《QQ堂》停服后,我看到了國內(nèi)玩家“產(chǎn)權(quán)意識”的爆發(fā)

01.《QQ堂》躺了
4月20日,企鵝官方宣布,因項目組戰(zhàn)略計劃,旗下的休閑游戲---《QQ堂》正式停止國服運營,并于當天上午11點正式關(guān)閉服務器,并同步關(guān)閉游戲官網(wǎng)、論壇及專屬客服。

《QQ堂》開服于2004年,作為騰訊第一款大型網(wǎng)游,運營方“摸索”出了各種游戲模式,供玩家根據(jù)自己的喜好和能力選擇。其中最熱門的玩法,則是經(jīng)典模式“普通模式”,玩家可在限定的范圍內(nèi)無數(shù)次移動,巧妙借助道具和地形,成功用炸彈炸毀敵方玩家,便可取得勝利;

此外的“足球(踢炸彈)”、“推箱子”、“搶包山”等模式,則因勝負判斷、道具、操控方式的變化,同樣深受玩家的喜愛。
例如在“搶包山”模式中,玩家需要通過搶奪對方的“包子”取得勝利,但攜帶著包子時,玩家不僅無法放出泡泡,移動速度也會相應減弱。因此如何協(xié)調(diào)操作、與隊友配合,就成為取得勝利的關(guān)鍵因素;

而“足球模式”中,玩家則需要回避從天而降的大量糖泡炸彈,此時的玩家雖不能主動放置或發(fā)射炸彈,但可以操作角色,將場上的炸彈像踢足球那樣踢至敵方玩家身邊,最終取得勝利。

但正所謂“只要充錢就可能變強”,玩家也可以通過充值獲得更高級的輔助道具,或是變更角色的衣物,或是提高自己的運動速度,或是增強自己的攻擊力,從而提高自己的勝率。
然而隨著市場的變化,運營方也將運營重心轉(zhuǎn)移至其他更具生命力的游戲當中,管控力度下調(diào)后的《QQ堂》外掛滿天飛,嚴重打擊了普通玩家的游戲積極性;
加之在2015年,《QQ堂》并不支持在當時上線的Win10系統(tǒng)。因此隨著用戶的流失和游戲性失衡,《QQ堂》最終停滯更新,直至停止服務。

雖說結(jié)局落魄,但曾經(jīng)的輝煌依舊,最開始的《QQ堂》借著其玩法簡單而不失刺激性、注冊門檻低的優(yōu)勢,在很長一段時間以來都是年輕玩家休閑娛樂的首選小游戲,因此關(guān)服消息一出,依舊有不少前玩家在社交平臺上感慨《QQ堂》帶給自己的回憶。
對于一些人而言,它不過是陪伴了自己人生一小階段的休閑游戲,但對于另一些人而言,《QQ堂》就是整個青春和童年;



有人選擇默默道別,認為《QQ堂》的關(guān)服是大勢所趨,現(xiàn)實就是由不斷的離別拼湊出來的,不管曾經(jīng)如何癡迷于游戲,它都會隨著時間的推移慢慢淡出歷史舞臺;


人總是在失去后才懂得珍惜,但更多時候,其實是連自己失去了什么都已經(jīng)忘記,《QQ堂》就是這么一部游戲,陌生又熟悉,只有一個模糊的印象留在心底;

對于游戲中的各種玩法、道具、角色,不少人還能脫口而出,只是這些記憶,終究還是會隨著時間慢慢淡化。然而因為游戲的關(guān)服,很多玩家連紀念都無法做到。

也有人從其他角度去看待本次的關(guān)服,認為《QQ堂》作為抄襲游戲,并沒有惋惜的價值,反倒是慶幸起它終于能夠停止侵權(quán),還《泡泡堂》一個生存空間;

不過除了感慨,網(wǎng)絡上還充斥著截然不同的看法。
自始至終,游戲的運營需要一定的成本,而游戲運行的目的之一,也是為了獲利,因此大部分游戲都會設置付費項目,為玩家提供更好的游戲服務的同時,運營商也賺取相應的利益。
然而待游戲關(guān)服時,玩家在游戲中的消費也難免會化成泡沫,盡管一些良心的運營會在游戲正式關(guān)服后推出“離線模式”的功能,保留相應游戲數(shù)據(jù),以作紀念。

但大多數(shù)游戲,都像是一位無情的渣男,狠心拋下所有,在正式關(guān)服后刪除所有的數(shù)據(jù),不為玩家留下一寸嘆氣的空間,氪進游戲里的錢就像潑出去的水,永遠都無法找回。
不巧,《QQ堂》就是這么一位渣男,雖有不少玩家對它的關(guān)服感到惋惜,但對于那些在游戲中下了重本的玩家而言,這可不是一句“再見,我還會懷念”就能與游戲訣別的事。
因此為了捍衛(wèi)自己的權(quán)益,不少人都向中國消費者協(xié)會提議,請求出臺保護虛擬財產(chǎn)的政策,阻止運營方刪除所有數(shù)據(jù)后跑路。


有玩家表示自己曾在該游戲中投入了大量的時間和金錢,且充值項目還遠遠未到期,既然游戲已經(jīng)關(guān)服,那官方就應該給出能讓玩家滿意的補充方案,并退還未到期的充值金額;
雖說運營方掌握著游戲的生死,但所謂顧客才是上帝,因此這樣的訴求可不是無稽之談。

況且早在3月30日的時候,企鵝就曾有過類似的經(jīng)歷。

02.南山必勝客不勝了
《云裳羽衣》是由企鵝與西山居世聯(lián)合研發(fā)的3D古風換裝游戲,于2018年6月公開測試,在短時間內(nèi)吸引了一大批玩家下載。
雖然據(jù)官方介紹,游戲在美術(shù)風格上,采用最先進的層染技術(shù),實現(xiàn)光影、動作、特效完美結(jié)合,帶來全新的換裝玩法;但變裝游戲萬變不離其宗,無論游戲的主題如何變,玩家都不過是在各種途徑獲得服飾裝備后,通過自由搭配來提高自身的各種數(shù)值和屬性效果,最終達到娛樂的目的。

(《云裳羽衣》的游戲界面)
而根據(jù)騰訊以往游戲開發(fā)經(jīng)驗來看,這款游戲也毫不意外對標了同類型的人氣手游《奇跡暖暖》。只是借著游戲的特殊定位---《劍三》正版授權(quán)游戲,騰訊本身的強大的社交生態(tài)和鋪天蓋地式的宣傳,《云裳羽衣》很快就收獲了一批忠誠的粉絲,并開始大力吸金。

(《奇跡暖暖》的游戲界面)
起初,確實有不少嘗鮮的玩家在該游戲中充值了大量的資金,但隨著新鮮度的下降和玩法的固定,大部分玩家都對此失去了興趣,選擇少氪甚至零氪,只有部分死忠粉繼續(xù)守著自己辛辛苦苦培養(yǎng)出來的賬號,時不時往里面砸錢。
然而游戲運營的目的終究是為了賺錢,尤其在《云裳羽衣》就更可見一斑---據(jù)資深玩家透露,在臨近停服前夕官方還狠狠的割了玩家一把。
當韭菜被收割完后,運營方也失去了維護和更新的動力,于今年的2月20號緊急宣布即將關(guān)服(并用所謂的“引流禮包”作為補償,草草打發(fā)老玩家),換言之就是在臨走前先榨干游戲最后的價值。

只是讓鵝廠萬萬沒想到的是,被逼上絕境的玩家為捍衛(wèi)自己的虛擬財產(chǎn),聯(lián)合正在開展“網(wǎng)絡游戲停服調(diào)查”活動的中國消費者協(xié)會,對他們發(fā)起了猛攻。最終在國家機構(gòu)的介入下,《云裳羽衣》表示中止關(guān)服。
當然,官方所說的是“中止”而非“終止”,也就是說玩家爭取而來的只是緩兵之計,畢竟玩家們都清楚運營游戲的成本不低,如果未來繼續(xù)不賺錢那也會迎來另一輪的“倒閉”。所以自始至終玩家呼吁的都是“單機版”或“離線版”,只是這個訴求目前仍是遙遙無期的存在。

加之目前國內(nèi)仍未完善有關(guān)保護虛擬財產(chǎn)的法律法規(guī),玩家手上的賬號仍是搖搖欲墜。更重要的是,她們的對手可是靠著抄襲起家,并且有著必勝客之稱的企鵝啊。
如在撰寫本文的同一天(4月21日),游戲《時空中的繪旅人》的官微就發(fā)文與《王者榮耀》對線,認為對方宣傳海報的設計(排版、素材)與它們的宣傳海報一致,在嘲諷一波后,要求騰訊迅速做出回應。


(左:《時空中的繪旅人》 右:《王者榮耀》)
03.最后
在很多人看來,將無賴當做常態(tài),是企鵝的生存之道。然而從游戲運營的角度思考,無論是游戲的開發(fā),還是維護,都需要一定的成本,在這之上還有賺取相應的利益。
只是賺錢歸賺錢,壓榨歸壓榨。
廠商提供優(yōu)質(zhì)的游戲體驗,玩家愿意主動消費,是最良性的發(fā)展方向,但鑒于當下消費者的心態(tài)和企鵝游戲的發(fā)展方針正處于沖突的狀態(tài),企鵝旗下能夠維持在這一方向發(fā)展的游戲確實是少之又少。
因此也才有了玩家不滿《云裳羽衣》和《QQ堂》關(guān)服的決定,打算維權(quán)到底。

即便勝利的機會渺茫,也不應將認命視作自己的結(jié)局,玩家爭取到的讓步讓我們看到了一線生機,而目前這些玩家們?nèi)栽谏缃黄脚_上竭力維權(quán),期待有更多人能夠看到他們的努力。
這些看似不起眼的反抗行為,既是史無前例的反擊,也可能是扭轉(zhuǎn)一家獨大的局面的契機。