CUSGA復(fù)賽入圍作品介紹——《未定空間》
《未定空間》是一款以改變空間狀態(tài)為核心玩法的益智解謎類游戲。游戲的玩法以推箱子與華容道為基礎(chǔ),又做出了新的嘗試和突破,獲得了本次大賽最佳創(chuàng)意設(shè)計(jì)獎(jiǎng)的提名。

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本作利用以黑白色調(diào)為主體的方塊空間,考驗(yàn)玩家的空間想象力和邏輯思維。

玩家需要操作角色,改變空間的形態(tài),收縮各個(gè)方塊,搭建正確的道路,最終成功地抵達(dá)目標(biāo)。在游戲進(jìn)程中,還會(huì)不斷地出現(xiàn)新的功能方塊,令游戲機(jī)制變得更加豐富。
游戲的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)成員都來(lái)自中國(guó)美術(shù)學(xué)院。出于對(duì)游戲的喜愛(ài),制作了《未定空間》。在制作過(guò)程中,如何設(shè)計(jì)出一個(gè)相對(duì)創(chuàng)新的玩法、視覺(jué)風(fēng)格和效果的呈現(xiàn)乃至游戲的優(yōu)化和安裝部署等等,都是曾擺在他們面前的挑戰(zhàn)。

主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)談道,游戲所采用的玩法基于“空間折疊”的概念。把三維空間折疊成二維,二維又展開(kāi)成三維,彼此之間又會(huì)相互影響,最后再加入一些完善游戲性的機(jī)制,就形成了最終的玩法。
為了避免視覺(jué)效果趨于雷同,隨著游戲制作的進(jìn)行,團(tuán)隊(duì)從類似于《紀(jì)念碑谷》的低多邊形風(fēng)格,到最后采用了以點(diǎn)線面為主的設(shè)計(jì)語(yǔ)言輔以簡(jiǎn)單的黑白灰做為最終的視覺(jué)呈現(xiàn)。

玩家操控的主角形象也有著十分特別的風(fēng)格。這個(gè)形象一共兩次改變,從最開(kāi)始的方塊頭加六條腿,到最后的三角頭、球形身子和六條腿,變成了類似于烏賊的造型。


在設(shè)計(jì)過(guò)程中,團(tuán)隊(duì)主要注重場(chǎng)景氛圍的奇異感,力圖給玩家一個(gè)既陌生又好像似曾相識(shí)的體驗(yàn)。為此,游戲場(chǎng)景里的物體沒(méi)有特別的去定義它的“屬性”,只要是符合游戲整體氛圍的物體,都設(shè)法讓它融入到游戲里。

《未定空間》最終呈現(xiàn)出的游戲視覺(jué)處理非常高效:白色方塊與波紋方塊兩種設(shè)計(jì),使得表達(dá)清晰準(zhǔn)確,處理明了,同時(shí)又有極強(qiáng)的設(shè)計(jì)感。
配合上一套明確的核心邏輯規(guī)則并設(shè)計(jì)出好的關(guān)卡,游戲便顯得相當(dāng)精巧。