關(guān)于戰(zhàn)雙的男角色、火隊還有更多的東西,我想喵兩句,談?wù)劷?jīng)歷,聊聊感受
(如果這篇專欄開了評論精選或者是直接關(guān)掉了評論區(qū),那是因?yàn)槲也幌胂萑霟o休止無意義的爭吵,這篇長文是我搓了好久寫出來的,失眠睡不著寫一寫,學(xué)習(xí)累了寫一寫,折騰了一兩周吧可能,多多少少還是希望大家能看一看,或許能讓你有所感想,但如果是紛爭的話就算了,別來我私信吵架了,可能不會回復(fù)的,因?yàn)樽罱鼛讉€月我都會比較忙)
觀前提醒,本文篇幅較長,如果是新人指揮官,或者是對戰(zhàn)雙乃至是庫洛都很很有好感的首席們,可以看完下一段然后離開 ,那段話是全篇中最具有善意的話語,也是我的真實(shí)想法,它出現(xiàn)在本文中并非謊言,也絕不矛盾,因?yàn)樗俏覂?nèi)心的真實(shí)所想,也是我送給所有玩家,無論什么游戲的玩家的衷心話語——
作為玩游戲的人,我們一定要記得自己來玩的初衷是什么
,我相信一定是為了快樂,對吧。畢竟游戲誕生以來就是為了讓我們高興快活的,它就是一個消遣放松的方式,玩的不高興了罵兩句當(dāng)做自嘲以前投入的感情,畢竟學(xué)習(xí)、工作已經(jīng)很讓人壓力山大了,游戲里還要受氣,何必呢?好玩的東西多的很,真沒必要“一棵樹上吊死”。然后我還想很誠懇地告訴大家,
不管玩什么游戲,一定不要去“廚”游戲公司,“廚”游戲本體也不太合適,沒有人能因?yàn)橥媪耸裁炊呷艘坏?,更沒有人應(yīng)該做游戲公司的“孝子”
,我們都是玩家,理應(yīng)和提供游戲的商家平等對話,我們花了錢或者提供了游戲時長,那我們就應(yīng)該平視他們,就應(yīng)該站直腰桿說話,要敢說出自己的想法,
游戲做得好的時候咱該夸,也別吝嗇掌聲和歡呼,高興了賞它一張月卡權(quán)當(dāng)打賞;做的不好該罵,就狠狠討伐,停氪、退坑、發(fā)帖聲討都可以是表達(dá)不滿的方式。
最后,我還想真心地告訴大家,玩游戲最好就是自己開開心心玩、和好兄弟一起玩,但不要和游戲圈子里的人牽扯太多,因?yàn)榱肿哟罅耸裁带B都有,每個人訴求都不一樣,觀點(diǎn)不同的人是很容易吵架的,吵起來真的太影響自己心情了,畢竟現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)上大家脾氣都不太好,整體來看戾氣還是比較重的,所以為了自己的開心生活,
咱最好還是“玩游不混圈,快活似神仙”,少混社區(qū)少看節(jié)奏榜強(qiáng)度榜,隨著自己的心情來,
那樣才快樂,要混圈子那也是小圈子,比如喊意氣相投的好朋友一起玩一款游戲一起聊聊天,一起開趴一起嗨~ 指路標(biāo):(
建議按需觀看
) PART1 “考古”挖到的故事 PART2 塵銘、超刻、遙星,輪切、火隊 PART3 “愿意聽玩家意見”的庫洛、眾口難調(diào)的玩家群體 PART4 戰(zhàn)雙的玩法核心與伴生的強(qiáng)度焦慮 PART5 男角色 PART6 站在我個人的角度,給這篇長文收個尾 那么,我要表達(dá)的善意和忠告也就以上這些了,下面,我要開始喵很多很多很多句了 先聊聊我的故事吧,先講完背景故事,我后續(xù)的話才會顯得有依據(jù)有底色,不會很單薄無力。咱是1月入的戰(zhàn)雙,玩了大半年,主玩火隊,而且,我之前還入坑就開始搞火隊的小萌新,你沒聽錯,我甚至是囚影版本入坑,但是不抽囚影抽超刻,有個自選箱選的極晝,超刻池子歪了遙星(當(dāng)時想先搞超刻,再等遙星,結(jié)果娜娜米不請自來),不過我對她這個角色本身其實(shí)沒什么惡意,當(dāng)然談不上多喜歡就是了,只是稍微有點(diǎn)好感,畢竟抽卡游戲抽到即緣分嘛。我這人是男女角色都玩的,帥的好看的特效花哨的基本都會試著抽一下,抽到就養(yǎng)。無他,我玩戰(zhàn)雙就是為了爽快的戰(zhàn)斗,為了極致的火力,這也是我喜歡帶耍雙槍的亂數(shù)、玩復(fù)合兵裝的超刻、玩微沖還會甩狙的萬事、開機(jī)甲玩電鋸打火箭彈的遙星,以及想抽下版本火渡邊的原因。 但是,現(xiàn)在呢,我想對各位看到這個專欄的指揮官提個小建議,
男角色廚可以停氪了,實(shí)在生氣可以潤了
(我本人已經(jīng)快達(dá)到不滿的頂點(diǎn)了,這次渡邊事情尤為嚴(yán)重);
喜歡火隊、想玩火隊的hxdjmm,三思,三思
,這一波操作下來,我很質(zhì)疑戰(zhàn)雙對火隊的態(tài)度,簡單來說就是我推測火隊可能就是戰(zhàn)雙的一個“試驗(yàn)田”存在:新機(jī)體新機(jī)制通通拿來試試看,至于后續(xù)成熟了給其他隊迭代的時候火隊咋辦,那當(dāng)然是等著搞下一輪迭代啊,當(dāng)試驗(yàn)田當(dāng)墊腳石啊~;
想凹分的操作大佬建議觀望新角色到底怎么樣想好再抽,一定要慎重,別踩坑
;
咸魚和白嫖就接著白嫖和當(dāng)咸魚玩家吧,真花錢可能以后會覺得后悔的
。?
對于把戰(zhàn)雙當(dāng)視覺小說,出啥角色看對眼了就試著抽一個玩玩的,我覺得這樣真的很好,請永葆你的初心
(真心的,我以后也要這樣了)。 我具體情況是這樣(先把所以家底抖出來,方便有需要的人“查成分”(笑)),我本人是里廚,物理隊是亂數(shù)回音凜冽,深痕一直由于她太大我實(shí)在不習(xí)慣就沒抽,亂數(shù)ss ,有專武,滿超頻,回音抽一個換一個,但是沒專武也沒超頻,凜冽是s,有躍升有專武,但是沒超頻;火隊超刻,入坑就超級想要。目前火隊全ss滿超頻帶諧振有專武,超刻有兩次武器共鳴還給了拳頭;雷隊囚影ss超頻有專武有輔摩托,諧振好像搞了,森息只有s,沒共鳴沒專武沒輔助機(jī),反正掛件(bushi),裝甲一般是借個輝曉掛后面;暗隊s拉彌亞(差三個碎片),10個超頻,有專武和輔海豚,諧振也有,s無專武輝曉,s無專武幻奏;冰是s萬華無專武,s帶專武榮光,鴉羽……沒抽到(撇嘴),直接坐等下一個新冰,如果到時候我還有興趣待在戰(zhàn)雙的話。 戰(zhàn)雙在這半年多給我?guī)砹撕芏嗫鞓?,但是再怎么樣我也不聾不瞎,我也能看得聽得到一些“節(jié)奏”或者“評價”甚至是對角色的攻擊,然后抱著考考古找找故事看的心態(tài),挖到了很多曾經(jīng)并未了解的事情。 先提一句,
對于所謂的“第幾代”,我的觀點(diǎn)可能和大家不太一樣
,我認(rèn)為極晝遙星幻奏不太能算二代機(jī),當(dāng)時養(yǎng)的時候就很疑惑為什么她們仨沒有中間那種“s5升階被動”之類的,最近和幾位玩得久的指揮官討論后覺得還是劃分為“一代半”比較合理,畢竟遙星和幻奏這倆強(qiáng)度多少有點(diǎn)……真的讓人不滿意(尤其是幻奏,那么好看聲音也好聽人設(shè)也棒的很,為什么總感覺用起來怪怪的??),
如果看到這里你就要噴我,開始像某天的一個二極管那樣在聊天頻道罵我,那請你不需要看我對機(jī)體迭代和火隊有關(guān)的內(nèi)容了,那一部分會有很多分析和結(jié)論都是建立在這樣的劃分基礎(chǔ)的,如果我們在第一步已經(jīng)出了較大分歧,那么我們關(guān)于機(jī)體迭代問題的討論甚至是爭吵將不會有任何意義,那樣浪費(fèi)我的時間也浪費(fèi)你的。
PART 1,“考古”挖到的故事 遙星之座這個機(jī)體出了相對比較久,目前沒挖到很多相關(guān)的“史料”,聽說是削弱過,但這種說法我只有這兩天在評論區(qū)討論是時候有所耳聞,這里暫且不下定論。而且同時了解到極晝和幻奏是時停是后來加的,對于這兩點(diǎn)我也暫時不下定論,因?yàn)橐矝]找到很多材料證明,在幾個玩家群問來問去甚至去翻貼吧也沒翻到,基本都說時間太久遠(yuǎn)記不清了。但是這里我有個問題,那時的其他隊伍都沒迭代到一代半,二代甚至還沒有,但是火隊卻連發(fā)一代半迭代機(jī)體,這一點(diǎn),很不對勁。 然后是在超刻測試服階段,超刻是能夠超越深痕的,但是在一片“不能背刺深痕”的呼聲,以及“抑制數(shù)值膨脹”的呼聲中,策劃把超刻一段大時停削了,導(dǎo)致一個二代加兩個一代半的火隊只比一個二代帶倆一代躍升的物理高一點(diǎn)點(diǎn),甚至在我到處翻評論的時候還發(fā)現(xiàn)有高階深痕甚至更高的說法,由于我本人沒有,我自己無法親自拿出證明,所以本文對此暫且打一個問號。但是話說回來,如果出二代物理增幅或者二代物理甲,那這個天平會怎么樣傾斜?而且會傾斜到什么程度?似乎極少有人人考慮,總之“不能背刺深痕”,“必須抑制數(shù)值膨脹”,但是后續(xù)其他隊伍膨脹嗎?策劃有意識到嗎?那會兒又有多少人發(fā)聲?總之,“背刺深痕”,不能“數(shù)值膨脹”。 在我“考古”的過程中,我問的玩家們有提到當(dāng)時發(fā)聲火隊迭代過快,而新機(jī)體卻沒得到應(yīng)該有的數(shù)值,以后其他隊伍出角色之后一定會有問題,但是被堵嘴“你比深痕強(qiáng)就是背刺氪佬,就是背刺二代機(jī)深痕”。 這無疑為超刻后來的狀況乃至火隊的狀況埋下伏筆,我查到數(shù)據(jù),當(dāng)年流水倒一遙星倒二超刻,為什么呢?因?yàn)榇蠹叶疾簧蛋?,這兩個角色自身強(qiáng)度都不不算很高,而且大家也明白“火隊迭代這么快?這么早進(jìn)入新時代,后面等著被爆金幣吧”,另一個問題在于成本,輪切隊需要三人練度足夠才能在輪換著持續(xù)輸出,這對新手也不夠友好。而且關(guān)于超刻的輪切問題,我在多次替換隊友或者卸下隊友的情況下強(qiáng)制讓超刻站場,得到的結(jié)論是ss超刻至多至多連打兩輪就必須下場,否則就是毫無意義的站場浪費(fèi)時間。哦對,關(guān)于超刻的屬性問題,我在翻了往期版本后愈發(fā)有了一個疑問,他為什么要這個時候出?這個時候暗隊只有輝曉一個二代裝甲,物理隊只有深痕一個二代進(jìn)攻,雷和冰也沒有進(jìn)行迭代,這個時候出二代機(jī),怎么說也不適合出火啊,在冰和雷反而合理,但是如果真的是這樣,那也就不會有現(xiàn)在種種對于火隊“分鍋”的爭吵、對火隊強(qiáng)度的爭吵、以及后來的庫洛的“造神”行為,也就是深紅囚影的事情。不過其實(shí)也有一種可能,這是庫洛有意而為之的,因?yàn)樗鋵?shí)很精明,后續(xù)部分我回談及。 時間很快到了下一個二代c囚影這里,囚影一測數(shù)值確實(shí)不夠,加之又是人氣角色,加強(qiáng)是必然的,也是合理的。然后二測中,囚影爆發(fā)略低于超刻,但是由于boss太少,速大流程沒有被開發(fā),而且其恐怖的續(xù)航能力沒有被重視,大多數(shù)人都在喊“爆發(fā)不夠”而不管這個角色具有怎樣的持續(xù)輸出力,所以仍然有人在狂喊加強(qiáng)。但是,就算是在二測中,帶a雷奶和一代甲的雷隊已經(jīng)能直逼超刻輪切火隊,這真的合理么?又有多少人注意到這可能對“數(shù)值膨脹”帶來的影響嗎?總之,“囚影爆發(fā)不夠,要加強(qiáng)”。之后故事開始變得奇怪……甚至是魔幻起來,沒經(jīng)歷三測的正式服上線,囚影又加了數(shù)值,這下真有真的爆發(fā)了,雖然雷隊不夠強(qiáng)囚影不夠猛的聲音還存在,但這時相對很少了。在正式服中,boss更多,速大流程被開發(fā)出來,囚影帶著a奶和一代甲超越了超刻二代加兩個一代半的火隊(我本人是沒有看各種“節(jié)奏榜”“排行榜”的習(xí)慣,但是就我多方打聽的情況來看,這事真實(shí)性挺高的,而且那時我作為一個小萌新也有耳聞)。這時候,又有多少人像當(dāng)初高喊“不能背刺深痕”“抑制數(shù)值膨脹”那樣喊“不能背刺超刻”和“數(shù)值太膨脹了”?太少了,而且喊出來發(fā)出聲來又有什么用呢?正式服的東西已是板上釘釘。 自此,戰(zhàn)雙奇觀產(chǎn)生,認(rèn)認(rèn)真真養(yǎng)了三個人的輪切不如養(yǎng)一個掛兩個的單c,這種情況到底合不合理、合不合情,大家心里應(yīng)該是有數(shù)吧,一時間超刻背上“小丑二代機(jī)”的罵名,誰來背鍋?誰為這樣的數(shù)值不平衡背鍋?火隊出的早,隊員迭代進(jìn)行得早,別人還在用一代甚至是a角色的時候,火隊就已經(jīng)全面換掉一代機(jī),然而全員高代機(jī)體的火隊卻并沒有站在能與其成本匹配的地位,庫洛……你是是會設(shè)計火隊的,你是“懂平衡數(shù)值的”,你是會賺錢的。隨后,雷三七接著抬囚影,雷隊正式確立登頂?shù)匚?。我認(rèn)為,從動作模組和技能機(jī)制來看,深紅囚影的設(shè)計無疑是成功的,但是從后續(xù)發(fā)展和平衡性來看,這并不是一步好棋,森息由于囚影的光輝,幾乎抽來就是掛件,我在這里大膽猜測,日后很多進(jìn)攻型在面臨正式服的審視之前,深紅囚影都會成對他們強(qiáng)度的考量參照,“不如囚影,別抽了,沒用”,可能是以后不短的一段時間里許多指揮官看到新角色攻略時評論區(qū)中大概率出現(xiàn)出現(xiàn)的一句話。 其實(shí),深紅囚影的事情我了解的相對較早,具體是我補(bǔ)超刻復(fù)刻前不小心把大保底交代掉的時候,當(dāng)抱怨隨手十連抽了個囚影費(fèi)掉了大保底時,我聽到的是“你有囚影了?這多好?流光有沒?有?那就帶上,那你緋耀有沒?沒?你上個弧光吧,比超刻好養(yǎng)傷害還差不多,補(bǔ)個緋耀就能比火隊強(qiáng)了?!币婚_始我是不相信的,知道他拿出自己的配置和戰(zhàn)區(qū)分?jǐn)?shù),雖然這玩意跟全境加成有一定的關(guān)系,但是這樣的投入與結(jié)果比例屬實(shí)把我整不會了,甚至可以說,這件事就是我對戰(zhàn)雙產(chǎn)生質(zhì)疑的開端,這是我對戰(zhàn)雙里不同角色、不同隊伍的待遇第一次產(chǎn)生質(zhì)疑,但絕不會是最后一次,因?yàn)閹炻鍖?shí)際上就是在做區(qū)別對待。 現(xiàn)在已經(jīng)這么多個月過去了,每當(dāng)我想起這段就發(fā)生在我入坑前的故事時,我卻始終無法理解事情的發(fā)展走向?yàn)槭裁词沁@樣,V2為什么會有人要求囚影帶著a奶和一代甲能夠比肩二代加倆一代半的火隊,為什么策劃會如此“順從”地跟著走,我暫且按下不表,我們先說玩家這邊,玩家可以只要求角色強(qiáng),因?yàn)樵蹅兺嬗螒虿痪褪菫榱藗€爽嘛?自己喜歡的角色強(qiáng),那肯定高興,這沒問題,誰都是一樣,當(dāng)然也包括在碼字的我,如果超刻站在雷毛的位置享受雷毛待遇,那可能就是另一個“_-_峰_-_”在質(zhì)疑戰(zhàn)雙的平衡性和機(jī)體迭代的合理性,質(zhì)疑庫洛的用心和對玩家的態(tài)度,畢竟在順心如意的時候,誰會愿意注意“光鮮亮麗”外的另一面呢?這種情感沒有什么不好的,甚至可以說是正常的,所以我才會大大方方地把這個假設(shè)寫在這里。當(dāng)然,我這里還是想表達(dá)一個觀點(diǎn),
玩家想要自己喜歡的角色強(qiáng)是挺好的,但是沖過頭了反而不妥
,大家要明白,
數(shù)值崩壞是對所有人不好的事情,因?yàn)榛匦S總是會飛回來的
,我們應(yīng)該還是要盡量明智一點(diǎn)、不要鼠目寸光只盯著一點(diǎn),畢竟天平傾斜的時候,兩端沒有人能站得穩(wěn)。 但是說回策劃,
不管玩家怎么想怎么喊,策是劃必須要考慮數(shù)值的平衡性的,尤其是在有排行系統(tǒng)、排行與獎勵掛鉤的游戲中
,雖然在抽卡養(yǎng)成游戲“推陳出新”的賣卡邏輯下,數(shù)值的膨脹是無法避免的,但卻是能夠通過手段控制使其進(jìn)度緩慢而平穩(wěn)的,當(dāng)然,也能通過控制來搞數(shù)值的劇烈變化。毫無疑問,過于劇烈的膨脹會刺激玩家,比如,玩家的消費(fèi),尤其是出超模角色,這是能“賺快錢”的一種途徑。然而,賺完這一筆之后下一步該做什么呢,反正不能是“干完這票大的就去塔希提種芒果”(除非明天關(guān)服),而是持續(xù)運(yùn)營、繼續(xù)膨脹,那接下來的事情可就有意思了,舉個例子,現(xiàn)在機(jī)體普遍強(qiáng)度為“3-5”,然后按照正常情況,下次迭代應(yīng)該是有一隊用“5.5”或者“6”換掉“3”或者“4”,但下一次第二隊直接上“8”,那么下下次不到輪到第三隊迭代,不到“8.5”還有誰愿意高高興興買賬?最終的結(jié)果就是,只有一大輪迭代之后,所有的數(shù)值都達(dá)到“8-10”,才能夠重新按照一開始的“每次膨脹0.5-1”進(jìn)行緩慢迭代,然而這時數(shù)值相對于一次大輪換之前已經(jīng)變成什么樣子了呢?那么,數(shù)值膨脹起來了這么多,誰撈到好處了?自己喜歡的角色在膨脹中“笑到最后”的玩家嗎?姑且算是吧,起碼現(xiàn)在來看是這樣的。但是真正收益高的是游戲,策劃是很聰明、精明的,因?yàn)樗麄冑u了卡,拿到了錢,甚至還能在其中搞搞節(jié)奏吃個流量整點(diǎn)熱度,用這段時間看到的一句話就是“讓(不)能賺到錢的角色干(不)能賺到錢的活”,人氣角色的待遇比其他角色要好,這符合策劃的利益需求,符合公司的需求,甚至還滿足了相當(dāng)部分玩家的需求,
然而,眾口永遠(yuǎn)難調(diào),有得勢者必有失意人,比如不被重視不給好待遇的角色的廚力黨
,對于這一類人而言,一次兩次可能還能忍,可能一笑而過,次數(shù)多了,那這款游戲就會顯得不再光鮮不再美好,曾經(jīng)的濾鏡就會逐漸消失,或許會開始反思自己曾經(jīng)上給這游戲的濾鏡,反思自己對它產(chǎn)生過的較深的情感是否是值得維系的,甚至做的多一點(diǎn),去“挖”點(diǎn)東西出來,去把曾經(jīng)認(rèn)為這個游戲“光鮮亮麗”的表皮皮扒下來,然后好好審視內(nèi)部。 后來回音和拉彌亞我這里不多贅述,一方面是我暑假期間對戰(zhàn)雙關(guān)注的相對比較少,主要在玩大表哥2和幻塔,另一方面是我對諧振系統(tǒng)比較反感,總覺得可能是為以后的騙氪甚至是逼氪做準(zhǔn)備,再一方面就是,最近這倆角色分別對當(dāng)下的配隊產(chǎn)生了啥影響,大家可能比我了解的多,我就不多花時間和精力炒剩飯了,之前挖出來并多方打聽的事情主要是盡量把大概一年多的事情還原出來,為我后面的分析提供依據(jù),以免看到這篇專欄的人說我是分析沒有依據(jù)。 時間來到現(xiàn)在……渡邊,居然是火t?意料之外,情理之……不太中,但是并非無跡可尋,我之前真有過這個猜測,但是我只是和群友半開玩笑提了一句,沒想到居然一語成讖。其實(shí)一開始我是有一點(diǎn)高興的,我以為庫洛是知道自己以前把超刻削過頭了,以為是他終于要給高成本的輪切隊伍一個交代了,然而,事情根本沒這么簡單。而且這件事想得越多,越覺得奇怪,因?yàn)樗娴挠泻侠碇?,但是卻并不一定是一件好事??瓤瓤?,如果你看到我說“有合理性”就高血壓就要噴我,請不要立刻去評論區(qū)開火(因?yàn)槟阋矝]得評論區(qū)可說),我已經(jīng)在戰(zhàn)雙聊天頻道跟一個一個一個的二極管吵過架了,
我不想再做這種爭吵了,因?yàn)楸举|(zhì)上這是思考立場和利益訴求的不同,吵多少句也不會有結(jié)果的
,如果這篇專欄開精選或者直接關(guān)閉評論區(qū),也是出于這點(diǎn)考量,
我并不要求每個人認(rèn)同我的觀點(diǎn),我只是希望看到大家都能夠冷靜下來好好思考思考,別當(dāng)刺猬,也別當(dāng)炸藥桶,不要亂扣帽子,尤其是不要跟我扣什么洗地的帽子,不要張口就噴,這樣太沒素質(zhì)了。
PART 2,塵銘、超刻、遙星,輪切、火隊 下文內(nèi)容比較雜我會對火渡邊、超刻、遙星、以及整個火隊進(jìn)行一些自己的分析 首先,我直接說這次爭論的焦點(diǎn),遙星和火渡邊的上崗與下崗問題。七實(shí)遙星即使是作為一代半,她確實(shí)比不過二代機(jī),拖沓的流程、有時莫名其妙丟目標(biāo)的電鋸,以及……在“輪切”中的尷尬地位。作為裝甲型,遙星的多波次減抗無疑十分是優(yōu)秀的,但這是個輪切隊,超刻的冷卻期是迫切需要隊友補(bǔ)傷害的,不然一輪爆發(fā)之后總不能沒后續(xù)硬等到下一輪,這話沒問題吧?現(xiàn)在極晝能帶庫莉珂開大,ss升階還能蹭閃打出滿層禱告,但是遙星,幾乎一直是作為工具人出現(xiàn),其實(shí)理論上來說,遙星就這樣也沒有很大問題,畢竟現(xiàn)在也有進(jìn)攻和增幅一人一套然后裝甲快進(jìn)快出的打法不是么?就比如萬華鴉羽一人一輪,然后榮光快進(jìn)快出,這是能夠自洽的一種雙c模式的“輪切”。但是遙星太慢了,想打火箭彈嗎我的好兄弟?請開出大招來,因?yàn)閟s升階的導(dǎo)彈要“釋放萬兆創(chuàng)星沖擊后退場”才能觸發(fā),你再快能快到哪去?那么擺在面前的就兩條路,
第一條路就是給遙星躍升,加數(shù)值并優(yōu)化機(jī)制,快速開大打出火箭彈然后下場切極晝和超刻輸出,并且直接干脆利落抬高傷害,
這樣也能解決掉很多火隊玩家“里哥下場之后剩下倆人打的還沒里哥一半多”的痛點(diǎn),但是躍升……能不能設(shè)計的好設(shè)計的合理,這一點(diǎn)存疑,我認(rèn)為目前凜冽的躍升設(shè)計的是最好的,機(jī)制、數(shù)值都給了,還有帥氣的專屬動作,而且還有一點(diǎn),今天這個機(jī)體開躍升,明天就會有人喊其他隊伍的機(jī)體開躍升,到時候數(shù)值能不能穩(wěn)得住、躍升能不能開得合理,這一點(diǎn)上我對庫洛的能力表示懷疑;
第二條路,就是像現(xiàn)在這樣直接換掉遙星,在能讓減抗覆蓋住的情況下把傷害拉起來,讓進(jìn)攻型和裝甲在輪切中依次爆發(fā),保證輪切過程中至少有兩個角色打出爆發(fā)。
這兩種辦法其實(shí)沒啥本質(zhì)區(qū)別,目的都是讓輪切隊有兩個輸出核,前者要花大量躍升資源補(bǔ)全機(jī)制補(bǔ)足傷害,后者看似可行而且有合理性,但是并不合情,遙星服役時間并不算長,現(xiàn)在出上位會的結(jié)果將會是導(dǎo)致玩家構(gòu)造體保值性產(chǎn)生質(zhì)疑,這種結(jié)果有可能是災(zāi)難性的,因?yàn)橥婕也粫傩湃斡螒虻膱F(tuán)隊,玩家不流失才見鬼了。前者相對高情商一點(diǎn),雖說“躍升”的潛臺詞其實(shí)就是跟不上版本,但如果庫洛真的能夠搞得出來,然后像躍升凜冽后那樣用好久,其實(shí)對我們來講未必不是一件好事,畢竟抽卡的票子也不那么好攢,但是能不能“治本”,讓遙星不再是“拖拖拉拉的減抗工具人”而蛻變成“有速度還有輸出高效輪切搭檔”,我認(rèn)為還是要打一個大問號的,因?yàn)樵趯徱曔^去的一些“節(jié)奏”后,我是很質(zhì)疑戰(zhàn)雙數(shù)值策劃的腦回路的。 然后,我們來聊聊那個被踢出“三幻神”的超刻吧。不知從什么時候起,超刻似乎被貼死了“小丑二代機(jī)”稱號,可能真的是囚影帶著低成本隊打贏超刻的時候。超刻的問題在哪?超刻被削沒了一個時停是很重要的一方面,深痕三段時停,響指、一二段大招都有,有時停就能帶來“快”,快速出傷是深痕的優(yōu)勢,而超刻呢?磨磨唧唧,時間就這么流逝,超刻的進(jìn)入核心、一二段可是都沒時停的,這無疑導(dǎo)致他的高爆發(fā)被進(jìn)入核心的長前搖、一段大的無時停帶來的負(fù)收益給磨平了。
要知道,一輪輸出是很快的,缺少時停導(dǎo)致能帶來如此嚴(yán)重的代價的根本原因?qū)嶋H上在于“dps=總傷/時間”的分母變大一點(diǎn)就會導(dǎo)致秒傷驟降,更不要提你超刻打完一套就得切走讓隊友輪換,
深痕囚影都能至少連兩輪。超刻沒法單獨(dú)續(xù)航的,爆發(fā)之后就必須和隊友輪切,在輪切過程中隊友補(bǔ)輸出然后自己重新冷卻,這就說明一個問題,
超刻是自身能力一般,是很需要隊友配合的c,舉一個形象的例子就是“接力c”,他的職業(yè)的確是進(jìn)攻型沒錯,但是他的定位和目前其他三個的進(jìn)攻型并不太相同,他需要的實(shí)際上是另一個能和他相互在冷卻期填補(bǔ)空白的“接力手”,
也正是因此,他本身的數(shù)值不能過高,不然補(bǔ)足第二個輸出核之后這個隊伍就強(qiáng)度爆了,數(shù)值又可能會崩
。哦對,說到時停,不知道大家有沒有注意一個小細(xì)節(jié),超刻進(jìn)核心喚起qte,然后短按普攻狙一槍(放出能量槽上面額外記錄的那個球)接三次三消,然后開碎屏大,往往在這時,極晝和遙星的頭像才會分別變?yōu)辄S色和紅色,也就是說,一段時停其實(shí)解決不了問題,加了反而會讓二段大沒有qte吃不到達(dá)芬奇加成。那另一個磨磨蹭蹭的地方在哪?答,長按普攻進(jìn)核心,如果我沒記錯的話這一槍是有傷害的,但是是很蚊子腿的(不過有聚怪效果,對后續(xù)出傷有加成)。而且我們看看
其他三個二代進(jìn)攻型,無一例外都是時停開一段大然后攢能量攢核心然后開二段大,
但是超刻不一樣,他的兩段大招是連著的,“攢能量”過程是起始不是一段大而是期待哦你好核心的那一狙
,
所以說真要加時停也應(yīng)該是在“能量槽滿后長安普攻進(jìn)入超維空間時獲得的時滯演算效果”,而不應(yīng)該是兩段大招,這是超刻機(jī)體和其他二代進(jìn)攻型在出傷機(jī)制上不一樣的地方。
然后,我們來看看我那個男人吧,那個但是看到具體情況,我?guī)缀醺吲d不起來,這個角色目前來看設(shè)計的很有問題,減抗機(jī)制有缺陷,減cd足足放在ss3?;痍犨b星服役時間短,雖說弱于普遍二代機(jī),但是才上崗多久就面臨下崗?然而這只是遙星一方面,火渡邊身上問題也是一大堆,減抗效果不讓人滿意,傷害也倒是還挺不錯,配隊更是一會兒可能囚籠踢超刻一會兒可能戰(zhàn)區(qū)踢遙星。說句玩笑話,你是想要戰(zhàn)區(qū)玩槍火覆蓋,囚籠唱暑假藥丸是么?種種跡象讓我覺得這可能一開始就是直接要做火囚影但是有畏畏縮縮覺得不太合適,于是就變成這樣子了,突出一個抽象,也不知道后續(xù)測試會怎么樣,這個架勢來看的話庫洛應(yīng)該是有意向抬一手輪切,這是好事,這意味著庫洛意識到單角色“造神”是會出問題的,但是新輪切似乎并沒有做好,庫洛到底有沒有這個實(shí)力然后數(shù)值的天平趨于正常,這可能真的要打一個問號。(以上內(nèi)容編寫在v1階段,后續(xù)暫時沒關(guān)注很多) 而且關(guān)于戰(zhàn)雙的火隊,我了解到火隊幾乎是直接跨越到一代半和二代的,步子邁得太快了,然后新機(jī)體連發(fā)就要“控制數(shù)值”,結(jié)果就是到別人開始換裝二代的時候,火隊就顯得落后了。庫洛明明知道那個時候極晝的強(qiáng)勢會導(dǎo)致“遙星不能太膨脹”的喊聲,那為什么要在極晝下一版本接著出火甲?庫洛明明知道其他隊伍換裝進(jìn)度相對落后,那為什么要在火甲后僅僅幾個版本就出火進(jìn)攻?現(xiàn)在想想,
我認(rèn)為庫洛可能就是故意這樣折騰的,它就是在用火試手
,把人氣相對低一些的里和七實(shí)塞進(jìn)火隊,用火隊模擬迭代后隊伍的情況,然后以此為基準(zhǔn)來謀劃后續(xù)打什么牌,是中規(guī)中矩地出正常強(qiáng)度的角色,還是出超模賺快錢,庫洛心里能因此有個數(shù),甚至它有可能是直接設(shè)計了多套方案,到時候放一套看看反饋,行就改一改搬上臺,不行就換一套接著測。以上就是我對火隊新機(jī)體連發(fā)背后的推測,火隊就是庫洛對強(qiáng)度和機(jī)制試驗(yàn)田,這次出新渡邊,可能是想打破當(dāng)前輪切隊尷尬處境,其很可能是為了冰做鋪墊。 就我個人而言,我是很喜歡輪切類型的隊伍的,很簡單的一個原因,
每個角色機(jī)制都各有特色,大家都下場湊個熱鬧,都施展一下拳腳,多有意思,畢竟我花了資源的角色只當(dāng)掛件,我是不樂意買賬的
(這也是我除了需要的時候平時基本不帶囚影玩的一個原因)。但是
輪切對隊伍整體要求其實(shí)是比較高的,它是不能、也不該只有一個輸出核
,這也是超刻火隊一直被詬病的原因,培養(yǎng)成本高,成績也就那么回事。
超刻的八秒真空期就決定了他必須要隊友有輸出,因?yàn)樗牡讓訖C(jī)制就不一樣,
光扯著c位說不能站場不能循環(huán)而不看隊友到底能不能撐得起輪切,我認(rèn)為這是不太帶腦子的,
“因?yàn)閯e的c單人能力更高,所以你這種依賴隊友輸出的就是弱”這種比較邏輯則更是如同“比一比老虎和鯊魚哪個厲害”一樣蠢斃了。
PART3,“愿意聽玩家意見”的庫洛、眾口難調(diào)的玩家群體 說句挺好笑的話,咱們仔細(xì)想想,
其實(shí)庫洛是“聽意見”的,只不過是一部分意見,是能讓它賺錢的意見,畢竟它是商人。
夙星開躍升,有人提意見“夙星躍升不能背刺露娜”,它聽了,因?yàn)槁赌仁且榈膕,夙星是抽隨便什么的時候都可能出的a,抽露娜顯然比抽夙星容易花錢,所以這種意見,庫洛愛聽,也就接受了;幻奏要出了,有人提意見“不能背刺露娜”,它也聽了,因?yàn)榛米嗄軓娜怿澞靡粋€(不追求高階的話其實(shí)沒必要先抽再換去多拿那20碎片,尤其是不怎么買禮包月卡黨和玩的不算久的首席們),至少是能比直接抽少搞一個,如果是純白嫖黨那更是可以不需要花抽卡劵就能ss(肉鴿+囚籠),這種意見自然也是庫洛愿意接受的,所以它也“欣然采納”;超刻要出了,由于上一版本就是人氣很高的比安卡,所以當(dāng)有人喊著“不能背刺深痕”“控制數(shù)值膨脹”的時候,庫洛掐指一算,男c流水估計高不到哪去,比安卡廚這么多啊~滿足他們,所以它也聽了;到深紅囚影這邊,當(dāng)有人喊著“白毛兩次拯救了戰(zhàn)雙,強(qiáng)度必須給夠”的時候,庫洛嗅到了賺錢的機(jī)會,于是它才順應(yīng)著“續(xù)航有屁用,要爆發(fā)!”的叫喚,繼囚影強(qiáng)度正常的v2之后,于正式服再加一筆數(shù)值,讓白毛再次登神。 你說庫洛不懂?dāng)?shù)值?哦,不,它可太懂了。
它太明白如何控數(shù)值了,它明白應(yīng)該讓“(不)能賺錢的角色干(不)能賺錢的活”
,對于能賺錢的角色,它數(shù)值機(jī)制隊友一個不落想方設(shè)法給得足足的,對于不能賺錢的角色,它可能會拿來當(dāng)試驗(yàn)田,也會想方設(shè)法讓你玩著難受(夙星、幻奏、遙星、超刻、塵銘其實(shí)都是這種思路下的犧牲品),它明白,只需要滿足氪金大佬的需求、滿足大多數(shù)玩家的需求,自己就能保證再賺錢,而被得罪的那部分玩家,
比如較低人氣角色的廚力黨,庫洛不會太在意,因?yàn)檫@些人數(shù)量相對較少,即使是得罪了,也不會損失很多錢,再出個能讓大多數(shù)玩家接受的騙氪乃至逼氪模式或者玩法,它就能把錢賺回來乃至賺更多。
但是不管怎么樣,有一個尷尬的問題是無法解決的,
玩家群體中每個人的訴求是不一樣的,而且這種訴求不同一定是會產(chǎn)生矛盾的
。在前文中我提到過,玩家都是有讓自己喜歡的角色能有強(qiáng)度的意向或者訴求的,是希望能帶著自己喜歡的角色上大分的,這也就造成了游戲策劃永遠(yuǎn)無法滿足所有人的尷尬境地,夙星、幻奏、超刻、囚影……不管是被“砍”還是被“抬”,其實(shí)背后都是有玩家的影子的,這也就是我為什么說只去批評官方并不全面,部分玩家群體也是有一定責(zé)任的,他們的喊聲太大了,蓋過了理智玩家的聲音,我在前段時間和一些玩家的交流中了解到,出現(xiàn)這些強(qiáng)度不合理的角色時,有人站出來發(fā)過聲,然而并沒有什么用,自己的思考被蓋下去了,沒幾個人愿意認(rèn)真聽。
當(dāng)然,我在這里也不是要怎么“批評”或者“罵”那些不夠理智的玩家群體,更不是某些人口中的“給策劃洗地”“對自家人開槍”
(因?yàn)橹櫫R是沒意義的,當(dāng)然,我也不是什么“自家人”,和更策劃更沒一點(diǎn)關(guān)系)。我們要認(rèn)識到,游戲中最終拍板的權(quán)力在策劃團(tuán)隊,如果他們真的有足夠的理智和毅力,可能也不會亂砍亂抬,但他們還是這么做了,為了討好能給它錢的人們,歸根結(jié)底,就是為了利益。
但話說回來,也正是那些群體的呼聲讓策劃們有恃無恐,因?yàn)椴邉潅兠靼?,那些人會因?yàn)榈玫綕M足而買單,得罪一小部分人的損失會被收益賺回來更多的。
好了,我對“玩家群體”的探討,就到此為止吧,說多了對我不會有一點(diǎn)好處,何況談及這種事情的時候必然有主觀感情和個人訴求存在,這種事它就客觀不了,我也只能盡量站在“局外人”的角度來分析,所以就此打住吧,大家怎么看,在心里有自己的思考就行。 PART4,戰(zhàn)雙的玩法核心與伴生的強(qiáng)度焦慮 最近我在思考,為什么戰(zhàn)雙很多玩家喜歡關(guān)注強(qiáng)度、關(guān)注迭代呢?我認(rèn)為這和戰(zhàn)雙的玩法核心脫不開關(guān)系。
那戰(zhàn)雙的核心玩法是啥呢?競速、凹分。
最常駐的玩法囚籠和戰(zhàn)區(qū)這倆就是明明白白地是誰打的快大的多誰分?jǐn)?shù)高,分?jǐn)?shù)高就排名高,其實(shí)到這一步還沒什么,隔壁大眼不也是這樣嗎,但是戰(zhàn)雙不一樣,它的排名和獎勵掛鉤,掛的不算很多,但是只要有掛鉤就會存在驅(qū)動力,隔壁不也因?yàn)槟菂^(qū)區(qū)50原石而有各種強(qiáng)度焦慮、社區(qū)PVP、角色拉踩嗎?很自然地,“抽什么角色好用”“什么角色好養(yǎng)還厲害”這樣的問題就會受到玩家關(guān)注,自然也就有了角色直接的對比,有了拉踩和吹捧,也就有了強(qiáng)度焦慮。雖然當(dāng)我們理智地想想“不凹分不搞強(qiáng)度,我們又能損失什么”之后,我們就會發(fā)現(xiàn),其實(shí)由于強(qiáng)度不夠而損失的東西微乎其微,而且不玩強(qiáng)度的話,這些東西也就沒有太大意義了,但是很多時候,我們會不由自主地被強(qiáng)度牽著鼻子走,很諷刺,但是也很真實(shí),
所以我還是建議,“玩游不混圈,快活似神仙”,少看強(qiáng)度榜,少看排行榜,少混社區(qū),就玩玩游戲看看劇情,欣賞欣賞二創(chuàng)整活,以此避免輕度焦慮的紛擾。
說到強(qiáng)度焦慮這東西,我認(rèn)為它對于策劃來說是有利益可圖的,畢竟販賣強(qiáng)度焦慮、鼓勵凹分鼓勵競速和排名在一定程度上可以達(dá)到賣卡的目的,或者干脆一點(diǎn),抬高關(guān)卡難度,讓隊伍數(shù)量少、練度不夠、強(qiáng)勢角色數(shù)量少的直接坐牢。
但是對于玩家而言,強(qiáng)度焦慮真的很不一定是一件好事,這東西極可能會消磨掉你對游戲的熱情,
讓你開始感到不僅不能放松,反而有“上班”的感覺。我們不妨靜下來想想,當(dāng)你執(zhí)著于凹分、執(zhí)著于競速,想著卷排名的時候,你真的很快樂嘛?就我自己而言,我玩戰(zhàn)雙最開心的時候是剛抽到超刻組建起來火隊的時候,那會兒我很享受滿屏的絢麗特效,很享受復(fù)合兵裝、權(quán)杖、機(jī)甲各具特色的出招方式帶來的快感,但當(dāng)我開始關(guān)注戰(zhàn)區(qū)排名和囚籠積分獎勵時,角色的帥氣動作和絢麗特效似乎不再吸引人,游戲反而變成了最后計分板上的數(shù)字,變成了出現(xiàn)失誤后的皺眉和生氣,變成了想方設(shè)法凹分后的疲憊,變成了出分不夠高之后的情緒低落,,那時的我并沒有想太多,但是現(xiàn)在靜下來寫這些東西的時候,我開始審視自己的心態(tài)變化,真的覺得是“失其本心”了。相同的心路歷程我曾在原神也有過,在這里不多贅述了。所以,在這一部分,
我很誠懇地給大家一個忠告,玩游戲要找到快樂的玩法,數(shù)值和強(qiáng)度當(dāng)然是游戲的一部分,但是絕不是游戲的全部
,當(dāng)你為了強(qiáng)度而產(chǎn)生焦慮,你一定要冷靜下來,想想自己是為什么玩游戲(
如果就是為了卷排名凹分?jǐn)?shù)那當(dāng)我沒說
),想想自己有沒有掉進(jìn)策劃給你設(shè)置的強(qiáng)度陷阱里,當(dāng)你為了強(qiáng)度開始不停地肝乃至氪的時候,屏幕后有人正捂著嘴偷笑。 PART5,男角色 有一說一,這個話題是我最不愿意碰的,因?yàn)楹苡锌赡鼙桓鞣N扣帽子,但是前面我已經(jīng)說了那么多了,再說一點(diǎn)也無妨了……吧。 早在入坑戰(zhàn)雙之前,我就聽聞戰(zhàn)雙的男角色是存在感很低而且強(qiáng)度待遇給的不好的,我一開始還不太相信,開荒期亂數(shù)一頓空間領(lǐng)主爆殺小怪、逐漸老手的時候更是帶著超刻秒天秒地好不快活。但是萬事就怕一個比較,當(dāng)我看到各個隊伍男角色“在崗”數(shù)量,以及考完古之后,我是真坐不住了,原來你游男角色待遇這么糟糕?。磕壳霸趰徑巧潜壤阕闶?:13(火渡可能會拉到3:12),總角色數(shù)也好不到哪里去,男角色依舊少得可憐,而且基本都處于被遺忘邊緣。而且不只是數(shù)量少,強(qiáng)度也不愿意給足,超刻說削就真能給一刀砍下來,渡邊現(xiàn)在看起來也似乎有好些毒點(diǎn),呵……真是給我整不會了。你庫洛給男角色強(qiáng)度高點(diǎn)是多影響流水了?男角色可以不夠多,但是起碼應(yīng)該有地位有存在感吧?而且我還很不理解的兩件事就是,(1)為什么當(dāng)時出超刻的時候“不能背刺”是叫喚聲那么大,到了囚影這邊卻又鮮有人喊“不能背刺超刻”,甚至還有不少要求不帶雷增幅的囚影能趕上火隊的聲音呢?(2)為什么一談到火隊弱就是從c位不能循環(huán)找問題,而不思考是不是因?yàn)檫@個角色機(jī)制有所不同、隊友是否能很契合呢?憑什么就不看看極晝遙星的情況,反而是一味苛責(zé)單核卻必須輪切的隊伍中的c位輸出不夠?最后,我想拋出一個思考,如果是一代半的渡邊被二代特化的七實(shí)代替,輿論又會如何?或者讓一代半渡邊直接被露西亞出的二代特化新火甲代替,那輿論又會如何?現(xiàn)在那些張口閉口“不保值”的人又會說什么?是像現(xiàn)在一樣“堅守正義”,還是直接兩極反轉(zhuǎn)極盡雙標(biāo)嘴臉?我真的太好奇了,但真的很可惜,時間線只有一條,事情也不能重演,真的 很 可 惜。 算了,我也不想多說啥了,在這一點(diǎn)上說得再多也毫無意義,
還是我開頭那句話,送給男角色廚們,咱玩得不開心了,停氪就是了,再不高興一點(diǎn)退坑就好,損失玩家了虧得是游戲公司,而不是我們。
PART6,總結(jié)一下 (其實(shí)是實(shí)在又累又厭煩了,寫不動想結(jié)尾了(bushi)) 聊了這么多,有分析論述,也有一些情感輸出,總之,這些都是我,一個男指的心路歷程和所思所想,我不是什么“宅男”,對媚宅的東西也并不是很感興趣,因此也不是某種意義上的“二次元”的核心受眾,這篇長的要死的文章在某種程度上也只是為自己發(fā)聲,因?yàn)槲艺嫘挠X得和我有一樣訴求的人很可能并不多,但不管怎么樣,我還是希望我(們)這樣的聲音能被聽得見,我(們)的訴求能得到滿足