游戲設計策劃-關于領地的一些思考.
最近在看抖音影視講解.成吉思汗鐵木真的一生.蒙古的三次西爭還有水滸傳解說.看了很多.感觸很多.對于我自己.我之前一直都只以領域和各種可構(gòu)建的移動變換的域為游戲構(gòu)建主詣.現(xiàn)在想想太單調(diào)了.我還可以加入領地攻擴的主詣,而不只關注域,我們可以圈圍領地,構(gòu)建多層核心防御讓別人來攻,或攻別人的領地,這樣可以為單調(diào)的游戲多一分樂趣,讓智商游戲多一分智商,而不只僅僅是競技競值。也許男兒到了中年思想癖好不同青年時了,也許是看見過的世事到了一定的度,追求更深沉了,不再兒郎了。現(xiàn)在我才真正體會到,不同年齡段追求不盡相同,如果青年追求的僅僅是個人域,那么中年追求的或許更大,領地也不為過。在后面的日子里我應該轉(zhuǎn)換目標,去研究那些中年人追求的東西,追求的游戲,畢竟之前的我只屬于青年,而后面的我將屬于中年了,其實我也很害怕之后的日子里不再閃耀甚至忘卻青年的活潑紛雜光輝思想,我怕得了深沉丟了濱紛,但只有濱紛也將得不到深沉!好吧,去追研帝王將相追研的東西吧,可能修仙太孤寥,帝王太心苦。也許兩者相加剛剛好。
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