現(xiàn)得非常強(qiáng)勢。不過最近瑞萊的冰晶節(jié)杖加強(qiáng)后,他實在變得過于強(qiáng)大了。他的新能力也讓他在排位模式和團(tuán)體游戲中成為了熱門選擇。因此我們決定削弱他的部分力量。

?

基礎(chǔ)屬性

●?基礎(chǔ)生命值:650 →?610

?

【終極技能】瘋狂藥劑

● 持續(xù)時間:25秒 → 18秒



提莫

作為單人路英雄,提莫在高端局的表現(xiàn)一直不太理想。因此,我們稍微調(diào)整了這位斥候的能力,讓他在各水平對局中有更好的表現(xiàn)。調(diào)整之后,提莫的種蘑菇爆炸后不會再留下水潭,而是對踩到陷阱的敵人造成持續(xù)傷害。無論敵人在觸發(fā)陷阱后處于什么位置,技能都會生效。不僅如此,我們還提升了致盲吹箭的范圍。游擊隊軍備的引導(dǎo)時間也有所縮短,但作為補(bǔ)償,我們提升了該技能的冷卻時間和法力消耗。

?

【一技能】致盲吹箭

●?范圍:5 → 5.5


【三技能】游擊隊軍備

●?引導(dǎo)時間:1秒 → 0.5秒

●?冷卻時間:22秒 → 25秒

●?法力消耗:40 → 60


【終極技能】種蘑菇

●?爆炸半徑:2.7 → 2.5

●?[新效果]布置一個蘑菇陷阱,陷阱會在被踩到時爆炸,造成相當(dāng)于100/175/250 + 30%法術(shù)強(qiáng)度的持續(xù)魔法傷害,并使敵人減速30%/40%/50%,持續(xù)3秒

? ○?此技能不再產(chǎn)生水潭,而是對觸發(fā)蘑菇陷阱的敵方英雄造成持續(xù)傷害。無論敵人身在何處,技能都會生效。



崔斯特

最近物理出裝的卡牌大師表現(xiàn)非常出色。但我們更希望大家能有多種不同的游戲風(fēng)格選擇。為了讓大家覺得法強(qiáng)路線也有可玩的價值,我們對崔斯特的力量配置進(jìn)行了一些調(diào)整。

?

基礎(chǔ)屬性

●?每級攻擊力:3.6 ?→ ?2.65

●?15級攻擊力:103 → 90

?

【一技能】萬能牌

●?法術(shù)強(qiáng)度系數(shù):65% → 70%

?

【三技能】卡牌騙術(shù)

●?主動攻擊速度:40/50/60/70% → 40/45/50/55%



韋魯斯

自游戲上線以來,韋魯斯的法師路線就一直大獲成功,而基于普攻的路線表現(xiàn)相對遜色,所以我們進(jìn)行了一些調(diào)整來平衡這兩個方面。

?

【一技能】穿刺之箭

●?冷卻時間:16/14/12/10秒 → ?15/14/13/12秒

?

【二技能】枯萎箭袋

●?被動攻擊特效傷害:8/12/16/20 → ?12/16/20/24

●?施放枯萎箭袋后6秒內(nèi)的被動攻擊特效傷害:16/24/32/40 → 24/32/40/48



維迦

經(jīng)過最近的加強(qiáng),維迦一躍成為了中路最強(qiáng)勢的英雄之一。為了平衡他和其他法師英雄之間的差距,我們決定削弱他的總體強(qiáng)度。

?

基礎(chǔ)屬性

●?每級生命值:115 → 105

? ○?15級生命值:2180 → 2040

●?每級護(hù)甲:3.9 → 3.5

? ○?15級護(hù)甲值:90 → 84



孫悟空

我們即將為美猴王推出一項在端游中大受歡迎的更改。希望能看到他利用這個新功能在戰(zhàn)場上更靈活地戲弄敵人。

?

【二技能】真假猴王

●?孫悟空現(xiàn)在可以穿墻



趙信

趙信擁有強(qiáng)大的戰(zhàn)斗潛力和可靠的控制能力,是目前最強(qiáng)勢的打野英雄之一。這一點在高端局中尤為明顯。我們減少了他使用三重爪擊技能的頻率,避免他與敵方打野之間產(chǎn)生過大的實力懸殊。

?

【一技能】三重爪擊

●?冷卻時間:8/7/6/5秒 ?→ ?9/8/7/6秒



英雄終極技能冷卻時間調(diào)整

除了上述平衡性更新,我們也對幾乎所有英雄的終極技能冷卻時間進(jìn)行了調(diào)整。出于篇幅考量,這部分將直接借鑒《英雄聯(lián)盟》端游,不為每一名英雄作單獨解釋。不過,我們還是需要在整體層面稍微解釋一下為什么要做出這些調(diào)整。 ?

?

我們聽取了很多玩家的反饋,了解到部分英雄的終極技能冷卻時間太長,在一場對局的過程中可能使用終極技能的機(jī)會不多。手游一場對局時間大約是端游的一半,相比之下,終極技能的冷卻時間卻沒有縮短多少。于是,我們整體縮短了大部分英雄的終極技能冷卻時間。我們希望能讓玩家們可以多學(xué)習(xí),多體驗終極技能的使用,并提高英雄打出亮眼表現(xiàn)的頻率,同時又要保證兩次終極技能之間有足夠的合理反擊時間。


以下為具體調(diào)整數(shù)值:

阿貍

●?90/75/60秒 → 75/65/55秒

阿卡麗

●?90/70/50秒 → 85/65/45秒

阿克尚

●?75/65/55秒 → 65/60/55秒

阿利斯塔

●?90/75/60秒 → 75/65/55秒

阿木木

●?110/95/80秒 → 95/85/75秒

安妮

●?80/70/60秒 → 70/65/60秒

艾希

●?65/60/55秒 → 60/55/50秒

奧瑞利安·索爾

●?80/65/50秒 →?70/60/50秒

布里茨

●?60/40/20秒 → 55/35/15秒

布蘭德

●?80/70/60秒 → 70/65/60秒

布隆

●?90/80/70秒 → 75/70/65秒

凱特琳

●?70/60/50秒 → 65/55/45秒

卡蜜爾

●?100/85/70秒 → 80/70/60秒

德萊厄斯

●?80/70/60秒 → 70/65/60秒

黛安娜

●?80/70/60秒 → 70/65/60秒

蒙多醫(yī)生

●?80/70/60秒 → 70/65/60秒

德萊文

●?80/70/60秒 → 70/65/60秒

伊芙琳

●?120/95/70秒 → 105/85/65秒

伊澤瑞爾

●?80/80/80秒 → 70/70/70秒

菲奧娜

●?80/65/50秒 → 70/60/50秒

菲茲

●?90/75/60秒 → 85/70/55秒

加里奧

●?130/115/100秒 → 110/100/90秒

蓋倫

●?80/70/60秒 → 70/65/60秒

古拉加斯

●?90/75/60秒 →?85/70/55秒

格雷福斯

●?90/70/50秒 → 75/60/45秒

艾瑞莉婭

●?80/70/60秒 → 70/65/60秒

迦娜

●?100/90/80秒 → 80/75/70秒

嘉文四世

●?90/80/70秒 → 75/70/65秒

賈克斯

●?60/60/60秒 →?55/55/55秒

●?95/80/65秒 → 80/70/60秒

金克絲

●?60/50/40秒 → 50/45/40秒

卡莎

●?100/80/60秒 → 80/70/60秒

卡爾瑪

●?80/70/60秒 → 70/65/60秒

卡特琳娜

●?65/55/45秒 → 60/50/40秒

凱爾

●?120/100/80秒 → 95/80/65秒

凱南

●?100/90/80秒 → 80/75/70秒

卡茲克

●?80/65/50秒 → 70/60/50秒

李青

●?80/65/50秒 → 70/60/50秒

蕾歐娜

●?60/50/40秒 → 55/45/35秒

盧錫安

●?80/70/60秒 → 70/65/60秒

璐璐

●?85/70/55秒 → 75/60/45秒

拉克絲

●?60/50/40秒 → 55/45/40秒

墨菲特

●?85/75/65秒 → 75/70/65秒

●?80/70/60秒 → 70/65/60秒

厄運小姐

●?80/70/60秒 → 70/65/60秒

莫甘娜

●?90/75/60秒 → 75/65/55秒

娜美

●?90/80/70秒 → 75/70/65秒

內(nèi)瑟斯

●?90/80/70秒 ?→ 75/70/65秒

諾提勒斯

●?80/65/50秒 ?→ 70/60/50秒

努努和威朗普

●?90/80/70秒 ?→ 75/70/65秒

奧拉夫

●?65/60/55秒 → 60/55/50秒

奧莉安娜

●?85/70/55秒 ?→ 75/65/55秒

潘森

●?110/95/80秒 ?→ 95/85/75秒

派克

●?100/80/60秒 ?→ 80/70/60秒

●?85/75/65秒 ?→ 80/70/60秒

拉莫斯

●?110/90/70秒 ?→ 95/80/65秒

雷克頓

●?90/90/90秒 → 75/75/75秒

雷恩加爾

●?100/80/60秒 → 90/75/60秒

銳雯

●?90/70/50秒 → 75/60/45秒

賽娜

●?105/95/85秒 ?→ ?85/80/75秒

薩勒芬妮

●?120/100/80秒 → 105/90/75秒

瑟提

●?80/70/60秒 → 70/65/60秒

●?130/115/100秒 → ?110/100/90秒

辛吉德

●?80/70/60秒 → ?70/65/60秒

賽恩

●?110/85/60秒 → 90/70/50秒

娑娜

●?100/80/60秒 → ?80/70/60秒

索拉卡

●?100/90/80秒 → ?85/80/75秒

錘石

●?110/95/80秒 → ?85/80/75秒

崔絲塔娜

●?80/70/60秒 → ?70/65/60秒

泰達(dá)米爾

●?100/85/70秒 → ?90/80/70秒

崔斯特

●?130/110/90秒 → ?110/95/80秒

韋魯斯

●?70/60/50秒 → 65/55/45秒

薇恩

●?75/65/55秒 → ?65/60/55秒

維迦

●?80/70/60秒 → ?70/65/60秒

●?95/75/55秒 → ?80/65/50秒

孫悟空

●?100/85/70秒 → ?80/70/60秒

●?95/85/75秒 → ?80/70/60秒

趙信

●?100/85/70秒 → ?80/70/60秒

亞索

●?60/45/30秒 → ?50/40/30秒

悠米

●?90/75/60秒 → ?75/65/55秒

●?90/70/50秒 → 85/65/45秒

吉格斯

●?95/80/65秒 → ?85/75/65秒



終極技能持續(xù)時間調(diào)整

結(jié)合這次新版本對終極技能冷卻時間做出的調(diào)整,我們重新梳理了各個游戲系統(tǒng),發(fā)現(xiàn)在《英雄聯(lián)盟手游》中,相較于單次交戰(zhàn)的時間,與戰(zhàn)斗相關(guān)的終極技能持續(xù)時間非常長。此情況可能會導(dǎo)致在頻繁使用終極技能時,效果持續(xù)時間太長,對玩家體驗構(gòu)成干擾,所以我們整體上略微縮短了一些過長的終極技能持續(xù)時間。


以下為具體調(diào)整數(shù)值:

雷克頓

【終極技能】終極統(tǒng)治

●?持續(xù)時間:15秒 → 12秒

內(nèi)瑟斯

【終極技能】死神降臨

●?持續(xù)時間:15秒 → 12秒

銳雯

【終極技能】放逐之鋒

●?持續(xù)時間:15秒 → 12秒

雷恩加爾

【終極技能】狩獵律動

●?持續(xù)時間:12/16/20秒 → 12/14/16秒


無限火力調(diào)整

阿貍

●?造成傷害:0% → -5%

阿卡麗

●?承受傷害:-5% → -10%

奧瑞利安·索爾

●?承受傷害:0% → -5%

卡蜜爾

●?造成傷害:5% → 10%

●?承受傷害:-5% → -10%?

伊芙琳

●?承受傷害:0% → -5%

杰斯

●?造成傷害:0% → 5%

金克絲

●?承受傷害:0% → 5%

墨菲特

●?造成傷害:0% → -5%

●?造成傷害:-15% → -10%

內(nèi)瑟斯

●?造成傷害:0% → -5%

努努和威朗普

●?承受傷害:-10% → -15%

瑟提 ??

●?造成傷害:0% → 5%

●?承受傷害:0% → -5%

希瓦娜 ?

●?造成傷害:0% → 5%

●?承受傷害:0% → -5%

崔絲塔娜

●?承受傷害:0% → 5%

?



玩法調(diào)整


裝備

新附魔:海克斯磁爪

對于想要保護(hù)全隊的玩家而言,游戲中許多附魔都是不錯的選擇,但如果想保護(hù)特定的隊友,現(xiàn)有附魔的效果則顯得不太理想。海克斯磁爪能夠支持更兇狠、更能打消耗的輔助玩法。有了海克斯磁爪,玩家便可快速沖入團(tuán)戰(zhàn),抓住和隊友一同參團(tuán)的機(jī)會,既可以為己方英雄提供強(qiáng)勢增援,也能幫生存能力較弱的后排主力英雄提前打出一波消耗。這一附魔設(shè)計目的就是在于幫助玩家迅速前往隊友身邊,進(jìn)行及時支援,

?

●?瞄準(zhǔn)附近5范圍內(nèi)的一名友方英雄,沖向該英雄,并嘲諷2范圍內(nèi)最近的敵方英雄,持續(xù)1秒。(60秒冷卻時間)

? ○?該效果每次激活只能嘲諷一名敵人。

? ○?只有英雄會受嘲諷效果影響。

? ○?如果受影響的敵方英雄在過去10秒內(nèi)曾被海克斯磁爪嘲諷過,則受嘲諷持續(xù)時間減少至0.5秒。

●?總計花費:800金

?


新附魔:煉金高壓罐

全新附魔煉金高壓罐擁有兩種用途:擊退附近的陷陣型敵人,以及打散敵方陣型。無論是用于自身防御,還是打散敵陣發(fā)起團(tuán)戰(zhàn),這款附魔都能為玩家?guī)砀嗟氖┱箍臻g。

?

●?將施放者3.5范圍內(nèi)的敵人擊退至3.5范圍外(90秒冷卻時間)

●?亞索無法借由其效果發(fā)動終極技能。

●?總計花費:500金

?

?

新附魔:真理面紗

和??怂勾抛σ粯?,真理面紗也是專為支援特定隊友而設(shè)的附魔。真理面紗能為一名友軍提供一道法術(shù)護(hù)盾,玩家既可以看準(zhǔn)時機(jī)、發(fā)動真理面紗,為友軍抵擋敵方技能,也可以提前使用,保護(hù)主力英雄免受敵方的技能傷害。

?

●?為附近友方英雄提供一道可擋下一個敵方技能的法術(shù)護(hù)盾,持續(xù)3秒。(45秒冷卻時間)

? ○?無法對自己施放。

●?總花費:500金

?


輕靈之靴 → 憤怒之靴

輕靈之靴主要的作用是對抗減速效果。對比單靠提供韌性就能減少所有控制效果時長的水銀之靴,它顯得有些黯然失色。因此,我們決定讓憤怒之靴取代它的位置,為想要放風(fēng)箏或是追擊敵人的攻擊型英雄提供更具戰(zhàn)斗優(yōu)勢的速度加成。

?

●?飛靴移動速度:50 → 40

●?[已移除]減速抵抗:移動速度的減緩效果減少30%

●?[新效果]狂暴:每次普攻可獲得30移動速度,持續(xù)2秒。

? ○?無法與凈蝕或各種升級版狂暴被動效果疊加。

?


芬布爾之冬

目前,芬布爾之冬為遠(yuǎn)程英雄提供的保護(hù)實在過于強(qiáng)力。因此,我們決定把遠(yuǎn)程英雄使用這個裝備時獲得的護(hù)盾值調(diào)低。

?

●?護(hù)盾遠(yuǎn)程調(diào)整:70% → 50%

?


石像鬼板甲

根據(jù)當(dāng)前生命值獲得生命恢復(fù)加成的設(shè)定,既復(fù)雜又難以理解,在激烈戰(zhàn)斗中尤其如此。因此我們決定將其簡化,把石像鬼板甲提供的生命值改為護(hù)盾值,讓玩家一目了然。同時,我們也保留了它對敵人的傷害減少效果,確保它依舊是防御類的首選附魔。

?

●?[已移除]全部現(xiàn)有功能

●?[新效果]提供一道可吸收相當(dāng)于30%最大生命值傷害的護(hù)盾,4秒內(nèi)持續(xù)衰減。如果附近有至少三個敵人,護(hù)盾值提高100%。造成的傷害減少40%,持續(xù)3秒。(60秒冷卻時間)

?

?

??怂箍萍荚脱鼛?/span>

原型腰帶是一件用途廣泛的附魔,既可以用來逃離危險,也能快速投入戰(zhàn)斗,而且不論是攻是守,相比于它的威力,其花費都有些過低。因此,我們決定對它做出一些調(diào)整。

?

花費:500金 → ?800金



破艦者

破艦者最初是一款專為戰(zhàn)士英雄而設(shè)的裝備,如今卻成了遠(yuǎn)程英雄在高端局中稱霸路線的利器。因此,我們減少了遠(yuǎn)程英雄使用破艦者時為英雄和小兵提供的抗性。這樣一來,破艦者對遠(yuǎn)程英雄而言依舊具有一定價值,但將不再是他們的最佳選項。

?

●?裝備擁有者獲得的額外護(hù)甲與魔法抗性:10 ? 50(基于等級) → 10 ? 50(遠(yuǎn)程為5-25)

●?我方小兵獲得的額外護(hù)甲與魔法抗性:50 ? 170(基于等級) → 50 ? 170(遠(yuǎn)程為25-85)

?


水銀飾帶

水銀飾帶的表現(xiàn)一直無法與其它防御類主動附魔(如中婭沙漏)匹敵。因此,我們決定將它塑造成解控效果最佳的裝備。我們?yōu)樗y飾帶加入了短暫的控制免疫,以及一定的韌性和減速抗性。這樣一來,水銀飾帶的使用難度便會降低,同時能有效解除各種控制效果,而非只抵擋一個技能。


●?[已移除]全部現(xiàn)有功能

●?[新效果]免疫控制效果,持續(xù)0.5秒。

●?[新效果]提供30%韌性和30%減速抗性,持續(xù)1.5秒。?

●?[注意]除被擊飛以外,水銀飾帶可在其它控制效果期間使用。

?


雙生暗影(已移除)

雙生暗影的表現(xiàn)并沒有達(dá)到我們對附魔系統(tǒng)的預(yù)期。它本身確實頗具競爭力,但實際情況下的購買率卻極低。因此,我們決定把它從游戲中移除,但未來可能會加入遠(yuǎn)程追擊類或偵察類的附魔。



中婭沙漏

中婭沙漏是許多玩家心中的首選防御附魔,用于攻擊時也有不俗的表現(xiàn)。它用途廣泛、用法靈活,與其它靴子升級選項相比實在強(qiáng)力太多。因此,我們決定提升它的價格,明確它比其它升級“高一階”的定位。

?

總花費:800金 →?1000金



符文調(diào)整

基石:征服者

長久以來,征服者一直是符文系統(tǒng)中的大熱門。為了改善這個符文,同時讓其它符文有更多的發(fā)揮空間,我們增加了觸發(fā)效果的所需層數(shù)。而它的自適應(yīng)傷害也被替換為了物理與魔法吸血。


●?總層數(shù):5 → 6

●?最大攻擊力(自適應(yīng)):10-30 →?12-36

●?最大魔法傷害(自適應(yīng)):15-45 → 18-54

●?[已移除]滿層時,對敵方英雄造成10%(近戰(zhàn))|7%(遠(yuǎn)程)自適應(yīng)傷害。

●?[新效果]滿層時,獲得8%(近戰(zhàn))|5%(遠(yuǎn)程)物理與魔法吸血。

?


基石:迅捷步法

在上一次對迅捷步法進(jìn)行調(diào)整的過程中,我們犯下了一個疏忽,未能恰當(dāng)?shù)卣{(diào)整迅捷步法在面對野怪時的治療能力。我們不希望打野英雄單靠一個基石符文就橫掃野區(qū),直接忽略野怪造成的傷害,因此決定糾正這個問題。

?

●?攻擊小兵的治療效果調(diào)整 → ?攻擊小兵和野怪的治療效果調(diào)整

? ○?近戰(zhàn)獲得的治療效果為60%,遠(yuǎn)程為20%(保持不變)

?

?

基石:不滅之握

我們一直希望為更多英雄提供更廣泛的基石符文選擇。然而,不滅之握僅被少數(shù)的戰(zhàn)士和坦克英雄所使用。經(jīng)過這些調(diào)整,我們希望這款符文可以大致保持當(dāng)前的耐久性能,同時獲得更多用途。?


●?傷害:3%最大生命值→ 3%最大生命值 + 20%攻擊力 + 10%法術(shù)強(qiáng)度

●?遠(yuǎn)程調(diào)整:50%效率 → ?40%效率

?

基石:海妖殺手

在游戲后期,海妖殺手的傷害能力比我們設(shè)想的更加低。我們增強(qiáng)了它在后期的基礎(chǔ)傷害,方便更多英雄可以使用這個基石符文。


●?攻擊效果 → ?命中效果

? ○?這意味著可以造成攻擊特效的技能(如伊澤瑞爾的秘術(shù)射擊、菲奧娜的破空斬)現(xiàn)在可以疊加層數(shù)、施加海妖殺手效果。

●?基礎(chǔ)傷害:28-70 → 28-84

?

?

主宰:殘暴

殘暴實力可靠、用途廣泛,一直是許多英雄的熱門選擇。為了促進(jìn)符文的多樣性,我們決定細(xì)化殘暴的定位,將原有的自適應(yīng)傷害替換為自適應(yīng)攻擊特效傷害。


●?[已移除]獲得7點額外攻擊力或14點法術(shù)強(qiáng)度(自適應(yīng))。

●?[新效果]普通攻擊命中時,以攻擊特效對敵方英雄造成7-14點額外物理/魔法傷害(自適應(yīng))。



野區(qū)

懲戒和野區(qū)營地調(diào)整

為了提升清野區(qū)速度,打野英雄通常會選擇殘暴符文。我們會取消通過選擇符文來提升清野區(qū)速度的優(yōu)化選項。但因為我們不想削弱整體的清野區(qū)能力,所以我們決定提升打野英雄從懲戒獲得的灼燒傷害,并降低早期野怪生命值,進(jìn)而實現(xiàn)等同于先前版本的清野區(qū)速度。

?

懲戒

●?灼燒傷害:每5秒30 → 每5秒50

?

魔沼蛙

●?基礎(chǔ)生命值:2200 → 2000

●?每級生命值:80 → 100

?

緋紅印記樹怪

●?基礎(chǔ)生命值:2700 → 2500

●?每級生命值:120 →?140

?

蒼藍(lán)雕紋魔像

●?基礎(chǔ)生命值:2700 → 2500

●?每級生命值:120 →?140

?


系統(tǒng)

防御塔鍍層系統(tǒng)

我們收到了很多玩家反饋,希望我們能注重清線階段,并且可以圍繞著個人領(lǐng)先優(yōu)勢進(jìn)行游戲,所以我們加入了防御塔鍍層,從而增加清線階段的持續(xù)時間,為玩家提供更多在線上靠高水平發(fā)揮取得經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先的機(jī)會。

?

游戲前期屬性加成:

●?從0到4分鐘,中路和單人路防御塔獲得90護(hù)甲和魔抗 ?→ ??從0到3分鐘,中路和單人路防御塔獲得50護(hù)甲和魔抗

●?從0到4分鐘,雙人路防御塔在對局的前4分鐘獲得40護(hù)甲和魔抗 → ?已移除

?

防御塔鍍層:

●?所有防御塔擁有鍍層 → 只有外防御塔擁有鍍層

●?防御塔鍍層持續(xù)時間:永久 ?→ ??從0到6分30秒

●?鍍層數(shù):每座防御塔平均分配3層鍍層 → ?每座防御塔平均分配5層鍍層

●?鍍層金幣(區(qū)域內(nèi)):

? ○?外防御塔:每鍍層150 → 每鍍層150

? ○?內(nèi)防御塔:每鍍層125 → 0

? ○?高地防御塔:每鍍層150 → 0

●?摧毀防御塔所獲金幣:

? ○?全場金幣:75(保持不變)

? ○?區(qū)域內(nèi)金幣:

????? ■?外防御塔:175 → 200?

?? ?? ■?內(nèi)防御塔:150 → 350

????? ■?高地防御塔:175 → 200

●?鍍層防御:

? ○?外防御塔根據(jù)生命值獲得額外護(hù)甲/魔法抗性。生命值不超過100/80/60/40/20%時,防御塔會分別獲得40/80/160/240護(hù)甲/魔法抗性

?

游戲前期防拆塔機(jī)制:

●?對局前3分鐘,若防御塔附近出現(xiàn)多名敵方英雄,其將獲得額外加成 → ?在對局的前6分30秒

? ○?2名英雄:10護(hù)甲和魔抗 ?→ ??10護(hù)甲和魔抗

? ○?3名英雄:250護(hù)甲和魔抗 ?→ ??50護(hù)甲和魔抗

? ○?4名英雄:300護(hù)甲和魔抗 ?→ ??150護(hù)甲和魔抗

? ○?5名英雄:350護(hù)甲和魔抗 ?→ ??250護(hù)甲和魔抗


飾品與守衛(wèi)

飾品系統(tǒng)進(jìn)行更新后,玩家們已經(jīng)熟練掌握了系統(tǒng)機(jī)制,利用切換功能大幅獲益。尤其是加入了新的飾品“控制守衛(wèi)”之后,這個功能帶來的影響愈發(fā)明顯。為了讓玩家在選擇飾品時更加慎重,而不是利用切換作為獲得或阻斷視野的手段,我們決定移除飾品切換功能。

?

●?使用一個飾品,會導(dǎo)致其它飾品所放置的守衛(wèi)消失。

? ○?例子:使用黃色或紅色飾品后,粉色守衛(wèi)便會消失;使用粉色或紅色飾品后,黃色守衛(wèi)便會消失。



附魔切換系統(tǒng)

之前,如果玩家想切換鞋子的附魔,就必須賣掉鞋子,再重買一雙進(jìn)行附魔?,F(xiàn)在,玩家可以直接打開商店,購買任何自己喜歡的附魔,并進(jìn)行切換。但為了防止濫用或產(chǎn)生其它負(fù)面影響,我們也會在切換主動裝備的冷卻時間上附加一些規(guī)則。

?

當(dāng)你擁有一件鞋子附魔時,你可以直接從商店購買另一個附魔,無需出售當(dāng)前鞋子欄位中的整套物品。

●?例如:你擁有石像鬼·水銀之靴,你可以直接在商店中購買正義榮耀附魔,替換成榮光·水銀之靴。

●?花費金幣:切換費用 = 購買同樣的新鞋子和新附魔的花費 - 出售現(xiàn)有鞋子和附魔的收益

? ○?商店將為玩家進(jìn)行計算,并顯示切換的費用。

? ○?切換附魔的冷卻時間

切換之后,新的附魔將進(jìn)入冷卻狀態(tài)。冷卻時間會在附魔最大冷卻時間的20%與附魔當(dāng)前冷卻時間的100%(如果玩家之前使用過,且附魔仍處于冷卻狀態(tài))之間相比較,取二者中的較大值。




新皮膚

星之守護(hù)者 阿貍
星之守護(hù)者 厄運小姐
星之守護(hù)者 奧莉安娜
星之守護(hù)者 賽娜
星之守護(hù)者 薩勒芬妮
星之守護(hù)者:落 霞 和 星之守護(hù)者:隕 洛
星之守護(hù)者:輝 霞 和 星之守護(hù)者:熠 洛
神拳 李青

以上皮膚將隨3.3新版本更新后陸續(xù)推出。



以上就是本次3.3版本“星光閃耀”更新的內(nèi)容啦,各位召喚師快快更新版本,一起閃耀吧!

【英雄聯(lián)盟手游】3.3版本更新及平衡性調(diào)整公告的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
苍梧县| 新沂市| 平乐县| 仙居县| 通山县| 赤壁市| 绿春县| 马边| 沂源县| 高青县| 深圳市| 梓潼县| 锡林郭勒盟| 乐平市| 古丈县| 包头市| 望江县| 霍城县| 共和县| 阳泉市| 天全县| 宁夏| 全州县| 邓州市| 恭城| 拉萨市| 呼玛县| 赣榆县| 顺昌县| 溧阳市| 铜陵市| 海晏县| 木兰县| 岚皋县| 天祝| 福清市| 池州市| 邯郸市| 灌云县| 辽宁省| 峡江县|