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【戰(zhàn)神之路】熾焰屠夫3版規(guī)則介紹與解讀(五)爐衛(wèi)、狂戰(zhàn)與熾焰屠夫戰(zhàn)略戰(zhàn)術!

2022-06-25 22:12 作者:某夜君  | 我要投稿



書接上文


首先在開始介紹前向大家說一句抱歉,因為個人原因導致停更了一段時間,等要撿起來的時候又出現(xiàn)了新的機制和將軍書更新,故在單位的抉擇,評價,玩法上都受到了一定的影響,導致不得不重新評價了解之后,再進行戰(zhàn)術的選擇。新版本里火矮人的單位分數(shù)上沒有太多變化,除了喜提祈靈降分,火墻由原來的55分降低到40分,噴焰巨坑由原來的55分降低到 50分,熔火炎魔甚至從70分降低到了40分,可以說是大大加強了。

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一、新機制新陣型

??????首先就是加萊特老兵關鍵詞的出現(xiàn)


還有特殊陣型的出現(xiàn)


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同時伴隨著的還有獵手陣和野獸界特殊指揮能力的取消,與新版任務的出現(xiàn),導致環(huán)境版本變動較大,大致先來介紹一下加萊特老兵關鍵詞和這兩個新陣型吧。

加萊特老兵,以下簡稱老兵,新版本著重關注的部分,大多數(shù)新版地圖任務和自選任務都與之息息相關,有些點和任務甚至只能老兵來占領和完成。最大的增益便是戰(zhàn)斗聯(lián)結,讓原本很多只有1寸武器32寸甚至40寸大底盤的精英步兵能夠有效輸出了。對于火矮人來說,就是火裔狂戰(zhàn)士的輸出可以較大程度打滿了,強度稍稍提升了一些。但整個規(guī)則看下來,老兵關鍵詞其實更大程度上是一種debuff而非buff。

精英征服者,這個陣型無需多提,正常來說有這個陣型的加持,正常單位就沒有和平占領過你的可能性,來看下一個。賞金獵手,要求2-3個不是領袖、巨獸、炮兵的單位。獎勵是該陣型中的單位對加萊特老兵單位的每下近戰(zhàn)攻擊傷害值+1。這個陣型可以說直接一棒子把現(xiàn)在的老兵單位敲蒙了,等于buff沒有多少,近戰(zhàn)先給上了一個易傷debuff。大多數(shù)的老兵單位都是普通的步兵戰(zhàn)線,保護一般。而賞金獵手只要求不是領袖、巨獸、炮兵,這個要求是定位要求而非關鍵詞要求,而滿足這個條件的有老兵本身,騎兵,戰(zhàn)車,甚至變?yōu)榱藨?zhàn)線定位的怪獸單位。這就異??植懒?,原本騎兵也好,戰(zhàn)車也好,本身傷害值都不算很高,但是攻擊次數(shù)較多,但現(xiàn)在直接獲得了傷害值+1的加成,對老兵的傷害變得異常恐怖,更不要說那些變成了戰(zhàn)線的怪獸也可以進賞金獵手陣,就以火矮人來說,我們之前提過兒子龍在龍團里是變成了兵線定位,所以他們可以進賞金獵手陣,對老兵進行毀滅性打擊。所以新版本看似是加強了雜魚,實則要求你的老兵單位非常堅挺,去抗住易傷帶來的負面效果。

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二、爐衛(wèi)與狂戰(zhàn)士們

??講完了更新,重新回到我們戰(zhàn)士們的介紹環(huán)節(jié),火矮人相較于別的種族的特殊之處在于每一個非英雄的步兵單位都有成為戰(zhàn)線的可能性,取決于主將的選擇

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火裔狂戰(zhàn)士-裝備炎鋼手斧,俗稱火戰(zhàn)士,雙斧火戰(zhàn)士。

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辨認方法:大量的雙斧步兵先僅此一家,認準武器即可。

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能力上,狂戰(zhàn)之怒沒有變化,被殺死模型時候可以死前反擊。注意這個反擊是允許你在進行攻擊之后再進行一次額外攻擊,所以如果你覺得這個單位是必死無疑的情況下,盡可能先選擇這個單位近戰(zhàn)。毀滅旋風,原本是裝備雙斧的火戰(zhàn)士單位重投1的命中,在這雙斧和帶盾火戰(zhàn)士拆開之后,就出現(xiàn)了這個新能力。相較于原本的重投,近戰(zhàn)次數(shù)+1在極致輸出上肯定更有利,但如果有重投1 確保命中,相信會更強。

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總結:原本這個單位因為1寸武器和170分的高分,加之能力的削弱,讓整個單位偏向于整活。只有放水的有上他的可能性。但新版加上了老兵打兩排,可以進入賞金獵手后,讓這個單位有了些許強度與價值。配合符文之父的族社之主+1攻擊次數(shù)的能力,選擇沃斯塔格能在沖鋒當回合打出一人4次2+ 2+ d2的對老兵的輸出,甚至運氣好激活了符文就是一人5下,激活了護火者的技能就是一刀3血,在面對僵尸海之類的大量雜魚還是大有可為的。

雖然加強了但是否大規(guī)模上他還需要商榷和探討,因為5+保護和老兵易傷問題讓他們死的飛快,但欺負一下輸出不高的未更新族還是可以期待一下的。

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火裔狂戰(zhàn)士-裝備彎刃臂盾,俗稱火戰(zhàn)士,帶盾火戰(zhàn)士

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辨認方式:這是火矮人僅有的帶盾牌的單位,認準這面盾牌。

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因為帶盾火戰(zhàn)士是從原本的火戰(zhàn)士的幾種可選武器項上拆出來的,原本帶盾的效果是+1保護,這里直接寫入了面板,讓帶盾火戰(zhàn)士可以順利吃到加保護的cp??駪?zhàn)之怒沒有變化,彎刃臂盾有了一個小小的強化,原本火戰(zhàn)士在沖鋒的時候觸發(fā)彎刃臂盾的效果,會導致+1保護失去效果,而現(xiàn)在即便沖鋒也不會失去該效果。至于選擇手斧還是選擇戰(zhàn)鎬,一般來說選擇鎬子居多,因為有一點破甲能讓你的攻擊不那么刮痧,能在死前反擊多少造成點傷害。

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總結:160分,普普通通的戰(zhàn)線,除去保護在火矮人單位里還算高,沒有什么特別的。

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赤金爐衛(wèi),俗稱火槍

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辨認方式:這是火矮人唯一一個正式的遠程單位,記住他的火槍

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新版本的火槍屬于是爹不疼娘不愛,先放一下舊版本能力進行對比

火槍數(shù)據(jù)沒變,但是特效卻變了。原本是對怪獸特攻,無論是D+1還是直接讓怪獸單位移動減半,命中-1,都能讓怪獸喝一壺,本來是可以在3版大放光彩的。但是新版本直接砍掉了這倆能力,取而代之的是命中出6直接減1移動,取消了只能對怪獸進行限制。看似很美好,但仔細算一下就知道,5人11槍,出6的幾率也就是1.5個上下,強化到10人21槍倒是有那么個3-4下的可能性,但本身火槍只有破1和D1,大部分時間是吃不到符文和祈禱的buff的,輸出極為有限。更要命的是,原本的誓言守衛(wèi),保護步行英雄單位最主要的能力被刪去了,直接導致他的無人問津跌落谷底。而且火槍只有在主將是祭司是主將的情況下才是兵線,但因為祭司做主將遠不如符文爹做主將好用,所以他甚至沒有成為兵線的機會。他不能再保護人的火槍,輸出不行,輔助比上不足比下有余,甚至連兵線都不是,直接被踢出了火矮人的軍表。

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總結:雖然分數(shù)未變,但能力的削弱實打實的讓他失去了上場的空間,與其花125分上他,不如考慮能不能多塞一個125的聯(lián)軍單位,輸出比他高還比他厲害。

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爐衛(wèi)狂戰(zhàn)士,俗稱爐衛(wèi),蘆葦,火矮的最后一位明星單位

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辨認方式:一般做爐衛(wèi)都會選擇做帶鞭子的,長長的鞭子就是最好的辨認方式。

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新版本削弱了分數(shù),從125上調到了160,也削弱了能力,觸發(fā)至死方休的條件也從10寸內有任意的友方熾焰屠夫英雄,變成了完全位于任意友方熾焰屠夫的9寸內。但即便如此,高貴的4+fnp和強大的出6額外造成2點摸頭,依舊讓他是高貴的明星單位。解鎖他為兵線也只需要讓符文之父作為主將即可,擴編到15人的爐衛(wèi)是不容小覷的。他既可以是你表里的老兵占點單位,利用老兵特性完成任務和搶點。也可以進入賞金獵手陣,對對方的兵線進行毀滅性打擊。

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總結:4+fnp的兵線幾乎是絕無僅有,老兵新版本來臨之際,他就是你最好的也是最堅實的老兵單位。

三、種族戰(zhàn)略戰(zhàn)術

聊完了火矮人的所有單位之后,我們先來看看火矮人的種族戰(zhàn)略戰(zhàn)術,因為通用戰(zhàn)略戰(zhàn)術內容較多較新,和火矮人的當時軍表的戰(zhàn)術策略與戰(zhàn)術抉擇有很大關聯(lián),故放在下一篇進行講解。

火矮人的全局戰(zhàn)略被稱為戰(zhàn)神之路,可以說名副其實的戰(zhàn)神之路,因為達成的條件都并不算很寬松。在選擇全局戰(zhàn)略時期要注意,全局戰(zhàn)略是在構筑軍表時候選擇的,故你在抉擇的時候一定要與軍表相適配。

先看看總覽

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守衛(wèi)血脈,要求游戲結束時符文之父與符文之子至少各一個存活。這個全局戰(zhàn)略想要完成算是偏困難,因為符文之父我們前面介紹過,介于他的特殊能力只會使用一次,所以一般場上只有一個符文之父,不過符文之子因為分數(shù)低會多上幾個。想要達成這個要么就是你在30爐衛(wèi)表中,讓符文之父和符文之子各綁定15爐衛(wèi)作為侍衛(wèi),要么就是在多龍表中,盡可能通過3+守護神器和受到傷害-1的坐騎特性來保護符文爹龍。畢竟全局戰(zhàn)略是要告訴對面的,對面肯定會拼全力來斬殺你的符文之父,而不會讓你舒舒服服的完成全局戰(zhàn)略。如果對自己有自信可以勉強選擇使用。

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保衛(wèi)族社,要求游戲結束時沒有敵方單位完全位于領地。之前介紹里已經(jīng)說過,火矮人是比較缺乏機動性的一個種族,即便是火矮龍有著m12的移動力也很難匹敵一些超高速的種族或者能夠隨意重新布置又或是能直接部署到后場的種族。當你的大部隊前進時候,很難將整個領地都納入控制范圍,畢竟現(xiàn)如今的火矮人是缺乏遠程輸出手段的,這個保衛(wèi)族社的任務甚至比守衛(wèi)血脈都難做,故基本不作考慮。

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守誓者,碎顱者,火矮人要求最高的全局戰(zhàn)略,沒有之一。要求結束時至少完成4個專屬回合任務才算完成了全局戰(zhàn)略,火矮的專屬回合任務難度雖然不高,但每回合都要達成專屬任務條件,實在是太過于困難,你能完成這個,可以說名副其實的走一遍戰(zhàn)神之路。選這條基本就是沖著沒想拿分或者挑戰(zhàn)自己去了,非常不推薦。

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鍛爐之主,全局任務里最好完成的任務。之前介紹過,只要對方?jīng)]有祭祀,就對你的祈靈沒有任何辦法。直接花費40分買火墻丟上桌面就能夠拿到全局戰(zhàn)略分數(shù),更別說如今炎魔要被降低到了40分,更有上祈靈的必要性了,只要對方?jīng)]有祭司,必選任務。

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總結:戰(zhàn)神之路的名字名副其實,幾個任務的完成難度都不算很低,唯有鍛爐之主異常簡單,選擇火矮人種族全局戰(zhàn)略時期還是要想清楚對局在抉擇。


??再來看看種族回合戰(zhàn)術,它們被稱之為戰(zhàn)斗誓言,也很符合火矮人的背景,就是完成起來都需要與局勢相關,先看看總覽:


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解決仇怨,簡單明了,一般能啃下火矮人單位收到的反擊傷害都不會太低,基本血量也不會太健康,以現(xiàn)在的火矮輸出強度來說選擇消滅他不會太困難,該戰(zhàn)術是一個比較好的選擇。

野獸殺手,因為關鍵詞僅為友方英雄,故無論是步行還是騎龍的皆可,在這個怪獸橫行的版本,騎龍英雄們的輸出還是非常值得信賴的,殺死一頭怪獸并不困難(當然前提是對方別硬過頭就行)。推薦選擇。

無情戰(zhàn)神,比較難達成的一個任務,因為神怒狂戰(zhàn)最多只有7血,而且一般是希望他正面迎接對面的強力單位,如果要保證他在近戰(zhàn),基本就得選一個不弱不強的單位,確保兩輪攻擊殺不死對面停在3寸內,也不能被對面反擊而殺死。一般想達成后者就達成不了前者,一般達成了前者可能后者無法達成,總之是一個非常矛盾的任務,不推薦選擇。

光榮赴死,要求英雄殺死敵方模型,自己也要死。因為火矮有大量的死前反打規(guī)則,所以這個對于火矮人來說并不是難事,特別是對于神怒狂戰(zhàn)來說,死前帶走幾個精英模型屬于家常便飯,但一般來說能不死是最好的,一般選到這個還是比較罕見的??梢宰?,但需要看局勢抉擇,不要硬去完成。

強取豪奪,要求控制點比別人少的時候,回合結束時控制比對手多。這個任務最好完成的時候基本上是在第一回合,別人還未到中點而你到了中點的反搶占回來,難度不算太高,但依舊需要看地圖和局勢進行抉擇,比較推薦選擇。

恥辱死去,條件如其名,飛斧殺死敵方英雄,異常的恥辱。雖然新版本略微加強了步兵的飛斧,但本質還是一個不穩(wěn)定的嫖傷害的遠程,你不會真的指望他殺人,飛不死就是浪費了寶貴的分數(shù)。除非你想羞辱對手,否則絕對不要選擇這個戰(zhàn)術。

??總結:火矮人的回合戰(zhàn)術不是說都可以無腦選擇的那種,都是對自身軍表和當時場上情況做出判斷,甚至有倆任務比較依賴神怒狂戰(zhàn)這個單位,但總的來說火矮回合戰(zhàn)術不能算差,如果條件合適想要完成的難度并不高,只是要觸發(fā)條件還是需要敵人配合和局勢配合的。

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四、火矮戰(zhàn)術與軍表構成

??在聊完了任務,再來聊聊火矮的戰(zhàn)術和軍表構成。之前已經(jīng)分析過,因為總規(guī)則的擴編規(guī)則、火矮人分數(shù)和單位調整,火槍趨近于不能使用,所以火矮人的戰(zhàn)術就從原本的遠近皆有變成了幾乎純近戰(zhàn),又因為爐衛(wèi)能力的修改,導致以前的ds爐衛(wèi)的玩法也消失了,因為一旦進行沖鋒,4+守護的技能將會很大概率失去效果,所以目前的火矮戰(zhàn)術偏向于抱團地推的近戰(zhàn)流派。不過因為不再鎖主將特性和神器,使得火矮在小范圍的表調整上比之前靈活許多,也因為龍蜥的加強,使得多龍戰(zhàn)術可以執(zhí)行。

??目前火矮有四種行之有效的流派:1、DS火戰(zhàn)士流 2、步兵流(爐衛(wèi)流) 3、混合流派 4、多龍流派。

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DS火戰(zhàn)士流:4個流派中最弱的流派,也是偏向于整活的流派。依賴于主將特性-熾焰屠夫之怒使得18寸內的火矮人沖鋒+1,并且釋放依賴通用神器-奧術之書,釋放時運齒輪,獲得完全位于12寸內的單位重投沖鋒的能力

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上個版本的齒輪是沖鋒+1,可以和主將特性疊加,其實更適合之前這個流派,沖鋒也更穩(wěn)定,可惜改了,但有能力也還是需要齒輪的重投沖鋒,能剩cp就剩cp


在二者的保證之下,讓大量的火戰(zhàn)士從天而降第一回合就能盡可能的沖鋒到對面。配合族社之主的能力和雙斧火戰(zhàn)士自帶的沖鋒+1A的能力與沃斯塔格團策,打出一人4刀2+命中,2+造傷的斧頭,后續(xù)依賴護火者的能力為火戰(zhàn)士提供持續(xù)的D+1的buff。總的來說,因為火戰(zhàn)士的人數(shù)實在太多了,一般這個表有70個火戰(zhàn)士,如果是輸出稍弱的賴點表或者是遠程為主自身比較脆弱的殘忍小子一類的,很容易在第一波攻勢下就敗下陣來。但因為需要賭ds沖鋒,穩(wěn)定性較差,而且雙斧火戰(zhàn)士只有5+保護,如果對方輸出高很容易拔掉許多模型,很快就死完了。

大致軍表構筑如下:

沃斯塔格 1990 /2000

共 7 手

指揮隨從陣

赤金符文之父-騎龍 360 特性 ?煤心祖龍

主將特性:熾焰屠夫之怒

神器:奧術之書

赤金符文破敵者 135

赤金符文破敵者 135

赤金護火者 90

賞金獵手陣

雙斧火裔狂戰(zhàn)士x30 兵線 老兵 510

雙斧火裔狂戰(zhàn)士x30 兵線 老兵 510

雙斧火裔狂戰(zhàn)士x10 兵線 老兵 170

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無盡法術-時運齒輪 40

祈靈-熔火炎魔/符文火墻 40

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步兵流(爐衛(wèi)流):這是一個完全放棄熔巖龍蜥的套路,適用范圍較窄但勝在扎實。龍蜥雖然新版本加強了,但是缺少保護的情況下,還是很快死亡的,在面對對面有較多遠程單位有意集火你的英雄單位的情況下,你可以選擇全部用步兵來保護自己至關重要的英雄,讓爐衛(wèi)去抗最多的傷害,依靠戰(zhàn)爭鐵匠的4+集結傷兵來源源不斷的守在戰(zhàn)線的最前端。同時爐衛(wèi)本身在新版本也是最為強力的老兵單位之一,讓你能夠順利完成與老兵相關的擊殺,占點任務。有的人喜歡帶一條符文爹騎龍的同時上三隊10人,想著有龍能彌補一下機動,分成3隊也能分開占點,但實話說這個并不好。一個是因為龍蜥本身分數(shù)不低,30人爐衛(wèi)分數(shù)也很高,剩余的英雄位就很少了。如果龍一旦死去,失去保護的爐衛(wèi)很快就會被摧殘,而且10人爐衛(wèi)一旦減少了人數(shù),輸出就會下降比較多,相比15人既不好集結,也不好上buff,所以比較不推薦這樣的玩法。

大致軍表構筑如下:

軍表詳情(1985/2000)

格雷福瑞

共 10 手

統(tǒng)帥陣

赤金符文之父 125

主將特性:格林姆尼爾之魂

赤金符文大師 125 神器:易燃火爐

赤金符文之子 80 神器:戰(zhàn)神之斧

赤金符文之子 80

戰(zhàn)爭鐵匠 150 神器:寂法圣像

盾鎬火戰(zhàn)士 160

賞金獵手陣

爐衛(wèi)狂戰(zhàn)士x15 480

爐衛(wèi)狂戰(zhàn)士x15 480

爐衛(wèi)狂戰(zhàn)士x5

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神怒狂戰(zhàn)士 105 神器:熔巖麥酒

祈靈:熔火炎魔 40

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混合流派:混合流派是目前最常見也是最通用的,一般來說1-4條龍就認為是混合流。320分兒子龍的高額性價比,加上龍團的兒子龍的定位是戰(zhàn)線,新版本能直接進入賞金獵手陣對對方老兵進行高額殺傷,所以會舍棄步兵,轉而上多條龍輔以強大的爐衛(wèi)狂戰(zhàn)士來完成老兵任務。唯一的缺點可能是占點單位較少,比較怕被ds偷掉步行英雄,但本身實力的強勁是毋庸置疑的。

大致軍表構筑如下:

洛弗尼爾?1970/2000

共 7 手

統(tǒng)陣陣:

赤金符文之父-騎龍360 ?神器:不滅決心符文之主

主將特性 格林姆尼爾之魂

赤金符文之子 80

赤金護火者 90

赤金符文之子-騎龍 320 ?兵線

坐騎特性 熔舌成龍

賞金獵手陣:

赤金符文之子-騎龍 320 兵線

坐騎特性 焰麟幼龍

赤金符文之子-騎龍 320 兵線 神器:戰(zhàn)神之斧

坐騎特性 ?煤心祖龍

爐衛(wèi)狂戰(zhàn)士x15 兵線 老兵 480

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??多龍流派:顧名思義,即很多龍的流派,目前認為是5-6條。一般來說5條還能容許你上兩個步行英雄或者稍微考慮聯(lián)軍別的單位去守點戰(zhàn)線,6條龍基本上是固定的一爹龍一祭司龍四兒子龍的配置,沒有更多調整的空間。這種玩法別的不說,是對偏好近戰(zhàn)族比較克制的,因為前面介紹過熔巖龍蜥的能力,近戰(zhàn)武器傷害它時能夠4+反傷,6條龍共108血,光是反傷的理論值就高達54血,已經(jīng)是大多數(shù)近戰(zhàn)族一小半,甚至是一半以上的血量了。但目前基于新手包的取消和龍蜥高昂的直銷價格,這個套路只推薦老手去嘗試,新人買6條得不償失,但這個套路真的非常爽快且有趣,有能力有條件的朋友建議都去試一把。

大致軍表構筑如下:

洛弗尼爾?1980/2000

共 6手

赤金符文之父-騎龍360

主將特性 格林姆尼爾之魂

赤金符文破敵者-騎龍 340

赤金符文之子-騎龍320 兵線

賞金獵人陣

赤金符文之子-騎龍 320 兵線

坐騎特性 焰麟幼龍

赤金符文之子-騎龍 320 兵線 神器:戰(zhàn)神之斧

坐騎特性 ?煤心祖龍

赤金符文之子-騎龍 320 兵線

坐騎特性 熔舌成龍

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總結:以上的所有軍表僅供參考,實際軍表的抉擇和成軍抉擇需要根據(jù)實際情況來選擇,切記不可硬抄表,有自己的思路才是最好的。上面的所有表都非最優(yōu)解,火矮人是可以帶上強力聯(lián)軍,例如金人的飛龍,又例如獸靈,帶上這些說不定比純正的火矮人表更強大更舒服,但這里是基于火矮人本身單位構筑的軍表,故暫且不考慮聯(lián)軍問題。雖然火矮人的單位較少,甚至可以說是所有種族中最少的一檔,但本身的戰(zhàn)術并不缺乏,趣味性也并不低,更不提戰(zhàn)力水平也是排在前列的??梢哉f火矮人是愛好近戰(zhàn)朋友的福音,也是矮人的福音。希望我能夠給到想要開坑火矮人的玩家和正在玩著火矮人的玩家們一點小小的幫助。

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敬請期待下一期,熾焰屠夫3版規(guī)則介紹與解讀完結篇——通用戰(zhàn)略戰(zhàn)術解讀

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希望大家一鍵三連,多多支持。


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