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一代版本一代神 代代版本削岳飛 《血色衣冠》大核武將削弱史

2020-07-20 21:51 作者:游影電報(bào)  | 我要投稿

隨著《血色衣冠》6.0 版本的諸多策劃內(nèi)容已經(jīng)開始向廣大玩家征求意見,也說明了游戲正在進(jìn)行著制作。從 2.014 年發(fā)布并讓廣大玩家熟悉這款 MOD 游戲的 4.0 版本到明年發(fā)布的 6.0 版本,一轉(zhuǎn)眼就已經(jīng)過去了 6 個(gè)年頭,《血色衣冠》也是在這 6 年時(shí)間里不斷的俘獲大量的玩家。很多玩家也是伴隨著《血色衣冠》不斷的成長(zhǎng),并見證游戲從 4.0 到 5.0,以及日后的 6.0 版本。

很多玩家都聽過“一代版本一代神”這么這一句流傳在網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中的語言。這句話普遍流傳在那種主打玩家之間對(duì)抗的游戲,MOBA 類型的游戲?qū)τ谶@句話的表現(xiàn)尤為明顯。這句話的意思就是每當(dāng)一個(gè)新的版本來臨之后,因?yàn)閷?duì)于部分英雄調(diào)整過于超出設(shè)計(jì)師的想法和思路,導(dǎo)致他在當(dāng)前版本表現(xiàn)非常高光,成為游戲中當(dāng)前版本最熱門的好用英雄。

盡管這是流傳在網(wǎng)絡(luò)游戲中的一句話,但是當(dāng)我們很多玩家都要在經(jīng)歷《血色衣冠》3 個(gè)版本改動(dòng)的前提下,也可以聊聊從 4.0 版本一直到未來的 6.0 版本中有哪些武將一直處于被削弱的狀態(tài)那?

PS:因?yàn)?4.0 版本采用的是 120 滿能力值,而 5.0 和 6.0 都采用的是 110 滿能力值,所以我們更多的還是對(duì)于武將的特技和適性變化進(jìn)行討論。

岳飛

眾多網(wǎng)友對(duì)于《血色衣冠》中詬病最大的武將就是岳飛,因?yàn)樵里w相比其他同級(jí)別的武將,既沒有開疆拓土,也沒能夠抵御外敵,最多就是守住了半壁江山;而同級(jí)別的武將相比岳飛在這兩點(diǎn)上都有過之無不及。所以很多玩家戲稱岳飛是作者 RK 的“親兒子”。

也正是因?yàn)檫@樣的聲音使得游戲從玩家們熟知的 4.0 開始,每一代版本都在對(duì)于岳飛進(jìn)行一定的削弱。

4.0 版本岳飛數(shù)據(jù):110 100 86 62 104 槍神 S S 神 S A 神

5.0 版本岳飛數(shù)據(jù):105 100 84 62 101 神將 神 A 神 S A 神

6.0 版本岳飛數(shù)據(jù):105 100 84 62 104 神將 S A 神 S A 神

4.0 版本中的岳飛,在槍神中的軍魂加持下,使得本身的戰(zhàn)斗力在數(shù)據(jù)之上又進(jìn)一步提升 22 點(diǎn)的攻防值,同時(shí)能夠開啟最高的四級(jí)光環(huán)效果,而 100 的武力值使得他能夠?yàn)橹苓呌衍姴筷?duì)提供額外攻防值和每回合 6 點(diǎn)的回氣效果之余還能提供 9% 戰(zhàn)法暴擊。這樣的附加效果使得以弩兵為主戰(zhàn)的宋部隊(duì)都得到了大幅度的提升,也因此宋得名神宋。除了岳飛本身的強(qiáng)勢(shì)之外,岳飛還是出門就擁有道具武力 +2,具備連擊特技的漓泉槍。

5.0 版本岳飛的槍神特技被替換成了神將,使得岳飛的光環(huán)并不能得到軍魂的加持,而這樣的影響并不是只單單的影響岳飛本人,宋的弩兵大部隊(duì)也被這個(gè)沒有了軍魂加持的光環(huán)效果所削弱。特技的替換,使得岳飛在適性上得到了一定補(bǔ)償,既槍兵適性達(dá)到了神,使得他成為了游戲中少數(shù)持有 3 神適性的武將;能力值上的調(diào)整并沒有讓岳飛的能力值調(diào)整過低,而且根據(jù) 5.0 版本中的光環(huán)效果計(jì)算,戰(zhàn)暴光環(huán)的概率還有小幅的提升來到了 10%,不過每回合的回氣效果卻降低了 2 點(diǎn)位沒回 4 回氣。

根據(jù)現(xiàn)在的情報(bào)看來 6.0 版本中的岳飛將再一次的遭到削弱,槍兵的神適性被降級(jí)到 S,這還是在首個(gè)高等級(jí)適性分配版本被否決之后的新改動(dòng),而首個(gè)高等級(jí)的適性分配版本中,岳飛只有一個(gè)水軍的圣高等級(jí)適性,其他神適性沒有。相比 4.0 到 5.0 的大幅改動(dòng),本次 6.0 當(dāng)中的岳飛改動(dòng)只能說算是比較小的。

霍去病

這里說一個(gè)和岳飛有著相似之處的武將霍去病?;羧ゲ?17 歲統(tǒng)兵打仗,率領(lǐng) 800 騎兵深入大漠,兩次功冠全軍,被封為“冠軍侯”。而后又多次擊敗匈奴部隊(duì),追殺至狼居胥山,獲得封狼居胥稱號(hào),這一華夏民族武將的最高榮譽(yù)。

4.0 版本霍去病數(shù)據(jù):107 87 52 16 31 騎神 S A S 圣 C C

5.0 版本霍去病數(shù)據(jù):102 87 52 14 31 疾馳 S A S 圣 C C

6.0 版本霍去病數(shù)據(jù):102 82 52 24 31 疾馳 神 A S 神 C C

霍去病在 4.0 版本中的特技是騎神,而在當(dāng)時(shí)的版本中騎神還附加了疾馳的效果,使得騎神不僅能夠打出爆炸一般的輸出傷害,還能對(duì)于敵軍進(jìn)行穩(wěn)定的控制效果,真的是厲害炸了。

也正是因?yàn)?4.0 版本中表現(xiàn)的過于強(qiáng)勢(shì),使得衛(wèi)青在 5.0 版本中得到了和岳飛相等的削弱情況,特技由騎神變更為了疾馳,不過在保持了騎兵圣適性的情況下,即使沒有了軍魂帶來的附加攻防,同樣能夠輕松打出 5000+ 的傷害效果,如果攜帶激勵(lì),一次打出上萬傷害也是不在話下,真的可謂士兵消失術(shù)的使用者。

到了 6.0 版本,霍去病本身并沒有什么太大的修改,可是介于將會(huì)取消圣適性的存在,導(dǎo)致此前兩個(gè)版本一直把持著騎兵圣適性的霍去病被動(dòng)的降低到了騎兵神適性,從而失去了額外的 10% 戰(zhàn)斗力,這個(gè)設(shè)定也是間接的讓霍去病又得到了一次削弱。

曹操

曹操作為作為三國(guó)時(shí)期曹魏政權(quán)的奠基人,可以說是一個(gè)眾說紛紜類型的人物。有人認(rèn)為他是奸雄,有人認(rèn)為他是能臣。對(duì)于這位極具爭(zhēng)議性的人物來說,游戲中又是怎么演變的那?

4.0 版本曹操數(shù)據(jù):101 75 91 94 90 虛實(shí) S 神 A A A C

5.0?版本曹操數(shù)據(jù):98 77 90 93 91 虛實(shí) S 神 A S A C

6.0?版本曹操數(shù)據(jù):98 77 90 91 89 虛實(shí) A S A 神 A B

4.0 版本中的曹操可謂是絕對(duì)的大核武將之一,101 的統(tǒng)率位列游戲中統(tǒng)率的第十名,再配合穩(wěn)定的軟控特技虛實(shí),以及戟兵的神適性,在戰(zhàn)場(chǎng)上可以說是能文能武還能抗,非常全面的一名武將。

到了 5.0 版本對(duì)于這位爭(zhēng)議性的人物,有了一個(gè)質(zhì)的削弱。隨著 4.0 到 5.0 能力值的降維使得幾乎所有武將都在能力值上有著不同程度的削減,但是大體還會(huì)讓他處在一個(gè)和此前版本相同的水平基礎(chǔ)線上,很少有直接降等級(jí)的削弱,但是曹操就是這當(dāng)中的“幸運(yùn)兒”之一。101 降低到 98,使得曹操脫離了大核武將的名單,也讓曹魏的部隊(duì)在戰(zhàn)斗之時(shí),更需要巧妙的走位才能享受到二級(jí)的光環(huán)效果;同時(shí)智力也降低了一點(diǎn),而這一點(diǎn)則是有將近 10 個(gè)人不能再被曹操穩(wěn)定控制。

當(dāng)曹操來到 6.0 版本,將會(huì)有更為致命的削弱。魅力從 91 降低到 89,首先讓曹操?zèng)]有了回氣的光環(huán)效果,然后對(duì)于 5.0 版本中曹操的戟兵和騎兵適性進(jìn)行了對(duì)調(diào),這使得曹操在使用戟兵盯防的時(shí)候并沒有此前那么堅(jiān)固了。而且在眾多一星勢(shì)力的包圍圈中,曹魏不知道什么時(shí)候才會(huì)有錢糧,養(yǎng)得起騎兵,所以看似的一個(gè)適性對(duì)調(diào),在實(shí)際情況中少了一個(gè)神適性。

看到這里,肯定有人會(huì)說《血色衣冠》中難道就沒有武將得到加強(qiáng)嗎?可以負(fù)責(zé)任的說,有,但也只是在一個(gè)版本中的增強(qiáng),沒有武將尤其是核心級(jí)別的武將,是沒有出現(xiàn)過連續(xù)兩個(gè)版本都有所加強(qiáng)的。所以且玩且珍惜當(dāng)前版本的一些武將吧,很有可能你現(xiàn)在手中的主力就會(huì)是下個(gè)版本削弱的對(duì)象。



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