#賽爾計(jì)劃攻略#TAG《賽爾計(jì)劃》最全角色評(píng)解-斯嘉麗攻略指南
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▌導(dǎo)語: “我討厭任何毫無意義的犧牲?!?——斯嘉麗·中庭的最高領(lǐng)導(dǎo)者/統(tǒng)治者 即飛王之后空降光王是所有人沒想到的,包括我也是挺驚訝的,沒想到這個(gè)在頁游后期才出來的精靈王,中樞最高領(lǐng)導(dǎo)斯嘉麗來看這么快。 前段時(shí)間寫了雷系精靈王,龍系精靈王,還有蓋亞、阿哆啦、炎魔、始祖這些偽王,這次又過來抬光王,咳咳,我的攻略也都成專門寫精靈王的攻略了,也是看催更的有些多,就所幸寫了一篇,這里小小的感謝一下支持我的朋友吧,感謝大家的喜歡。
作為光系精靈王,又是新限定,又追加上一個(gè)天花板的背景,可以說上場(chǎng)就是巔峰,其實(shí)戰(zhàn)實(shí)力,玩家也是給到一個(gè)十分貼切的評(píng)價(jià)“超標(biāo)” 目前光王已經(jīng)在游戲發(fā)酵了一段時(shí)間了,幾本是已經(jīng)制霸pvp與pve,對(duì)比上一個(gè)限定飛行之王,一個(gè)天一個(gè)地就顯得飛王很小丑(bushi) 就目前游戲環(huán)境,按玩家反饋以及表現(xiàn)來看,光王是必養(yǎng)的,一方面解決了光系無打手,輸出空缺,一方面本身數(shù)值與機(jī)制主夠硬,刷新了限定的一個(gè)記錄。
▌先行目錄
┏ ┇『前章』——鑒析 ┇ 一: 【角色簡析】 ┇ 二: 【系別分析】 ┇ 三: 【面板評(píng)析】 ┇ 四: 【技能解析】 ┇ 五: 【魂印總析】 ┇『終章』——培養(yǎng) ┇ 六: 【天賦推薦】 ┇ 七: 【刻印推薦】 ┇ 八: 【配陣推薦】 ┇ 九: 【角色總結(jié)】
▌角色簡析 ●角色形象
?定位:輸出、群體、爆發(fā)、偽輔 ?星級(jí):5星 ?強(qiáng)度:T0 ?獲取:限定卡池、普池 ?突破芯片: 【超能芯片·神跡C本有掉落】 40級(jí)普通超能芯片*80+斯特*12w 60級(jí)完整超能芯片*80+斯特*36w 80級(jí)精密超能芯片*80+斯特*80w
▌角色系別:光
●-光系
克制:超能、暗影 微弱:草、機(jī)械、冰、光、圣靈、邪靈、自然 被克制:草、邪靈、自然 被微弱:光、超能、暗影
評(píng)分:★★★★★★ 以環(huán)境來看,雖然光系缺一個(gè)大C,一個(gè)主力,但斯嘉麗的登場(chǎng)并不能影響賽爾計(jì)算的屬性環(huán)境,一般新卡都是對(duì)于克制本以及克制角色起到一個(gè)壓制作用。 但現(xiàn)版本斯嘉麗克制的屬性超能及暗影都是下水道的存在但是絕對(duì)壓制,競(jìng)技場(chǎng)被雷伊、斯嘉麗一逼幾本徹底沒了超影兩系,至于副本影系已經(jīng)有了雷伊絕對(duì)壓制,幾本用不上斯嘉麗,唯一可以上位的應(yīng)該就是克制空缺的超能本,以斯嘉麗的制控能力打起來還是很舒服的。 以角色來看斯嘉麗的攻屬雖然不濟(jì)克制賊少,微弱賊多,但實(shí)際斯嘉麗都是靠純數(shù)值戰(zhàn)斗,克制多少并無關(guān)系,微弱多也只有草、光兩系能上競(jìng)技場(chǎng),無非就是打本比較吃力,但正常人都會(huì)避開與微弱本碰面,甚于克制斯嘉麗的近乎沒有,唯一對(duì)斯嘉麗有影響的草系還是輔助,導(dǎo)致斯嘉麗一家獨(dú)大,龍王都有格斗系克制,斯嘉麗除非內(nèi)戰(zhàn)幾本無解,歸根結(jié)底光王斯嘉麗一家獨(dú)大,沒有克制系的系別環(huán)境占了大部分功勞。
▌角色面板
優(yōu)點(diǎn):攻擊、速度、暴擊 缺點(diǎn):防御、生命 評(píng)分:★★★★★★ 數(shù)值天花板,刷新了攻擊最高阿哆啦的記錄,直奔591,反超所有輸出卡,經(jīng)典天選設(shè)定,除外還兼得了20%暴擊,開局就贏在了屬性起跑線上,速度116頂配數(shù)值,只比雷伊略慢,但數(shù)值確是碾壓當(dāng)代。 唯一的弱勢(shì)區(qū)就是生防,但就輸出而言,她是最肉的,生防最高的,加上系別環(huán)境,幾本是最抗打的輸出卡,弱點(diǎn)不是太明顯,天胡面板。
▌角色技能 光王擁有一個(gè)普攻,一個(gè)群攻,一個(gè)大群爆發(fā),耗能是獨(dú)有的024式組,可視為雙大,就是較為耗能,吃技術(shù),具體詳細(xì)我們于下一一剖析。
?普攻-炫光強(qiáng)礱-光 定位:單體-輸出-轉(zhuǎn)強(qiáng)
技能威力:50/55/60/70;消耗能量:0; 斯嘉麗快速打擊,有70%概率將對(duì)手的1個(gè)強(qiáng)化狀態(tài)轉(zhuǎn)移給自身,圣光洗禮層數(shù)+1
高配版魚龍王偷屬神技,比魚龍王偷屬能力更穩(wěn)定,還不要火,還能穩(wěn)定增益自身疊加圣光層,在pvp與pve中指定本能穩(wěn)定的偷屬亂節(jié)奏,特別是pve針對(duì)拉強(qiáng)、拉狀態(tài)的成名困難boss簡直絕殺,算是直接把魚龍王的飯碗搶了。 這個(gè)普攻的強(qiáng)度不高,但實(shí)用性非常高,目前恐怕是游戲中最好的幾個(gè)普攻之一,天花板一樣的技能,升級(jí)建議拉到lv5確保吃到最后那15%的穩(wěn)定概率才能用。
?技能-光明裁決-光 定位:群體-輸出-輔助-免控
技能威力:70/75/85/100;消耗能量:2; 斯嘉麗帶去光明的審判,為己方生命值最低的角色附加2回合閃避,并有80%概率為自身附加1回合免疫弱化狀態(tài)
技能擁有高達(dá)100威的技能群攻傷害,是目前最優(yōu)解的推本2技,無論清圖刷野,競(jìng)技場(chǎng)壓制收割斯嘉麗都有不錯(cuò)的表現(xiàn)。 當(dāng)然真正強(qiáng)的不止于威力,威力只是一個(gè)特點(diǎn),真正給力的還是其帶來的兩個(gè)效果。 ①.輔助效果,使用技能必定給隊(duì)友兩回合閃避狀態(tài),在輸出的同時(shí)提供保C保隊(duì)友能力,增加隊(duì)伍生存,在競(jìng)技場(chǎng)往往起到扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的作用。 ②.免控效果,魚龍王為什么火,就因?yàn)樗梢悦饪?,幫輸出免控,而斯嘉麗就是作為輸出且兼顧免控的存在,不光搶了魚龍王飯碗,還把魚龍王飯碗踹飛了,導(dǎo)致作為主C的斯嘉麗不怕任何控制系角色,什么格林,薩菲羅,杰西卡通遇小丑,同時(shí)隊(duì)伍不再依賴魚龍可以換其他卡來替位,再一層度拉高全隊(duì)實(shí)力。 講真光王的二技能過于超標(biāo)了,本身通有極高的速度與傷攻數(shù)值,又不被克制,自身還有一定坦度,唯一能弱勝強(qiáng)的控制還被免疫,直接給斯嘉麗推到一個(gè)新高,除非傷坦高于斯嘉麗,不然別想贏可以稱為神技了。 因?yàn)槭禽敵黾忌?jí)是需要拉滿的,不然會(huì)少許多輸出很吃虧。
?大招-法奧斯之怒-光 定位:群體-爆發(fā)-軟控-無視防御
技能威力:130/135/145/160;消耗能量:4 斯嘉麗喚醒法奧斯長槍,對(duì)每個(gè)對(duì)方角色各有40%概率附加2回合失明效果,圣光洗禮達(dá)到5層時(shí)貫穿對(duì)手防御值的15%
作為光系精靈王斯嘉麗的大招必須排面,游戲的群攻天花板威力也就小丑炎魔與哈莫,而現(xiàn)在還多了一個(gè)斯嘉麗,高達(dá)160威力的傷害你怕不怕?要知道斯嘉麗是傷純輸出卡,他的160可不是炎魔,龍王那種傷害,是建立在最高攻擊基礎(chǔ)上的數(shù)值轟炸,如果說游戲目前群攻天花板,那必定是斯嘉麗的大招。 同時(shí)大招還帶有高達(dá)60%的群體失明的控制效果,失明有多惡心相信大家都體會(huì)過,保C能力幾乎一流,配合二技能給隊(duì)友閃避,在目前沒有必中技的大環(huán)境下,只要你臉好,你就是無敵的。 而在達(dá)到被動(dòng)條件5層時(shí)還會(huì)解鎖特殊效果,無視防御,拉滿近乎25%的貫穿傷,比幻神雷伊高了不知道多少,還是群發(fā),可以痛擊一切高防的邊坦肉boss。 技能不錯(cuò)但因?yàn)槠浜哪苓^高,加上又吃印記層數(shù),只能當(dāng)作蓄力大招使用,短板比較大。 技能升級(jí)因?yàn)槭呛诵募夹g(shù)需要拉滿,拉不滿也要升到Lv5才能用,不然盡量不要帶出來,強(qiáng)度相差太大,容易輸出不濟(jì)導(dǎo)致翻車。
▌魂印總析: 魂印專屬被動(dòng):圣光洗禮 己方角色成功閃避對(duì)手攻擊時(shí)圣光洗禮層數(shù)+1,每層圣光洗禮提高3%攻擊值和5%暴擊傷害,最高疊加5層;圣光洗禮達(dá)到5層后,在本場(chǎng)戰(zhàn)斗中提高25%精準(zhǔn),同時(shí)己方角色成功閃避對(duì)手攻擊時(shí)有25%概率使自身獲得1點(diǎn)能量點(diǎn),每回合最多獲得3點(diǎn)
依賴魂印給予的被動(dòng),使斯嘉麗擁有局內(nèi)成長性,并且增加了精準(zhǔn)與回能,極大的穩(wěn)定了斯嘉麗的控制效果以及耗能的空缺,總體看也是一張十分不錯(cuò)的后期卡,和我前兩天寫的天使神差不多,更巧的是都是光系之王,咳咳,言歸正傳。 既然是依賴被動(dòng),那就要跟著被動(dòng)走,所以技能操作也要作調(diào)節(jié),連招也就寫在這。 ( 1 ).斯嘉麗的大招是要圣光5層才能傷害最大化,所以放到最后,前期要用①②鋪墊攢圣光。 ( 2 ).目前②擁有免控+給隊(duì)友閃避效果,閃避可以回至光,加上又是耗火技能建議優(yōu)先施放。 ( 3 ).最后跟平A,平A是最穩(wěn)定的回圣光技能,然后到了5層別急著放大②斷了就續(xù)②打一波五層的傷害,這可是提了3*5=15%攻值+5*5=25%傷值的技能,直接開大吃光太虧了,先搞一波暴力輸出,反正到了5層②技巧的隊(duì)友閃避可以幫自己回能,臉好下回合直接就可以接上③,到時(shí)候②+③的爆發(fā)如果是競(jìng)技場(chǎng)直接抬走。 連招技巧:②①①…②③ ●升級(jí)效果
后面升級(jí),二四六給到了不錯(cuò)的屬性效果,攻擊,群體又一次拔高了斯嘉麗的傷害輸出能力,至于速度提升直接給拉到現(xiàn)環(huán)境速度天花板,比控制快,比魚龍快,完美好揮自身機(jī)制,如果走先手流需要拉到6星的,如果你是后手流可不拉。 重點(diǎn)說一、三、五升星對(duì)斯嘉麗被動(dòng)的提升。 首先我要告訴你一個(gè)殘酷的事實(shí),斯嘉麗是非常吃魂印的,并且每一個(gè)階段帶來的魂印被動(dòng)提升不同但都是一個(gè)境界的越遷。 一星是對(duì)層數(shù)傷害的一波提升,在這里你可以體驗(yàn)到斯嘉麗的一個(gè)初步強(qiáng)度,別看只是提升2%攻擊,5%爆傷,但這是一波吃倍數(shù)的提升,25%的攻擊增幅加上50%的爆傷增幅就問你一個(gè)15%攻增,25%傷增服不服?就問其他五星天花板服不服? 三星是對(duì)角色穩(wěn)定性的一次增幅,提升了精準(zhǔn)與閃避回能效果,穩(wěn)定了斯嘉麗技能的控制效果以及回能效果,使技能更連貫,更穩(wěn)定,這個(gè)時(shí)候就可以完美發(fā)揮斯嘉麗被動(dòng)八成的恐怖實(shí)力,也是公認(rèn)最推薦升到的星級(jí)。 五星是對(duì)角色啟動(dòng)速度的一個(gè)提升,到了3層就可以觸發(fā)提升高精準(zhǔn),回能效果,縮減了普A的回合,直接鎖2buff不斷,連招改為②①①②③,甚至更短,提升了技能連通性與戰(zhàn)斗節(jié)奏,一般五星成型。 斯嘉麗的魂印強(qiáng)度不言而喻,剛出時(shí)甚至蛻變性跟薩菲羅有的一比,總之就是可以理解成賽計(jì)在造神。
▌天賦推薦:
●開啟優(yōu)先級(jí) 沒資源的情況下這里建議開暴擊、精準(zhǔn)、攻擊、速度等斯嘉麗較為需求的天賦,其余生命、防御可考慮延后。 ●潛力特性: A……攻擊技能附加攻擊傷害5%的固定傷害 B……使用攻擊技能時(shí)攻擊值提高15點(diǎn),最多疊加10次 建議:選擇潛力B 其實(shí)兩個(gè)都可以,看怎么用了,還是那句話打速本的話主線之類的自然是玩穩(wěn)定固傷的潛A效率更好,打后期本,站長期后期本自然是潛B更好。 ●極限特性 ①-使用炫光強(qiáng)襲轉(zhuǎn)移強(qiáng)化狀態(tài)成功時(shí)自身有50%概率獲得2回合攻擊上升狀態(tài) 『』解評(píng): 較為傾向穩(wěn)定輸出提傷的天賦,適合持續(xù)甩普A玩家使用,偷屬后提攻為角色傷害再增一把火,比較推薦,唯一問題就是天賦都有的不穩(wěn)定弊端,不好續(xù)②③技能,可能會(huì)拖節(jié)奏,比較看臉,但都玩斯嘉麗了還怕什么概率,本身這角色就是賭臉。 ②-使用光明裁決前己方存在閃避狀態(tài)則自身獲得2回合速度上升狀態(tài) 『』解評(píng): 適合玩先手開局甩②接②用,但用起來非常反人類,如果隊(duì)友有自提閃的倒是可以一起用,最后騎臉超速拍臉大招控場(chǎng),還是很舒服的,但具體用處往往發(fā)揮不出來,不適合新人使用,適合高玩(但高玩選②的也不多) ③-使用法奧斯之怒前對(duì)手處于弱化狀態(tài)時(shí)附加自身攻擊力10%的固定傷害 『』解評(píng): 最推薦的一個(gè),經(jīng)典蓄力大招流的選擇,光王本身就有最高的數(shù)值,以他攻擊力打出的固傷怎能放過?大幅度地增傷了收割能力與爆發(fā)能力,配合圣光高攻爆傷蓄力直接收割清場(chǎng)也不是不可能,打boss更是擁有極大的針對(duì)性,唯一缺點(diǎn)就是需要隊(duì)友配合聯(lián)動(dòng)打個(gè)弱化先。 如果是單核玩家極限特性優(yōu)先級(jí)①>③=② 如果是先手玩家極限特性優(yōu)先級(jí)③=②>① 而就實(shí)用性與穩(wěn)定性而言優(yōu)先級(jí)③>①>②; 推薦最佳選擇是天賦③;
▌刻印推薦: 下面就是光王的刻印推薦,光王比較吃暴擊,精準(zhǔn),速度,暴傷且核心是大招所以我們的刻印就要從這些方面下手,我推薦這幾套配置: 經(jīng)典:4位攻速,5位暴/暴傷 精攻:4位精攻,5位精暴 精速:4位精速,5位精暴 平民:4位攻,速/精,5位暴/攻/傷 副屬性:暴>暴傷≥攻擊=速度=精準(zhǔn)。 Ps:因?yàn)楣馔跫寄軟]有提暴手段只有提暴傷,所以暴擊是必須優(yōu)先拉滿了,然后光王更多可以當(dāng)控制卡來用,精準(zhǔn)也是要刷的。 下面是刻印推薦:
【守護(hù)者】 給敵人打弱化增傷的,雖然自己沒有低耗的弱化但可以上幾個(gè)壓弱化的隊(duì)友來掛,像雷伊,阿哆啦這種完全可以,再配合極限天賦③極大的提升了斯嘉麗大招的爆傷傷害,以及平常輸出的群體傷害。
【終結(jié)者】 一般斯嘉麗甩大招的時(shí)候?qū)κ忠呀?jīng)差不多沒了,所以終結(jié)者便于收割,終結(jié)者對(duì)技能威力提幅很大,很適合斯嘉麗這種打戰(zhàn)局后期角色。
【強(qiáng)者之證】 雖然和大招的無視防御沖突,但勝在觸發(fā)條件低以及本身斯嘉麗吃暴擊的契合性上面,加上不需要隊(duì)友單核可玩,選擇的還是比較多的,主要提升的是斯嘉麗①②技能的持續(xù)輸出上面,相對(duì)穩(wěn)定。
【跨越生死】 上回合末消耗能量可以提升技能傷害50%,提升最高的一個(gè)刻印,也較為契合斯嘉麗大招流派機(jī)制,可以鉆回能空隙,就是這樣可能麻煩一些,拖節(jié)奏,吃操作和應(yīng)變力一些,連招就需調(diào)整成②①①②①③,或者更復(fù)雜。我就用的跨越生死,體感不錯(cuò)但經(jīng)常后差敵方一回合被反殺,吃意識(shí)吧。
▌推薦配隊(duì)
【斯嘉麗,哈莫,托魯克】 三限時(shí)卡池王者隊(duì),三大流氓,攻守控兼顧,龍王大肉護(hù)盾保光王,飛王兩脆皮,還能嘲諷群攻,二技能保人,托魯克高速掛異常,為斯嘉麗刻印/大招做跳板,托魯克稍加肉給自身附加閃避讓斯嘉麗低血閃避給到自己來個(gè)雙閃陣容,雙閃提升刷閃效率為斯嘉麗刷能提升爆發(fā)節(jié)奏。
【斯嘉麗,哈莫,阿哆啦】 致盲隊(duì),哈莫護(hù)盾保雙脆皮,阿哆啦持續(xù)掛致盲提升隊(duì)伍閃避概率,為斯嘉麗刷能,解決能耗問題,配合斯嘉麗大招完美鋪控,絕對(duì)控場(chǎng),阿哆啦還能彌補(bǔ)隊(duì)友缺少單體暴發(fā)。
【斯嘉麗,哈莫,草王】 經(jīng)典低配隊(duì),重在穩(wěn)定,哈莫大肉輸出保隊(duì)友,草王回血回能,二保一斯嘉麗只要穩(wěn)定輸出就好,優(yōu)點(diǎn)是易搭且穩(wěn)定,不需要腦子。
▌角色總結(jié) 對(duì)比頁游,斯嘉麗并不是讓我吃到頁游的那個(gè)點(diǎn),那個(gè)御萌的感覺,總體形象比較失望,審美不同吧,但強(qiáng)度是真的強(qiáng),要攻有攻,要爆傷有爆發(fā),要速度有速度,要控制有控制,要貫穿有貫穿,要范圍有范圍,就一龍傲天,還沒人可以克制她,就無敵,不過馬上就要出大將了可能會(huì)終結(jié)這個(gè)斯嘉麗的時(shí)代。 盡管如此斯嘉麗依舊是必養(yǎng)的存在,因?yàn)楝F(xiàn)在很強(qiáng),又因?yàn)闆]他打不了許多精英挑戰(zhàn),會(huì)十分困難,pvp及pve都需要,可以不強(qiáng),但必須有一個(gè)。