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2019年度游戲評(píng)選

2019-11-27 22:55 作者:CG蒼狼HN  | 我要投稿

TGA我投了七個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),雖然B站這個(gè)投票的權(quán)重非常小......

最佳年度游戲、最佳動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲投了《只狼》,最佳家庭游戲投了《任天堂大亂斗》,最具影響力游戲投了《奇異人生2》,最佳游戲指導(dǎo)、最佳音樂(lè)/配音投了《死亡擱淺》,最佳表演投了麥?zhǔn)濉?/p>

我始終是個(gè)劇情向玩家,對(duì)游戲的評(píng)價(jià)有我自己的一套原則,核心就是“講好一個(gè)好故事”。

我不喜歡任天堂(不喜歡≠討厭),我承認(rèn)任天堂很牛逼,這是事實(shí),但我就是不喜歡。巧合的是我的第一臺(tái)主機(jī)就是任天堂的Wii(小霸王的年代與我無(wú)關(guān)),是我的生日禮物。本世代任天堂游戲我只玩過(guò)曠野之息(其實(shí)蹭過(guò)一點(diǎn)別人的游戲(?_? )),而且還是因?yàn)?18超低折扣才買(mǎi)的,玩完就賣(mài)那種......不過(guò)我還是要給大亂斗投了一票的!投給這個(gè)游戲背后的故事!

奇異人生我就是喜歡!就是喜歡?。?!

很多人噴死亡擱淺節(jié)奏慢、走路無(wú)聊,我覺(jué)得這個(gè)算是游戲的取舍而非缺點(diǎn),但是硬性的缺點(diǎn)也是明顯的,UI設(shè)計(jì)、跳過(guò)設(shè)計(jì)、教學(xué)提醒和未讀的設(shè)計(jì)、劇情表現(xiàn)力不足、最操蛋的是每次遇見(jiàn)BT那個(gè)探測(cè)器都要轉(zhuǎn)啊轉(zhuǎn),強(qiáng)制停下來(lái)進(jìn)動(dòng)畫(huà)還不能跳過(guò),轉(zhuǎn)你*****

死亡擱淺是我今年玩過(guò)劇情最好的游戲,也是我玩的最不舒服的游戲,我保持我的評(píng)價(jià)“把好故事講的稀碎的好游戲”,如果有個(gè)“最佳劇情”我絕對(duì)投死亡擱淺。死亡擱淺實(shí)在有點(diǎn)夠不到年度最佳的地位(但是現(xiàn)在好像投死亡擱淺的不少啊...)

反倒是只狼做的很均衡,不過(guò)這游戲我還沒(méi)好好玩過(guò),上手玩過(guò)一點(diǎn)但基本都是云的(反正現(xiàn)在挺閑的,過(guò)兩天去玩玩)

至于最佳表演嘛......我今年剛看完漢尼拔......

2019年度游戲評(píng)選的評(píng)論 (共 條)

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