階主資料片(塔姆·獨(dú)狼)

來自《恐懼臺(tái)階》第一版資料片《秩序師》
由寂寞的筆尖制作

姓名:塔姆
種族:亞人(狼人)
來源:澤西鎮(zhèn)
特征:物理型
生命:18
護(hù)盾:0
招架:0
能量:0
恐懼:嫻熟
塔姆的普通攻擊需要消耗子彈,且有50%失敗幾率(失敗也會(huì)消耗子彈),游戲開始時(shí)槍中擁有1顆子彈,擊殺階主恢復(fù)所有生命值并且瞬間填裝滿子彈
攻擊:骨彈
傷害:4
消耗:1枚子彈
距離:全圖
戰(zhàn)術(shù)一:槍械知識(shí)
包含技能:裝彈、瞄準(zhǔn)
裝彈
消耗:0
填裝2枚子彈,最多容納4枚
瞄準(zhǔn)
消耗:0
指定一個(gè)目標(biāo),下個(gè)回合第一次攻擊如果為該目標(biāo)則必中,如果在此期間塔姆使用任何其他牌或者受到傷害,該技能都會(huì)被打斷
戰(zhàn)術(shù)二:骨械裝備
包含技能:骨刀投擲、骨片炸彈
骨刀投擲
消耗:0
對4L范圍的一格造成2C的傷害,下一次骨片炸彈擁有濺射效果
骨片炸彈
消耗:0
對4S范圍的一格造成1D的傷害,下一次骨刀造成恐懼傷害
戰(zhàn)術(shù)三:詛咒之血
包含技能:極視、斬殺
極視
消耗:0
消耗所有子彈,每消耗一枚對一個(gè)階主造成1點(diǎn)傷害,該技能每消滅一個(gè)階主,骨彈和極視的傷害永久增加1點(diǎn)(極視指每消耗一枚造成的傷害增加1點(diǎn))
斬殺
消耗:0
對1S范圍內(nèi)的所有單位造成3點(diǎn)傷害,該技能每消滅一個(gè)階主都會(huì)使該技能傷害永久增加3點(diǎn)并且范圍增加1S

階器:
骨冢
骨械裝備和斬殺造成的傷害翻倍,但是擊殺階主不會(huì)影響恐懼和詛咒之血
白色幽靈
裝彈最多容納6顆子彈,瞄準(zhǔn)影響的攻擊造成的傷害翻倍,槍械知識(shí)消耗時(shí)間變?yōu)?,但是骨械裝備不可用
我的一點(diǎn)點(diǎn)想法:
塔姆的攻擊和別的階主有所不同,作為后來設(shè)計(jì)的階主,算是表現(xiàn)了一些我的新思路。由于是后出的還沒來得及測試,所以我只能主觀地估計(jì)塔姆會(huì)是一個(gè)中下水平的表現(xiàn)(因?yàn)閭φ娴牟⒉桓撸?。如果真的很弱可以再增?qiáng)。
塔姆的攻擊是固定的4點(diǎn)并且消耗的是特殊的新屬性——子彈。而且每一發(fā)還伴隨著50%失敗率,但之所以這么設(shè)計(jì)是因?yàn)樗纳涑淌侨珗D,也是少數(shù)開局就可以攻擊的階主。子彈的出現(xiàn)限制了他的連擊,也放慢了攻擊節(jié)奏。
戰(zhàn)術(shù)一是對于攻擊的一個(gè)續(xù)航與加強(qiáng)。戰(zhàn)術(shù)二是一個(gè)中近距離的一個(gè)抗壓手段,雖然傷害感人,而且骨刀與炸彈的彼此加持也很微不足道,但是相比平均2點(diǎn)的普攻算是有不錯(cuò)的小壓制了。戰(zhàn)術(shù)三是作為一個(gè)收割型的大招,傷害不高,但是收割成功的收益不小。極視可以穩(wěn)定地小數(shù)據(jù)補(bǔ)刀,斬殺則是極近距離的穩(wěn)定小補(bǔ)刀。增強(qiáng)1次后會(huì)有質(zhì)的變化,增強(qiáng)2次后12點(diǎn)的斬殺線,平均3點(diǎn)的全圖傷害和9點(diǎn)3S的斬殺屬實(shí)是恐怖。
因此塔姆在遠(yuǎn)距離就是持續(xù)輸出施壓,核心就是拼刀博弈,被動(dòng)的擊殺回血回子彈確保了拼刀成功的收益性,甚至可以反補(bǔ)隊(duì)友來?;蛘咴鰪?qiáng)自己。
J1是一個(gè)為1v1準(zhǔn)備的階器,增強(qiáng)了近距離的抗壓的斬殺,但是擊殺沒有特效。J2則是一個(gè)純狙位,在有隊(duì)友保護(hù)的情況下靠瞄準(zhǔn)穩(wěn)定輸出,0時(shí)間的槍械知識(shí)大幅度增強(qiáng)了續(xù)航的傷害穩(wěn)定性,沒有了骨械武器,近距離的抗壓就到了隊(duì)友手上。J0則是一個(gè)比較中規(guī)中矩的輸出加收割位,更適合2v2幫隊(duì)友分擔(dān)一部分壓力。