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魔獸世界:懷舊服,打NAXX洛歐塞布,治療該用什么節(jié)奏加血?

2020-12-23 00:29 作者:囧王者  | 我要投稿


魔獸懷舊服:洛歐塞布治療該用什么節(jié)奏加血?

魔獸世界懷舊服的NAXX又進入到了一個新的CD,經過這幾周的開荒,對于整個副本BOSS難度都應該有了一個公認。一般認為都是4DK是難度最大的,其次就是冰龍和克爾蘇加德,而在前四個分區(qū)中,瘟疫3號洛歐塞布又被認為難度僅次于4DK的。在前幾天的囧王者所寫的另外一篇文中,就論述了為什么現在的玩家會覺得其他BOSS都變簡單了,而唯獨這個BOSS卻讓人覺得還是很難。

而今天換個角度,論述下這里的治療該用什么節(jié)奏來加血。

首先來簡單的說下這里為什么會有治療節(jié)奏的問題

主要因為BOSS的技能之一就是開局幾秒后會給全部治療一個名為腐化心靈的DEBUFF,使得其治療、驅毒和驅病法術的CD變?yōu)?分鐘的冷卻時間,最直接的影響就是治療1分鐘之內只能治療一次。本來常規(guī)的治療策略都是根據MT的血量來進行治療,但正因為強制加入了這個技能冷卻時間,再加上BOSS的其他技能,使得這里的治療策略會非常特殊。

一般來說,現在常規(guī)治療方案有兩種,一種是治療到時就加血,不管當前MT是否掉血,比如說12治療就是每隔5秒,都是按照順序依次加血;一種是還是治療依次加血,只是時間不固定,根據T的血量來靈活掌握。

  • 方案一的優(yōu)點是治療時間固定,而且一個治療也不會影響到下一個治療的節(jié)奏,這樣一定能保證治療的時間軸不會混亂,但缺點也非常明顯,就是加血不是按照T的血量來加,很可能就是T是滿血的時候照樣也得治療;

  • 方案二的優(yōu)點是過量治療比較少,由治療來根據T的血量來加血,這樣避免了T剛滿血被上一個治療加完卻突然中了技能掉血很厲害卻又無人能加的尷尬,但是缺點很致命,因為T有招架和閃避,很可能在一個周期內能有很長的一段時間不用加血,這樣兩棒治療的間隔會非常長,但在下個周期T很臉黑,在同樣的時間段連續(xù)招到BOSS的重擊,掉血很厲害,而這是因為治療CD的原因,很可能MT長時間無人能加血,這樣很可能倒T滅團。

所以將兩種治療對比來看,囧王者認為相較而言方案一其實更好,但也不需要無腦的嚴格按照5秒間隔,可以參考方案二根據MT的血量稍微有一定調整,或早或遲一點都影響不大。而特別需要注意的是,每棒治療一定要做好宏提醒自己的下一棒治療,而下一棒治療都能做到適當調整。同時團長最好也能緊盯治療的節(jié)奏,如果有人太快,下一棒就要降低節(jié)奏;如果有人太慢,又可以讓下一棒稍微加快點,整體把一輪治療能維持在1分鐘左右是最好的節(jié)奏。

懷舊服的洛歐塞布治療有黑科技

上面所說的是常規(guī)治療洛歐塞布的方法,但是經過懷舊服玩家的創(chuàng)新,這里又有了一些新方法來規(guī)避BOSS技能的影響。

  • 第一個方法是用出了救贖之魂的牧師,因為救贖之魂階段治療不受洛歐塞布治療CD的影響,可以無限制的連續(xù)治療10秒鐘,搭配術士的靈魂石和德魯伊的戰(zhàn)復等技能,可以讓整場戰(zhàn)斗平添數十秒的牧師治療,而現在開荒階段有兩個綁了靈魂石的牧師將對團隊的血線維持有非常大的幫助。

  • 第二個方法是在MT組放一個以前很少有人用的暗牧,因為暗牧技能吸血鬼的擁抱可以給小組5名成員持續(xù)回血,可以極大的緩解治療壓力。同時這個技能還可以幫助需要血換藍的術士回血,變相的也增加了團隊的DPS,增加了術士的輸出。

所以說,治療在洛歐塞布這里加血并非需要完全的墨守成規(guī),完全可以適當的靈活加血,再加上團隊利用上現在的黑科技,可以使得團隊在攻略這里的時候壓力可以降低不少。小伙伴們,你們覺得呢?



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