夢幻西游:影響效率的6個因素!物理并不總是不效率!更沒必要嘲笑網(wǎng)紅鼠!
效率就是在最短的時間內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗。
所以效率的核心必然包含兩條:1:總傷害高。2,施法速度快。
?夢幻的效率類似魔獸世界的dps,(也就是秒傷)但是又不完全一樣
?因為夢幻是個回合制游戲,而且如果你掛自動,每回合還要3秒的自動時間。
?所以我們還要關(guān)心回合數(shù) 。
又因為回合制游戲怪的攻擊也是單獨消耗時間的,所以還要考慮怪的攻擊時間。
又又因為怪物被打飛也要消耗時間,所以還需要考慮 飛怪時間。
?

所以影響效率的六個元素可以總結(jié)為:
1,(角色和寶寶)的一回合總傷害
這是肯定的,總傷越高,怪死越快。
2,(角色和寶寶)的施法速度
施法速度很重要不必細說,懂的都懂,不懂的我也只能說到這兒了。
3,可出手的怪物數(shù)
就是有多少怪能攻擊你,比如10個怪,你一出手就打死5個,那就只有5個怪可以出手了。其實這里很重要。怪不出手不僅省時間,還省裝備耐久,你不挨打肯定不掉裝備耐久對吧。
4,飛怪動畫時間
就是飛怪的時間,怪物轉(zhuǎn)圈圈的時間,一次性擊飛越多的怪越好!
5,怪物的攻擊耗費時間
6,回合數(shù)
因為夢幻是個回合制游戲,而且如果你掛自動,每回合還要3秒的自動時間。
?這6條就是夢幻效率的全部組成部分。
其中:
1.3.6條,物理門派占優(yōu)勢。
2,4,條法系和固傷占優(yōu)勢。
第五條怪物攻擊耗費時間理論上都一樣,只要可出手怪物數(shù)量一樣,那么怪的攻擊時間就是一樣的,管你是誰。
?所以物理門派并不總是不效率。簡單例子:比如抓小鬼。倆固傷秒死小怪,再帶3個物理點殺就非常效率。
你不能看見物理就說人家不效率。不飛怪的物理也很效率。
還有難度任務,物理門派第一回合打死一兩個怪全隊壓力就小很多。
?最后:
引申一個問題,還多人笑話買網(wǎng)紅鼠和海毛蟲的是傻子,說丹少攻擊低。
但是你有沒有想過,網(wǎng)紅鼠海毛蟲至少占一條:攻擊速度快。
要么傷害高,要么攻擊速度快,網(wǎng)紅鼠海毛蟲攻擊速度肯定快,攻擊低可以改書啊。
你寶寶攻擊速度慢有救嗎?沒救!
另外貼一個18門派施法速度和 總傷系數(shù)的圖供大家參考。
強調(diào)一次:僅供參考??!

這是我之后做“夢幻效率計算器”用的數(shù)據(jù)。先放出來交流交流。
?好的 感謝您的閱讀~