《最后的生還者1 重制版》游戲體驗(yàn)分享
沒玩過原版,正好趁著重制品鑒一下經(jīng)典之作。

劇本和演出都相當(dāng)優(yōu)秀的作品,配合上本次的高規(guī)格重制,一流的場景美術(shù)以及優(yōu)秀的代入感,讓本作給我?guī)砹藰O強(qiáng)的沉浸感,劇情體驗(yàn)極佳。從本作中能夠看出頑皮狗極強(qiáng)的人物塑造以及劇本功底,幾乎是教科書般的塑造了兩個(gè)非常豐滿的人物形象。無論是與主角同行的小女孩艾莉還是主角本人,都是性格非常鮮明的人,他們有自己的脾氣,經(jīng)常做出過激的行為;她有自己的想法,甚至互相還會產(chǎn)生不少矛盾;他有自己的私心,不惜背叛全世界也要守護(hù)她,正是這些看起來不招所有人喜歡的行為,讓游戲中的兩位主角更像一個(gè)活生生的人。

拾荒玩法可玩性挺高的,雖然能制作的道具不多,但是經(jīng)過設(shè)計(jì)的補(bǔ)給布置明顯比開放世界類游戲隨機(jī)生成好很多,整個(gè)資源管理系統(tǒng)玩法體系成立,但就游戲體驗(yàn)來講,這類游戲最好還行做一定的動(dòng)態(tài)難度,不一定要大幅度影響資源掉落率,只是我在流程中遇到過太多次敵人重復(fù)掉落我身上已滿的槍械子彈,非常蛋疼。作為一款劇情和演出驅(qū)動(dòng)的游戲而言,整體可玩性是不錯(cuò)的,算得上好玩。

作為一款潛行為主的動(dòng)作射擊游戲,流程中的關(guān)卡設(shè)計(jì)、敵人配置、場景安排都有明確的意義,不同關(guān)卡間能感受到明顯的區(qū)別,整個(gè)流程下來玩法沒有什么變化,但是卻能通過設(shè)計(jì)帶給玩家持續(xù)的新鮮感。

然后說說小問題:
1、漢化很不走心,剛打開游戲菜單就有翻譯不統(tǒng)一的文本,流程中也不乏字幕和語音不夠匹配的部分。
2、無論索尼說是這是完全重置也好,以新作的規(guī)格制作也罷,以本世代最高技術(shù)力的規(guī)格來要求本作的話,感覺是完全沒有做到的。首先是整體的工業(yè)水平?jīng)]有想象的好,很多模型和貼圖還是有一定的年代感,水體、雪地、草地都幾乎沒有物理碰撞,并且場景中的很多模型存在與視覺效果不匹配的情況(比如準(zhǔn)心已經(jīng)能瞄到敵人了,但是子彈依舊會打在空氣掩體上) ,此外我在游戲中還遇到了兩三次明顯的貼圖、光影BUG,對于一款沉浸感和場景美術(shù)都做得如此優(yōu)秀的作品而言有些掉范。
3、我不下五次在明顯沒有敵人的方向聽到循聲者的叫聲以及敵人的腳步聲,不確定是什么原因?qū)е碌摹?/p>
總之,本作在未來也會登錄PC版,如果因?yàn)槠脚_獨(dú)占或者畫面等原因沒有玩過原版的話,本作我認(rèn)為是不可錯(cuò)過的神作。但如果已經(jīng)玩過了PS4重制版,那我覺得沒必要再花一次天價(jià)購買重制版。
(內(nèi)容上沒有太多調(diào)整的重制版游戲,以現(xiàn)有打分體系不太好評價(jià),打分就略過了)
隨便放點(diǎn)截圖:





