戰(zhàn)斗力探測(cè)器筆記-棋類分支因子

第一篇專欄稿件,踩個(gè)點(diǎn),感覺B站也能實(shí)現(xiàn)類似訂閱號(hào)的功能?不錯(cuò)~
棋類的分支因子,可以簡(jiǎn)單的理解為下每一步棋時(shí),比較合理下法的數(shù)量。以下是一些數(shù)據(jù)匯總:
圍棋:平均大約在250~350間,可落子的位置非常多,且每一步會(huì)導(dǎo)致局面的極大變化。
中國(guó)象棋:平均大約在35左右,每一步可移動(dòng)的棋子相對(duì)較少,且有許多規(guī)則限制。
國(guó)際象棋:平均大約在30左右,每一步可移動(dòng)的棋子相對(duì)較少,且有許多規(guī)則限制。
五子棋:平均大約在30左右,可落子的位置相對(duì)較少,且每一步對(duì)整個(gè)局面的影響較小。
軍棋:平均大約在20左右,每一步可移動(dòng)的棋子相對(duì)較少,且有許多規(guī)則限制。
斗獸棋:平均大約在10左右,每一步可移動(dòng)的棋子非常少,且動(dòng)物之間的戰(zhàn)斗結(jié)果是確定的,局面的變化不太大。
所以火紋不掛科的分支因子是多少呢?畢竟每一輪玩人物數(shù)據(jù)都不同,所以感覺范圍會(huì)很大,換個(gè)角度說凹點(diǎn)后就如同斗獸棋“且動(dòng)物之間的戰(zhàn)斗結(jié)果是確定的”了,因子變小。所以還是盡量自然成長(zhǎng)吧。。。
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