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【雙截龍外傳:雙龍出?!坎惶耠p截龍,但游戲是很好玩的!

2023-07-30 10:06 作者:無月白熊  | 我要投稿

每個(gè)游戲都有自己的特點(diǎn)。如今談起雙截龍,相信大多數(shù)玩家首先想到的,還是主角一躍而起,用膝部將敵人頂飛半個(gè)屏幕的場(chǎng)景。亦或者是原地起跳“旋風(fēng)踢”,像直升機(jī)的螺旋槳一樣,將周圍的敵人踹飛的場(chǎng)景。

作為一款頗為老派的清版游戲,雙截龍的其它戰(zhàn)斗元素,反而沒有后出的那些游戲那么鮮明。兩位主角也是經(jīng)典的紅藍(lán)換色。如果一款游戲,以《雙截龍》系列為名,又該保留哪些關(guān)于《雙截龍》的特點(diǎn)呢?

事實(shí)上,在我看來《雙截龍外傳:雙龍出海》的確在許多元素傳承上,保留了雙截龍的精神,比如歷代Boss的新Q版重繪,以及飛踢、旋風(fēng)踢等專屬招式,在藍(lán)衣主角身上的再現(xiàn)。

但整體來說《雙龍出?!犯袷莻€(gè)保留了《雙截龍》彩蛋的新游戲,并不太像系列作品。

因?yàn)樵谖业挠∠罄?,《雙截龍》的畫風(fēng)總是偏寫實(shí)一些,游戲的音樂、劇情也是偏陰暗一些的。而《雙龍出海》的Q版畫風(fēng),則有些“陽光開朗”了。更有點(diǎn)當(dāng)年FC版本《快打旋風(fēng)》的風(fēng)格。

關(guān)卡雖少,變化不少

作為橫版清關(guān)游戲,我認(rèn)為《雙龍出海》的關(guān)卡是下了些心思的。

主角需要突破的是四個(gè)Boss的基地,四個(gè)關(guān)卡隨意選擇。

但隨著你擊破關(guān)卡順序的不同,后續(xù)據(jù)點(diǎn)的長(zhǎng)度,與敵人數(shù)量也將變得越來越多。因?yàn)锽oss們知道主角的存在,后續(xù)活著的Boss準(zhǔn)備會(huì)愈發(fā)充分。

在關(guān)卡上的變化,是第一關(guān)1小節(jié),第二關(guān)2小節(jié),第三、四關(guān)3小節(jié)。

其中第四關(guān)的Boss會(huì)接觸神秘力量,變化為全新的形態(tài)。理論上四個(gè)大Boss都擁有兩個(gè)形態(tài)。

而四個(gè)關(guān)卡場(chǎng)景也囊括了火車站,垃圾山金字塔,廢棄大樓和黑幫總部幾個(gè)場(chǎng)景。

這樣的關(guān)卡設(shè)計(jì),會(huì)令玩家在多次游玩時(shí),流程上都能有些新的變化,不會(huì)像傳統(tǒng)清版游戲那樣,每次戰(zhàn)斗幾乎都是相同的敵人,流程。

一定程度上,可以延長(zhǎng)游戲的壽命。

多達(dá)13位可選擇人物

當(dāng)然,被賦予可重復(fù)游玩意義的,還有每次戰(zhàn)斗獲得金錢,在戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)根據(jù)錢轉(zhuǎn)化為代幣,再通過代幣解鎖全新的游戲人物。

值得一提的是,在不同可自由調(diào)節(jié)的難度之下,對(duì)自身的限制越高。

金幣可轉(zhuǎn)化代幣的比率就越高。

在這個(gè)前提下,你的游戲水準(zhǔn)越高,獲得的代幣的效率就會(huì)越高。

當(dāng)然,金幣在游戲中,也有失敗后續(xù)關(guān),每通過一個(gè)關(guān)卡,購買強(qiáng)化能力的效果。是要當(dāng)局體驗(yàn),還是留著換取代幣解鎖新內(nèi)容,就看玩家自己的權(quán)衡了。

雖然代幣可以解鎖的內(nèi)容,包含了原畫、音樂、教程和戰(zhàn)斗人物,但對(duì)于大多數(shù)玩家來說,最有意義的還是教程和可解鎖人物。

十三個(gè)解鎖人物,以我目前已解鎖的八名角色來說,每個(gè)角色都有獨(dú)特的玩法與特點(diǎn)。

比如有的擅長(zhǎng)各種投技。

有的則具備各種范圍控場(chǎng)能力。在可解鎖人物中,繼承了《雙截龍3》的游戲特點(diǎn),那就是游戲中每個(gè)小Boss和大Boss,最終都會(huì)成為可操作人物,成為志同道合的好伙伴。

操作深度

可能是為了讓玩家更珍惜教程,在大多數(shù)游戲中的免費(fèi)教程。在雙截龍之中是需要消耗代幣解鎖的。

而多達(dá)28條的戰(zhàn)斗教程,也的確會(huì)使你在不斷戰(zhàn)斗中,找到游戲的“動(dòng)作深度”。

這里,我們就來聊聊《雙龍出?!防铮容^有特色的大招計(jì)量條。

《雙龍出海》中的大招,并不能作為傳統(tǒng)清版游戲中的保險(xiǎn)來使用,因?yàn)樵卺尫胚@些威力強(qiáng)大的招式時(shí),仍有被敵人出手打斷的風(fēng)險(xiǎn)。

而相應(yīng)的,在人物釋放大招時(shí),也不會(huì)自損血量。取而代之的是消耗大招的計(jì)量條。

而當(dāng)一個(gè)大招同時(shí)擊殺三名以上敵人時(shí),將獲得恢復(fù)血量的道具。擊倒3名、4名、5名敵人將獲得熱狗、漢堡、燒雞等不同檔次的食物。

一個(gè)小進(jìn)階技巧就是,每個(gè)角色都擁有三個(gè)大招,而大招的消耗能量條是不同的。知曉不同的招式會(huì)消耗多少能量條,就可以在釋放一個(gè)大招時(shí),迅速使用第二個(gè)大招,來取消硬直,增加連擊的威力。

以本作的第一女主角來說,我們就可以通過掌握取消大招的節(jié)奏,讓本應(yīng)該放置在地上的介子地雷飛向前方,再接一個(gè)火箭炮擊。

或者通過向后丟介子地雷,再將敵人套過來丟到身后吃地雷。

招式的連擊,千變?nèi)f化,像波波這名角色,就可以通過大坐令敵人觸地彈起,在通過波波旋風(fēng),抓住浮空敵人,進(jìn)行二次大坐打出高額且致命的傷害。

不同角色都有自己的連擊方式,十分值得研究,這也是游戲的一大樂趣之一。

隊(duì)友切換

因?yàn)閱稳四J较拢覀兛梢酝瑫r(shí)選擇兩名英雄,并且在大招計(jì)量條顯示“可用”的情況下,可以隨時(shí)切換英雄。所以,本作作為保險(xiǎn)的,就是在英雄受到攻擊時(shí),及時(shí)切換第二英雄。

而更為進(jìn)階的技巧,就是在第一名角色一套大招連擊打完時(shí),趁著短暫的“計(jì)量條可用”狀態(tài),切換到第二個(gè)滿能量條的角色,進(jìn)行第二套大招連擊。這種透支型打法,非常適合在面對(duì)強(qiáng)力Boss時(shí),打出連擊招式,終結(jié)敵人。

結(jié)語:《雙截龍外傳:雙龍出?!氛w來說,可操作人物豐富,游戲關(guān)卡略短,但有相當(dāng)?shù)目芍貜?fù)游玩性,玩法與可解鎖內(nèi)容自洽。在保留了《雙截龍》系列的敵人、招式元素時(shí),采用了更為卡通的畫風(fēng),使游戲從偏嚴(yán)肅風(fēng)格變?yōu)榱烁鼮檩p松歡快的風(fēng)格。

整體來說,是一款還不錯(cuò)的橫版清關(guān)游戲。

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