Minecraft 1.12.2 ForgeMod開發(fā)筆記(3)
添加一個(gè)新的方塊
在我的世界里“方塊”和“物品”是分開的
物品就是你手持的東西,方塊則是在世界中放置的方塊
需要注意的是你手中拿的方塊算作物品
所以要真正添加一個(gè)能夠放置的方塊需同時(shí)添加方塊和物品
而與方塊有關(guān)的類Block的構(gòu)造函數(shù)需要傳入一個(gè)叫Matirial的Enum類型
Enum類叫枚舉類,該類型數(shù)值只能包含提前輸入的特定元素
舉個(gè)例子,二年級(jí)九班作為一個(gè)Enum類,擁有50名學(xué)生
那么傳入的函數(shù)只能是50名學(xué)生之一,不允許其他班級(jí)的學(xué)生
Material,也就是材料,這里截取該類的一部分表明允許的值
注冊(cè)方法與物品類似,但有改動(dòng),注意原來為Item的地方,引用Harbinger教程
注意此處傳入的Material是ROCK,也就是石頭
將方塊傳入ItemBlock函數(shù)實(shí)例化注冊(cè)方塊所對(duì)應(yīng)的物品,引用Harbinger教程
我們需要?jiǎng)?chuàng)建兩個(gè)json文件
首先在modid命名的文件夾下新建blockstates,寫入下面的東西(后面會(huì)詳細(xì)講)
目的是將模型指定為block下的json文件,examplemod就是modid
alphablock就是方塊名字
然后在models/block下創(chuàng)建一個(gè)json文件,內(nèi)容如下
particle一行指定的是粒子貼圖(應(yīng)該是破壞后的)
down,up,north,south,west,east指定的是方塊各方向上的貼圖
我比較懶,都指向一個(gè)貼圖,也就是texture/blocks/alphablock.png
幸運(yùn)的是,對(duì)于方塊,它的模型和貼圖不需要注冊(cè)
最后是方塊物品的貼圖,按照之前的步驟注冊(cè)模型
特別注意傳入的Item使用的是Item.getItemFromBlock()而不是BlockItem()
以及SideOnly的標(biāo)識(shí),放到以后再講
至于方塊物品的模型和貼圖就不再贅述