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【只狼】凜131的一點(diǎn)研究和“假?gòu)楅_”

2021-02-10 14:50 作者:瑣帝BNU  | 我要投稿

昨天稀疏爾爾說她能全彈131而且肯定游戲不掉幀,帶著這個(gè)問題我展開了更加深入的研究。

先說結(jié)論:能不能全彈131?答案是能,容錯(cuò)率僅2幀

順便在本專欄中引入“假?gòu)楅_”的概念,解釋常見的“有火花但還是受傷了”的情況

而且上面說的2幀是按60幀/秒換算的,也就是33ms左右的容錯(cuò)率,非常的反人類

那么問題出在哪里呢?

在了解這個(gè)問題之前,建議先復(fù)習(xí)一下這個(gè)專欄:

什么?懶得看?那好吧……

先分析一下,凜的131,我們單看中間三刀,時(shí)間點(diǎn)分別是1、17、38幀,間隔16、21幀,而之前說連彈保護(hù)重置的時(shí)間正好也是第21幀,照理說有預(yù)輸入的話應(yīng)該是百分百能彈才對(duì),難道我的預(yù)輸入被吞了?(之前我就只理解到這一層,所以覺得是掉幀影響彈開的成功率,慚愧……)

沒錯(cuò),就是這樣!凜131的容錯(cuò)率只有兩幀的問題就出在“不允許預(yù)輸入”上:

彈開動(dòng)作的數(shù)據(jù)

第一行表示開啟預(yù)輸入,第四行表示輸入的防御可以生效,按理說挺早的呀,第一幀開始就能預(yù)輸入并生效了,問題出在哪兒呢?確實(shí),第一幀就可以輸入和生效,但是生效的結(jié)果并不是我們想的“再做一次防御動(dòng)作”,而是做出“連彈保護(hù)”這個(gè)虛擬動(dòng)作,而彈中間三刀的第二刀前就已經(jīng)開啟連彈保護(hù)了,所以在彈開第二刀的彈開動(dòng)作的前8幀(討論動(dòng)作編輯器時(shí)按30幀/秒換算)怎么按都是沒用的……

第九幀的情況就比較特殊了,第六行的AddSpEffect[67],它的作用在于從此刻開始輸入防御,不再觸發(fā)連彈保護(hù),而是會(huì)觸發(fā)真正的防御動(dòng)作(也就是抖一下刀),因此從這一幀開始到本次彈開動(dòng)作結(jié)束這期間,再次按下防御鍵,則立即生效為抖刀防御。我們將視角換回60幀每秒的游戲:

圖解

畫一張圖來分析游戲中的實(shí)際情況:第1幀表示中間三刀的第二刀判定到玩家身上,第22幀表示第三刀判定到玩家身上,間隔21幀。那么在藍(lán)色區(qū)間按防御就屬于完全沒用,而第黃色區(qū)域按下防御鍵則判定為招架,僅紅色區(qū)間的兩幀內(nèi)按下防御鍵可以完美彈開。

順便提一下,由于傷害判定命中后不會(huì)立即做受傷或者招架動(dòng)作,所以如果在第22幀處按下防御,則會(huì)在做出招架動(dòng)作前先做出舉刀防御,那么此時(shí)就會(huì)出現(xiàn)“有彈開的火花,但是判定為招架”的奇怪動(dòng)作(a050_130100),這也就解釋了為什么一二級(jí)沖擊力下都有三種彈開動(dòng)作,也就是兩個(gè)真彈開和一個(gè)假?gòu)楅_假?gòu)楅_的特點(diǎn)是:“在傷害判定和做出動(dòng)作間按下防御,由于判定已經(jīng)完成,所以判定結(jié)果不變,但是仍然有火花,且可以反斬等等,沒有明顯后搖”。

總結(jié):

如何全彈131??jī)蓚€(gè)方案:

1、最難彈的第四刀要慢點(diǎn)按,盡量準(zhǔn),那么二三兩刀可以快速雙擊,然后留點(diǎn)時(shí)間反應(yīng)第四刀

2、中間三刀開始后就以最快的手速瘋狂按防御鍵,萬一就落在那兩幀里面了呢?

這里和弦一郎飛渡的區(qū)別在于,弦一郎的飛渡倒數(shù)第三刀按早了就沒法全彈,而凜這里是按早了則完全沒用,倒也不礙事,所以用方法2可以順便練練手速hhh

至于假?gòu)楅_,想要觸發(fā)假?gòu)楅_的容錯(cuò)率也就1-2幀,而且沒必要專門練,只要知道“有火花能反斬但還是會(huì)掉血”的防御結(jié)果是假?gòu)楅_就可以了

最后的最后再次強(qiáng)調(diào),這些都和防抖刀機(jī)制沒有任何關(guān)系……純粹是制作組的鍋

封面來源于網(wǎng)絡(luò)


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