2019年玩過的游戲 PART 1

Crash Bandicoot - N Sane Trilogy 挺沙雕的一只狼。在過去的老舊主機上玩肯定是童年回憶,現(xiàn)在的高清重制也就那么回事,沒什么特別的。
Apocryph v1.0.2 ?對墻按E會像DOOM那樣發(fā)出嗯的聲音。整個游戲充滿復(fù)古風(fēng)格,血腥魔幻。按著shift和空格可以飛來飛去。可能太血腥,B站沒有一個視頻...
Agony 光敏性癲癇癥警告 反而這個奇葩游戲B站有很多視頻...
Airships Conquer the Skies 這也是一個很有想法的像素空艇戰(zhàn)游戲,但是有明顯的學(xué)習(xí)成本,不喜歡不能快速上手的游戲。
Ninja Avenger Dragon Blade 很久以前玩過,大學(xué)?看上去像手機移植的游戲,輕重攻擊+空格受身,相當好上手。過場漫畫比較簡陋。
Hero Siege Season V Eastfoundian Trooper 眼花繚亂啊,簡單難度都覺得要多人打...
Illusion A Tale of the Mind 游戲設(shè)計不合理 導(dǎo)致玩家浪費很多時間跑錯地方 例如一個場景需要解密那就別讓玩家能移動到其他無關(guān)場景 有時候則不該弄一些特效出來讓玩家誤導(dǎo)自己困在一個地方 眺望馬戲團那里 我以為門口的光是阻擋離開場景 就在那里自己轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去還以為自己遺留了什么出路
Judge Dredd - Dredd vs Death 看這畫面以我多年經(jīng)驗判斷是90年代的游戲,加上我是玩GOG版,非??隙āS谑窃谟螒蚩吹浇o我打針的警衛(wèi)、跳躍下蹲教學(xué)關(guān)、還以為半條命的制作小組學(xué)習(xí)了這個游戲呢。結(jié)果搜索發(fā)現(xiàn)是2005年的游戲,靠!玩到第四關(guān)我開始不想打敵人了,太過重復(fù),有時不打也可以過,有時候任務(wù)要求清光所有敵人。還不能殺太多投降的敵人。世界觀設(shè)定聽有意思的,天空飛的汽車,超肥胖的人、穿SM衣服上街的人、開頭還有人示威,開槍還可以恐嚇市民,把無辜市民抓取坐牢,一句I'm the Law欺壓大眾。后面重復(fù)殺人實在無聊,玩到第十關(guān)都快睡著。失望太大。還是等2077吧
Moto Racer 4 Sliced Peak 很刺激的摩托賽車游戲,到了后面難度實在是扛不住
Mugsters 挺奇怪的游戲,找到飛機就逃到下一個島嶼
Jazzpunk Directors Cut Flavour Nexus 莫名其妙的游戲...又是一堆中國字+假名,失敗
Aporia 靜態(tài)的畫面很好,各種丁達爾效應(yīng),優(yōu)秀的美術(shù)場景設(shè)計,但水、植被還是比較假。明明有建筑物擋住的光線的水面依舊反射耀眼光芒真的...玩著玩著就成半開放世界,一下子懵了,地圖我是完全看不懂,憑感覺記憶和路過的時候給點一下蠟燭當路標。我注意到一些細節(jié),玩家插上藥瓶子觀看完P(guān)PT后如果不帶走藥瓶子會導(dǎo)致玩家移動龜速,這樣玩家就不會忘記帶走藥瓶子闖天涯了。還有自動固定視覺讓玩家一定看到游戲某個地方出現(xiàn)的新道具。撿東西不一定要低頭對準才提示任務(wù)物品可以撿,這些的細節(jié)都很好。跟我以往玩的解密游戲有很大區(qū)別,不卡關(guān),只是被大地圖嚇到了。

Need.For.Drink.v0.1.7 單機很無聊 只有一個模式
Medal of Honor 2010 榮譽勛章終于使用現(xiàn)代題材,看界面UI我就感到一股戰(zhàn)地3的味道,開頭名單中看到果然有DICE協(xié)助。優(yōu)化是很好的,1066第一關(guān)占用都在40%一下。阿富汗地點的FPS單機不多,遍地都是AK47。劇情也挺有意思的,沙雕總統(tǒng)胡亂指揮。有治療換彈癌的設(shè)定,開一兩槍是不無法換彈夾的。
Duke Nukem Forever 有些關(guān)卡太無聊 主要是解密的 擰來擰去的蒸汽管 感覺不是太毀滅公爵而是馬里奧水管工 畫面不給力 我都是關(guān)掉陰影和特效 清爽了很多 原生高畫質(zhì)看上去不舒服 累眼 那個公爵視角更加瞎眼 重復(fù)的戰(zhàn)斗太無趣 導(dǎo)致我中期就厭戰(zhàn) 開修改器RPG無限彈藥了 實在是困 有時候還遇上迷路問題 缺乏足夠的任務(wù)指示 關(guān)卡設(shè)計太冗長,經(jīng)常分幾個PART,感覺自己已經(jīng)在這個關(guān)卡玩夠了結(jié)果還是要我繼續(xù) 可能是20周年紀念的原因,流程特別長。但是我并沒有得到對應(yīng)特別多的樂趣。核心問題主角形象塑造失敗,公爵一點都不酷!相反有點幼稚。
Diluvion Resubmerged 這官方中文還不如前作的3DM漢化 一堆英語
Solaria Moon A和D是轉(zhuǎn)視角而不是橫走 這樣的操作方式玩起來特別頭暈!而且解密也看不懂,開門說的正確組合方式誰知道什么是正確方式 至少給個例子
The Walking Dead - Survival Instinct 除了主角是弩哥和行尸走肉這個IP外,本作沒有其他值得一說的了。射擊手感無,畫面屎黃色。側(cè)身功能設(shè)計不佳,玩家使用頻率極低。我覺得第一人稱僵尸生存游戲有一個很重要的點,也是我從未見過開發(fā)者提及和玩家提及的一個地方就是僵尸刷新的策略。無論是3A大作還是小作品,僵尸的出現(xiàn)幾乎都是作弊式刷新的。
Tower of Time 看上去是一個很精致的游戲 不知道為什么沒有漢化
Lucius Demake 1代的劇情 像素風(fēng)蠻奇怪的 因為怕太變態(tài)的不會玩1代 不怕的又不會玩這個像素游戲
Transference ?優(yōu)化好,故事也不錯,還有中文配音中文字幕,很強烈的電子朋克感
The Beginner's Guide 全程有旁白。講述人是一個游戲制作人,在游戲里討論了他一個朋友的看法和交往經(jīng)歷。很有意思的是一開場就是CS地圖,大猜測應(yīng)該是CS1.5時期的地圖。2010的時候,還在用MX440和幾百MB DDR2內(nèi)存的那個時候的我就是在貼吧學(xué)制作CS地圖。當時我用的是HAMMER 3.5。嘗試制作我高中學(xué)校的地圖出來。因為搞不懂怎么切割實體(在貼吧問過說是用切割工具但是還是具體操作邏輯實在搞不懂,如果當時我想到去找視頻看就好了)干脆就放棄了?!缎率种笇?dǎo)》這個游戲里面說道一些東西在我看來是不一樣的,感覺就是有點過度分析。但同時游戲作者認識地圖制作CODA,比我要理解制圖人,所以也不是很好一口咬定。連切割實體都不會還BB啥(笑)關(guān)于游戲制作還有很多東西要可以討論,暫時不說了 mark一下先
Medal of Honor Airborne 動態(tài)模糊太惡心了,后來去INI關(guān)了,F(xiàn)PS不能設(shè)置無限制...忍著頭暈惡心玩了一關(guān)。還有一個討厭的設(shè)定,右鍵瞄準后鼠標速度變快了,賊難操作。還有切桌面不能切回去的BUG。沒有通關(guān)。玩了幾關(guān)就能感受到,多人游戲才是重點,單人部分就是公式化的占點,如同教學(xué)關(guān),沒有用心打磨單人部分。
Medal of Honor Warfighter 以前玩過差點忘記游戲內(nèi)容,整個游戲已經(jīng)是戰(zhàn)地風(fēng)格,不了解的情況下你跟我說是戰(zhàn)地3DLC我都會深信。這一代好像也是成為了榮譽勛章的絕唱。
Alan Wake: American Nightmare 一開始玩挺好的,收集手稿還有興趣,TMD玩了3次重復(fù)的場景,3張地圖,3救艾瑪,實在是困。感覺就是浪費時間。輪回題材中最爛的了
I Am Alive 2012年上海育碧工作室的作品,比我想象中好一點。劇情上是不錯。主要比較不喜歡的地方,一個是畫面,噪點+遠景畫面 真的是瞎眼,一個是狂點鼠標才能跑,這個設(shè)定真夠睿智,虐手指,跑動畫面看著也惡心。
Ride to Hell: Retribution 我認為整個游戲都努力還原出制作者腦海里的畫面。槽點:人設(shè)奇特,長得奇奇怪怪,身體比例詭異。街頭打斗那些BGM總給我一種不和諧的感覺,不應(yīng)景。駕駛手感,一般般。關(guān)卡設(shè)計有點“幼稚”,路上突然間橫放了一臺油罐車,讓你手柄按Y從車底滑過去,重復(fù)2、3次這樣。其實從開頭CG就可以看出,這個游戲的....糙 手柄射擊微操著急,換上鼠標更糟,鼠標加速比手柄還難控制,死活打不中!
Homefront_The_Revolution 這就很有意思了,這是一個不太方便下載到的游戲。
Trail Breaking 20G的渣渣制作 優(yōu)化差 畫面差 大幅度轉(zhuǎn)頭掉幀 解密設(shè)計有點小兒科?有配音
Tooth and Tail SEASON 2 ?v1.2.1.0 這個游戲很COOL 真的有指揮官的感覺 一個老鼠頭子搖旗吶喊 小兵沖鋒陷陣 砍將殺敵 像素畫風(fēng)也相當帶勁 還有一個特點 就是不依賴微操 但有臨場感 我認為這是指揮感最強的因素
ZOMBI 育碧僵尸游戲,少了一個e,起名字能不能好一點 這么簡單的鬼名字百度都不好找攻略 地圖設(shè)計是個惱人的地方 找目的地經(jīng)常暈頭轉(zhuǎn)向的 浪費了很多時間確認自己有沒有走對路 玩了好久一身裝備 AK 狙擊 駑 手槍 2種霰彈槍 手雷 火 結(jié)果轉(zhuǎn)角遇到自爆僵尸把我炸死了 立馬強退 回到游戲還是死了 換了幸存者一把小手槍繼續(xù)玩吧 剛出門沒多久就被地雷炸死了 TMD 真的氣死我了 刪游戲
ENSLAVED ?Odyssey to the West Premium Edition 居然是外國西游題材游戲,但是三藏是女的,悟空也不是動物猴子形象,他們2個是主線,八戒的故事是分開的。也就說只是用了西游部分人設(shè)而已。設(shè)計的時候鼠標速度一直是個問題,怎么調(diào)都很不爽。主線融入大量的攀爬關(guān)卡去展示主角Monkey。地圖上各處散落一地的小光球收集了就能升級,也許只是地圖內(nèi)容設(shè)計乏力,讓玩家在地圖轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去挺機械的。老外做西游很我們中國人做很不一樣,他們喜歡OUTSIDE THE BOX,我們喜歡固定的形象、固定的劇情方向、用力刻畫傳統(tǒng)的美術(shù),如同隱形負擔。所以改編不是亂編還說得挺好?(逃) 當然了,游戲里悟空也是不殺人的,敵人都是BOT。虛幻3引擎吧,畫面看上去現(xiàn)在還能接受,如果今天國產(chǎn)單機有這個中等水平我也能接受可以enjoy,不必說一定要VERY 3A ,畢竟古劍3那樣的畫面應(yīng)該很燒錢。
說2個細節(jié)的問題:1.【CG重放】玩家被殺了,從檢查點復(fù)活重新開始,不應(yīng)該重新播放任何之前的過場CG。例如這里八戒第一次使用全息誘餌,玩家失誤被炮塔殺了,復(fù)活會播放一次之前的CG,徒增挫敗感。
2.【操作】鼠標速度詭異微操極為難受,換成手柄也沒有自動瞄準,開鏡如同喝了2斤二鍋頭,上下晃動
GreenHuge 小時候網(wǎng)吧玩過這個游戲 記得開頭內(nèi)容 后面都忘記了 剛好第一章開頭潛入關(guān) 進入電梯出現(xiàn)CG卡頓一秒一幀 完全過不去... 支持XBOX1手柄 就是分辨率比較低
Spider-Man Web of Shadows 蜘蛛俠之敵友難辨沒有大城市我不喜歡,這一代我喜歡。但是畫面好像是開了最低畫質(zhì),光影質(zhì)量、遠景渲染距離都奇低。而且這一代設(shè)定怪異,警察都接受蜘蛛俠的幫助,但是市民看到蜘蛛俠就像看到妖魔鬼怪,驚慌失措的。蜘蛛俠不能殺人,但是又能隨便拿起道路上的車砸...解決街頭犯罪的任務(wù)不能光用蜘蛛網(wǎng)控制住罪犯,必須KO... 優(yōu)化有大問題,7700K占用很高,FPS奇低,幀數(shù)也不穩(wěn)定,經(jīng)常60~25波動,如同GTA4。 貼圖一閃一閃的不知是不是移植的問題。
Papers, Please 2014年的游戲那時候我也知道,挺有名的,微博經(jīng)??吹?,不知道為什么就是一直沒玩...3DM ?1.1漢化有很多地方翻譯不佳和中文字體模糊的情況,網(wǎng)上找了個2015年網(wǎng)友修正的語言包玩。BGM好像60s 不喜歡操作,太麻煩了,不能自動化一點嗎,自動下一個,來個簡單難度自動標識問題對比區(qū)
The Amazing Spider-Man 2 ?2014年的游戲畫面好了很多。我喜歡蜘蛛俠在水泥森林里飛來飛去的,這一代鏡頭感特別棒,RB沖刺+LT RT賊刺激,這一作第一印象不錯。一開場ben大叔又被劇情殺,獲得能力部分的劇情一筆帶過,主線為尋找殺ben的真兇。紐約城雖然不大,但是也挺好玩了。原來2018年索尼PS4的蜘蛛俠也是找基站,不過變成解鎖城市區(qū)間而不是光追蹤電話。鎖幀30FPS有點難受。斯坦利老爺子也在本作客串了一下。
Okami HD Incl Early Purchase Bonus 玩這個游戲讓我想起推廣中國傳統(tǒng)文化的事,往往說到這個都是著急,而且說到的東西來來去去都是孔子啊中醫(yī)啊漢服啊,而且多多少少有點問題(孔子一家獨大、中醫(yī)是不是科學(xué)、漢服是個失敗的概念吵來吵去)。你看日本人做的東
西,他們就不著急怎么把文化展示給別人。讓人很自然地接受,不會很明顯地感知自己在關(guān)注文化,都是潛移默化。有一次看《這就是中國》張老師就說到,一定要別人體會到中國人熱愛和平。我們看美國大片覺得他們先進強大上檔次,看印度片覺得他們愛舞蹈愛生活,都是這個道理。說回游戲,30fps倒沒什么,只是睿智的毛筆書寫把我勸退了。28G啊...算了
The Final Station The Only Traitor 一開頭還殺幾個敵人,然后進入冗長的、無聊的跑腿關(guān)卡。本身這個游戲就沒有特別給力的畫面、配樂、打擊感,還不在多巴胺獎賞機制上給力點。玩到列車放下第一批市民的后1關(guān)就實在玩不下,困死人。就不能刺激點嗎。跑來跑去開門我都想近戰(zhàn)一腳踢爆門了,還沒有跑步設(shè)定,算了,畢竟不是閃客
Spider-Man 2 受限于資金,這部作品畫面簡單,但CG做的很精良。非開放世界,片段式任務(wù)流程,感覺是粉絲向游戲。曾經(jīng)在筆記本上玩了挺久這個游戲。最高支持4:3 1024分辨率,默認鼠標速度還行。網(wǎng)上看了下2005年單機大作,GTASA真的劃時代。房屋還有高度爬行限制,很多屋頂爬不上去。
Spider-Man 3 支持1080p了,畫面進步比前作大好多。還是和2代一樣開頭加入了怪異的旁白介紹操作。雖然畫面好了,但是優(yōu)化依舊差,FPS鎖30而且不穩(wěn),1066GPU有時占用5成,難受啊馬飛。有個任務(wù)帶瑪麗“兜風(fēng)”,居然還有浪漫元素2333
Splinter.Cell.v1.2 居然不兼容MSI AFTERBUNER的HTSS。潛入類,操作很細膩,滾輪控制移動速度還是第一次見。過了訓(xùn)練關(guān)以為可以好好開始游戲了,結(jié)果第一關(guān)遇到敵人就連續(xù)死了幾回,可以說是“斤斤計較的潛入游戲”,比過去玩盟軍敢死隊、恥辱系列、狙擊精英系列都要專注于潛入。由于沒有漢化還是有點吃力,當是測試現(xiàn)在的我玩英文游戲還能不能過,畢竟小時候都是這么過來的。但是發(fā)現(xiàn)不行,要看攻略,小時候玩007夜火也是上網(wǎng)抄攻略回家看的。開門方式這件事我有點不滿,甚至有點出戲,訓(xùn)練關(guān)最后一個安保在看屏幕,直接開門他也不能察覺,宛如瞎子。蹲下或者漫步走的時候開門自動選擇小心翼翼開的動作。開鎖也是一個槽點,對著門按來按去都不知道怎么選擇開鎖,浪費很多時間,訓(xùn)練關(guān)都是亂按,之后玩又忘了,原來是要點一次門。這種操作邏輯讓右上方的操作界面形成擺設(shè)、矛盾。
Splinter Cell Chaos Theory 跟一代類似的UI,任務(wù)前一堆廢話語音信息,AMD64硬廣做到游戲里面。游戲節(jié)奏依舊緩慢。教程關(guān)去掉了,操作依舊有不少學(xué)習(xí)成本,專門錄制游戲手冊視頻來給玩家看。還好白瞎眼的訓(xùn)練關(guān)可以選擇不玩。
Splinter Cell Double Agent 4代操作還是挺繁瑣的,一般新玩家需有點耐心去接受。4代明顯重劇情了,有美劇味。鼠標速度詭異,怎么調(diào)都不跟手。主題是雙面間諜加入了信任度,強迫癥就不滿了,打暈一個獄警都要扣信任度...潛入越發(fā)困難。還好,亮瞎眼的訓(xùn)練關(guān)可以選擇不玩。這個 在2006年也是大作了吧,不知道為什么開不了高材質(zhì)。
Tom Clancy's Splinter Cell ?Conviction 第五代了,很有意思的是顯存占用不超過1GB。(游戲大小5GB)主角形象貌似變了,更年輕?這次主線是復(fù)仇、尋女,一開始就帶有仇恨感,跟以往機械般聽命于組織不一樣。最關(guān)鍵的也是最大的變化是操作,用了5代的時間,細胞分裂最終放棄了老派潛入游戲的繁瑣操作思維。大幅度簡化操作后,還有允許玩家大量殺人,就算警報響起也可以繼續(xù)游戲,讓玩家無后顧之憂。有一點沒變的就是準心,掏槍、開槍都有明顯的準心恢復(fù)時間,整個游戲還不至于變成馬克思佩恩3 我覺得有個槽點就是在暗處我可以看清楚敵人,但是敵人像一個瞎子,雖然是簡單難度下,以往都是我?guī)б挂曠R才獲取到這種優(yōu)勢,不帶也一樣看得清是不是有點不太好。也許是4代太黑,玩家抱怨太多?吹口哨和丟小物品吸引注意力的招數(shù)被取消了。后期拿到聲納裝備,但是移動不能很好地使用。整個游戲在白宮關(guān),殺人最兇猛,一條血路,搞得有點讓人乏味了,干脆開無敵直奔任務(wù)點,雖然有時不好使。
Splinter Cell – Blacklist 登陸飛機后我立馬意識到這一作極具野心。
Lucius 居然是有中文滴(一直以為沒有原來是2代沒有),以前玩英文版過吸煙有害健康那里卡關(guān)了。畫面真滴黑,沒法調(diào)節(jié)伽瑪,生怕看不到可以撿的東西。手電筒營造氣氛就好了,就別讓我這些老年玩家眼累咯。優(yōu)化很怪,最高畫質(zhì),1066占用時不時滿載不足60FPS 1.視角設(shè)計失敗 拉進鏡頭盧修斯的大頭擋住了視野,還不如像輻射那樣加入第一人稱切換 2.不看攻略幾乎無法進行游戲 實在是太細了 像之前卡關(guān)就是因為不知道要躲在煙鬼后面偷火柴 首先我是沒看出那個小東西是火柴 我也不知道要這樣操作 實在是太細了 其實最大的問題是游戲設(shè)計的連貫性 只能極其無腦的讓AI不斷重復(fù) 避免玩家錯失機會 怎么樣才能做到游戲進程的連貫 而又不太出戲、低挫敗感 這是一個關(guān)卡設(shè)計師的造詣所在 還有一些互動性小細節(jié)就不說了 例如我拿著臭襪子(一次只能拿走一個也是討厭設(shè)定,很煩洗衣物家務(wù))、XX錄像帶到處逛,但是大人都毫無反應(yīng)。最后一關(guān)被敵人抓到,就會很粗糙簡陋地倒地,由此可見這游戲的質(zhì)量...
Assassins Creed 育碧2007年的游戲,第一代刺客信條。玩老游戲真的容易上火,首先遇上的問題是FPS,觸發(fā)劇情固定視角60FPS,自己游玩的時候就噌噌往下掉,25FPS左右。百度出來的結(jié)果是外掛漢化在新系統(tǒng)上的BUG??赐昊静僮骱螅D(zhuǎn)DX10英文版了。操作邏輯也是服氣,而且漢化翻譯的諾聽是什么玩意?翻譯+圖標的原因?qū)е乱X內(nèi)自行轉(zhuǎn)換按鍵,看得我煩得要死,一開始向體驗手柄,長按Y是輕推,RT、LT睿智地轉(zhuǎn)視角,RB+Y抓人推開,LB+B是刺殺,移動+RB+A=跑酷,總之就是煩.然后就換鼠鍵了.劇情又不能跳,又長又臭,我記得大學(xué)時看同學(xué)筆記本玩某一代刺客也是,字幕也沒,又無聊,當時我特別困惑大家 為什么如此喜歡刺客信條,現(xiàn)在倒是變了很多,起源\奧賽得都是狂戰(zhàn)士信條 即使是一代,我也對重復(fù)數(shù)次機械般的游戲體驗有勸退感,A城到B城,然后在找眺望點,找刺客基地,拯救市民,打荷包,殺BOSS。有時候覺得自己是無頭蒼蠅,例如進入精神病院那關(guān)我就費了很多時間,最后把醫(yī)院大門口旁邊支線任務(wù)清理了出現(xiàn)祈禱人群才過了。地圖上那些任務(wù)點真是毫無吸引力,我在第一個城市清空所有點后就不想再投入時間了。我記得熱血無賴的收集和看門狗2打卡元素比較舒服。年代久遠也不好要求太多,但聽聞起源也是這樣枯燥重復(fù)。
RESIDENT EVIL 2 ?BIOHAZARD RE2 我對生化危機游戲沒有什么印象,以前在網(wǎng)吧玩過4代復(fù)仇女神,但是就覺得感覺畫面挺過時的了。印象中這一代的威廉有點像4代的BOSS形象。開了專家難度,真的要命,我從沒玩過如此難殺死僵尸的游戲,一只小僵尸爆了N槍頭還能起來。意識到我要查攻略了,貼吧、B站、各種路線、對付僵尸的方法,一堆游戲知識要了解。如此需要系統(tǒng)學(xué)習(xí)的游戲好久沒遇上了2333 游戲畫面是變好了,還沒進入游戲,顯存已經(jīng)占用了1.4個G!這個游戲奠定了今后游戲顯卡顯存8G必要性的標志。場景交互性比較差,槍擊周圍物品也只是留下個彈孔,沒任何物理效果,打燈也不會滅也不會閃。如果僵尸死在門口,關(guān)門尸體夾門+穿模。玩了2天,經(jīng)常遇上實在是不知道自己要做什么?做到這里的時候,實在是覺得自己被游戲耍夠,FFFFFFFUUUUUUUUUUCCCCCCCKKKKK!

Assassin's Creed II 一代我是沒玩得下去,B站看視頻結(jié)局了。主要是我待玩的游戲太多了,很多下了一年多還沒玩...導(dǎo)致不愿意在枯燥的游戲投入過多時間。記得我小時候沒有太多選擇什么游戲都玩下去了。誠然一代的跑酷動作是很nice的,袖劍暗殺,格斗場學(xué)習(xí)刀光劍影的動作也不錯。二代一上來就是街頭格斗掄大拳,進入DNA第一場戰(zhàn)斗還是掄大拳...感覺不是很刺客,古惑仔片場233 其實更違和的是人物的模型質(zhì)感,莫名油膩。明明一代沒有這種感覺,是不是換工作室了?高畫質(zhì)整個畫面柔光泛濫,老游戲特色了,好像畫面不夠給力就開足美顏一樣。一代很多泥房屋的風(fēng)景,聽聞背景是敘利亞,我很難說工作室花了數(shù)年時間心血值不值,畢竟也有宏大的教堂在其中。Assassin’s Creed:Unity 那種貴族宮殿是很多人心中的刺客信條基本印象吧。
Revenant Saga還魂尸傳奇這名字吸引了我,200MB的東西還有點內(nèi)容。支持手柄操作,但是RPG游戲手柄不是特別舒服,XBOX的A鍵按得我拇指疼。后來發(fā)現(xiàn)RT+A可以快進,操作隱性。鍵盤是長按回車。戰(zhàn)斗模式是3D的,畫面有種PS1的感覺,畢竟小作品。最雷人的地方是BGM,簡直是RPG界的車禍現(xiàn)場。接收任務(wù)、場景BGM的切換極其核突。
Welcome to Hanwell 虛幻引擎挺好使的,素材商店教學(xué)教材都做得很好,用的人也多,但終究是缺乏細節(jié)打磨的作品。漢英雜夾、字體太小、優(yōu)化不足都是小毛病。那個閃現(xiàn)鬼是真的煩人,換一個追殺機制吧。
Bomber Crew Secret Weapons 創(chuàng)意不錯,但是第一個遇上敵人的任務(wù)(搜索與營救)我實在是不知怎么過,就被耗死了...即使過了教程關(guān)玩家也毫無頭緒
Iconoclasts 像素風(fēng)橫版過關(guān)游戲 BGM不錯 畫風(fēng)不錯有點像冒險島 橫版過關(guān)游戲都長得有點像...攻擊敵人的音效有明顯的模仿FC痕跡 遇上BUG了?到了第二個存檔點就無法讓關(guān)鍵人物出來對話,劇情進行不下去,反盜版機制?GOG版還有這種操作?anyway放棄
Observer 第一人稱賽博朋克游戲 不知道為什么房子內(nèi)外有很鳥在地上走 意義不明 大多賽博朋克藝術(shù)設(shè)定都是隨處可見的高科技和低生活質(zhì)量場景 整個游戲傳遞了一種很濃厚的矛盾感、壓抑感,前衛(wèi)的時代,大量老舊CRT顯示器,外露的線路,無實際意義的MR技術(shù)提示(例如就一個破箱子非要加入MR效果然后提示這個是什么破東西 )
Subnautica 生存向游戲 外星水世界 游戲是好的 但不適合我 太復(fù)雜了 一堆物品背后就是學(xué)習(xí)成本 心情比較浮躁玩不下去
Red Faction: Armageddon 2011年的游戲,相當簡單粗暴爽快,毫不廢話,上來就是干,過場很短,沒有明顯的玩前耐心挑戰(zhàn)。任務(wù)目的地的提示也下了一番功夫,指引性非常好?;旧险麄€游戲體驗良好,顯然是內(nèi)部測試的時候已經(jīng)把可能出現(xiàn)讓玩家不爽的地方都改正。游戲核心是追求突突突,但是每每立下大功的卻不是什么大威力武器,而是一把磁力槍!又一個AI叫SAM的游戲。破壞場景特別多,優(yōu)化不錯,炸東西的時候沒有什么掉幀。沒有特定的任務(wù)點,任務(wù)要求完成了隨時隨地可以按E進入過場。第一次穿上裝甲套裝的關(guān)卡在狹窄的空間里穿梭,視野太差了,需要身體半透明或者第一人稱的方式改善一下。(簡單難度)
DLC一般般,沒有特別有趣的東西,就是多了可使用特殊載具的關(guān)卡。
Red Faction Guerrilla Re-MARS-tered v4931 又名我在火星拆遷撿破爛 這年頭搞重制都是什么想法,COD4、生化2、魔獸3都是經(jīng)典情懷,有一定游戲地位、知名度的,紅色派系在我印象中以前是沒聽過的,網(wǎng)吧也沒玩過,倒是玩CS1.5的時候有個服務(wù)器圖片叫黑色派系的。居然是開放世界的玩法!不過問題多多,重復(fù)的拆遷行為難投入多少時間,很快膩了。一個“很大”的地圖,上面有各種任務(wù)圖標,逐個清理,然后推主線。風(fēng)景也沒有到處都是土不垃圾的,30個G你就弄成這個樣還沒別人獨立游戲做得養(yǎng)眼。地形慘不忍睹,貼圖質(zhì)量聊勝于無,丁達爾光影、HABO+、HDR之類的技術(shù)統(tǒng)統(tǒng)沒有。玩到第三個安全屋,清理了一票地球防衛(wèi)軍據(jù)點,在一個救人質(zhì)任務(wù)死了N次后被氣到刪游戲了。GTA5那種任務(wù)中途存檔機制是很好的,值得學(xué)習(xí)。刪游戲了也不知道后面有沒有什么載具召喚的,反正不滿早就該提供了。這種滿街跑的游戲開車手感也沒做好,塑料駕駛感。一句話總結(jié)這個游戲我只想給dislike!重制了還是那么不值一提!
Clive Barker's Jericho 我和難說這不是恐怖,但整個游戲氣氛上我更傾向用詭異形容。
物理效果BAD
人設(shè)很奇特,敵人也奇形怪狀的
除了隊長,每個人都有特別之處,例如技能、武器風(fēng)格
4GB有近3W個文件,難怪HDD加載場景比預(yù)想的慢
比較遺憾,女忍者的刀劍不能將敵人碎尸萬段,而且捆綁住也要斬好幾刀,若能一刀身首分離便帥氣了
不能跳躍,EM
一開始我覺得解密要素只是形式,做做樣子,后面的關(guān)卡有幾個地方我被難住,例如Jose鎖在牢房里,搞了半天才明白房梁上有被釘住奴隸可以傳送意識,我的屏幕也比較暗,耳機聽到有周圍叫聲但是聽不出在頭頂上,聲效的問題
后面的BOSS戰(zhàn)也是,不看攻略也過不去,相當于包含解密要素了
QTE比想象中多...但是不叫不爽需要特定角色進行QTE
漢化估計不能在win10上運行,下載了個漢化測試無效
假設(shè)我在XP時代玩這個游戲,有中文的指引應(yīng)該會減少很多學(xué)習(xí)成本,各個成員的技能,那關(guān)指揮隊友站在按鈕上觸發(fā)橋梁出現(xiàn)也不會浪費那么多時間
耶利哥場景上欠缺特色,不是沒有特色,而是這個游戲總讓人覺得關(guān)卡風(fēng)格雷同一路玩下來都差不多,我想起一部漫畫《殺戮都市》,漫畫的場景個個都是經(jīng)典,也許耶利哥的宗教題材限制了環(huán)境藝術(shù)設(shè)定
河洛群俠傳 可以操控角色的第一秒我就發(fā)現(xiàn)不對勁了,明明用的是鼠標,卻感覺自己在玩N年前的老游戲然后用手柄移動視角,感覺只有線性的XY軸...最明顯的就是優(yōu)化不足。比GTA5還高的顯存占用,結(jié)合跟古惑狼差不多的游戲畫面。操作繁瑣,一開始我一直在敵人旁邊轉(zhuǎn)圈圈,當時我納悶了,明明我點了技能在點敵人身體為什么還在散步咧,慢慢發(fā)現(xiàn)原來還有看范圍,瞄一眼坐上方有沒有出現(xiàn)兩把刀的LOGO。教學(xué)那些字我肯定是一個都不看的。不要怪我,十幾年來我從來沒有去看手冊的耐心,那些無聊的東西只會讓我犯困。BGM有問題,像是作曲人搞掂音樂,游戲制作人就差不多得了就極為的簡單粗暴塞進場景中。剛出山洞看見外面的世界,小橋流水農(nóng)家樂的,此時BGM過于氣勢磅破。戰(zhàn)斗BGM也一樣不稱景,甚至不配更好。聊天BGM太煩也是不合氣氛的。游戲野心很大,想營造一個龐大的武俠世界,理想美好,現(xiàn)實殘酷。今非昔比,如今玩家的選擇更多,心態(tài)更浮躁,愿意放慢腳步的恐怕不多,我就是這樣在感受到其他優(yōu)點前就已經(jīng)轉(zhuǎn)頭走人了。難受的視角設(shè)定,在看到這幾條玩具蛇的模型、行動動畫、貼圖,一言難盡。不說主角,隊友也好歹堂堂一個手持寶劍招式霸氣的俠客,面對這幾條沙雕玩意竟然打得有來有回(仙劍97也有這個問題,但影響很?。?,感覺自己在玩下去就是個睿智。我從來不歧視國產(chǎn)游戲,也不像其他人一說到游戲期望值就非得是3A那樣走火入魔般盲目??胁幌戮褪强胁幌?,即使是國產(chǎn)新作也不勉強自己。我不是一個討人喜歡的玩家,但這就是我。



The.Hong.Kong.Massacre 我看直播玩第一章BOSS卡半天,我兩下過了...后面的關(guān)卡倒是越來越難,四面八方敵人,需要研究好路線,小小地激發(fā)了我的斗志,大概有以前16歲的時候玩CS1.6的十分之一越戰(zhàn)越勇的斗志。我尋思深度學(xué)習(xí)AI會不會弄出神奇的打法。比較可惜這個游戲沒有類似superhot那種錄制demo功能,僅僅只是記錄一個過關(guān)時間,不然就可以欣賞曼妙的殺敵回放了
Unleash.v1.0.3719.267.X86.CHS 玩了教程關(guān)可以明顯感到這個游戲有巨大的潛力,很多東西可以挖掘、創(chuàng)新。我個人不喜歡“線戰(zhàn)”,對付的攻擊方敵人還有防守方敵人太麻煩。游戲字體太小了,照顧一下老年人的視力吧。左下角的SP1 SP2我是靠到屏幕前去看的才看到...還有圖標實在是小,而且不好分辨具體內(nèi)容,要么你就扁平化設(shè)計ICON,要么就用簡寫,例如左邊建筑類用扁平化,右邊怪物圖標用英語簡寫,NS、AT之類的,鼠標懸停上方有具體信息,中文就混合獸,圖標就一個混字。
Re-Legion 非常奇怪的游戲,一時間不知道如何評價
Eastshade v0.95不知主角是什么生物。字體不統(tǒng)一。畫面還是差點意思,明顯感到在藝術(shù)上的用力,同類步行模擬看火人同What Remains of Edith Finch都是有著不錯的畫面、畫風(fēng),我認為本作畫面不足限制了游戲的表現(xiàn)力。
Frostpunk.v1.3.3 玩得我透不過氣,絕望!這個游戲先是設(shè)定在一個極度缺乏資源和安全感的背景下,讓玩家領(lǐng)導(dǎo)難民,其結(jié)果自然是不得不進行大量的取舍,讓大家走下去,這使得玩家會非常在意自己的選擇,很認真地玩游戲。比較煩道路規(guī)劃這個東西!
Dead Island ?Riptide死亡島 激流 數(shù)年前玩過,當時沒有玩下去原因忘了??此劳鰨u激流的截圖、宣傳視頻會覺得這個概念很棒,在一個度假海島玩僵尸大逃殺,實際玩下去會覺得外強中干,粗糙得不行。主機色彩比較濃厚,畫面強調(diào)高光特效有種朦朧感,準星移動的手感怪怪的,還帶點微自瞄。跑步微調(diào)方向的時候總有點說不出的不自然。跳躍價值很低,不能爬稍微高一點的地方只能干瞪眼,被迫繞行。總感覺自己是一個行動不便的老太太。這一代多主角的價值存疑。任務(wù)設(shè)計也很無聊,大多都是俗套的找到一個NPC,然后踢皮球一樣委托你先幫忙做另外一件事。支線無非都是些跑腿任務(wù)。再加上地圖設(shè)計,路線指引的問題導(dǎo)致我走了一個地方很接近目的地,但是發(fā)現(xiàn)一座小山隔住了,我要回頭選其他路線再走一次...這個游戲不是說你朝小地圖目的地的大概方向前進就可以了,這樣做往往有此路不通的情況,于是這次我又放棄了玩下去的想法。比較有意思的是,2014年E3有死亡島2的試玩視頻,但是到今天都沒有退出,反而2015年消失的光芒橫空出世,而且上述缺點基本都去掉了。
Prince of Persia The Forgotten Sands 育碧游戲典型畫面質(zhì)感,第五代了,估計突破難有也不想做了,把資源轉(zhuǎn)年貨信條
The Witness 不知道有什么好玩的,不停地畫電路板,游戲界評價相當高
Tesla vs Lovecraft 還以為是科學(xué)家之間的格斗游戲,居然是克蘇魯題材游戲...硬核特斯拉大戰(zhàn)穿著西裝的魚人...教程指引做得挺好的。
Assassin's Creed Chronicles – Trilogy 和我預(yù)想的不一樣,是一個橫版過關(guān)游戲...中國篇全中文配音厲害了,雖然是刺客類但不是忍者印記那樣可以正面無雙,需要策劃暗殺行動。每一劍都有重墨特效。
Way of Redemption 國內(nèi)沒什么人玩,主打聯(lián)機部分吧,魔法體育類游戲,我覺得有點幼稚嘿嘿
City of Brass Alchemists Draft 太難了,死一次直接回到第一關(guān)!
Kona 2017年玩過,但是多次卡BUG,算了。OST不錯。游戲很慢熱。解謎結(jié)合生存元素。
Kingdom New Lands - Skull Island 沒玩懂這個游戲,跑來跑去丟硬幣不知什么意思
Eastshade 在直播圈不火,不知是不是被低估了。也許是這種步行模擬太悶了,需要配合主播很好的口才。自己玩就考驗?zāi)托?,攢錢過橋那里搞得我團團轉(zhuǎn)、頭????。按R可以自動前進。優(yōu)化太差,中畫質(zhì)轉(zhuǎn)頭會驟減幀數(shù)。V1.0BUG很多,即使是V1.07我也認為需要更多的UPDATE,現(xiàn)在的游戲都這樣,感覺是沒時間打磨了趕著推出市場。世界觀有點詭異,到處都是動物擬人化,但是綿羊、貓、咕咕鳥沒有擬人。要是能做到上古4那樣的NPC生活作息系統(tǒng)我感覺這個游戲的代入感會舒服很多。進入瓦納城過程太過繁瑣,一票支線。換我來設(shè)計這個游戲,我喜歡玩家在游戲中感受一種佗佻旅行,走到各處皆是輕松純音樂,市民的音容笑貌、清晨的鳥語花香,黃昏的丁達爾樹林。突然想起之前玩的The Town of Light那個優(yōu)化不算特別好但是畫面我比較中意。
Assassin's Creed Liberation HD (2019-02-23)2014年的重制版 畫面還行吧,僅2.5GB大??!比東方之茵大一點。創(chuàng)新的換裝模式,(我只玩過1代2代和編年史)不同的服裝不同的玩法規(guī)則。地圖上的寶箱可以加錢,有點傻,錢是可以到處撿的233柯南奧布萊恩會怎么吐槽~,顯然土豆想激勵玩家探索游戲世界每一個角落,反正是沒有什么吸引人的。這個小小的重制版GPUCPU都占用不少了。過場不能跳過,嗯 土豆的老味道。黑人主角講述了一段種族血淚史。我實話實說啊,傳統(tǒng)刺客信條系列都有點無聊...well是相當無聊,回想我在游戲中做過的事情,淑女街斗、殺鱷魚、暗殺敵人、逃避敵人、CE加速過場劇情等等,內(nèi)心毫無波瀾!但是在樹枝上跳來來去是一種新鮮的視角。陪太子爺做任務(wù)這里我是真的有刪游戲的想法!也開始了我對這代刺客信條的反思,事實上刺客信條不像恥辱那樣設(shè)計游戲,對于實現(xiàn)”暗殺”玩法顯得相當隨意。我沖上去點擊左鍵居然一腳踢他下去了而不是掏出袖劍暗殺,結(jié)果是被發(fā)現(xiàn)了任務(wù)失敗,而且出現(xiàn)了2次,游戲設(shè)計是真的有問題。而且跑酷這件事上,我也很不滿意,跑上一個N型狀的旋轉(zhuǎn)樓梯要轉(zhuǎn)身的時候往往是在邊緣轉(zhuǎn)不過來掉下去掛著...爬上鳥瞰點還有其他的操作問題,很不爽
The Evil Within 2 (2019-02-24)不知為什么HDD很嘈,一轉(zhuǎn)動視角硬盤變開始狂轉(zhuǎn)。加密OR破解的問題?受不了,移到SSD那里了。下載了半年沒玩,1代是沒玩2周目和DLC,有種缺乏激情的感覺,主要劇情過了就已經(jīng)很夠了。2代一樣是花很多時間去收集資源,所以很煩,到第2章開始埋怨撿東西太慢,打箱子后要等硬直,還有看著一袋子幾個東西要一個個點,就不能像無主之地那樣長按一次性獲取嗎。這種小細節(jié)累積起身真的不爽。玩這個游戲之前,我聽聞一些玩家不喜歡改成開放世界,我倒是沒那么強烈的感覺,但是跑路...幸虧我是PC玩家,開加速了,不然真沒耐性。這個游戲存檔是要在特定安全區(qū)電話機,無法即時存檔。上一代是看鏡子傳送到醫(yī)院找護士登記。確實這一代死亡成本更大,試想下玩家出外收集了一堆東西,跑了很多地方,打打殺殺,然后失手GG了,從避難點復(fù)活多難受。玩到第五章,只是查了一次攻略,(北邊避難點要電擊開關(guān),沒錯我去到了才知道,又跑回南避難點制作電擊棒)總體不會出現(xiàn)解謎而卡關(guān)。同樣,地圖大了方向感不足,經(jīng)常TAB。當然了,比生化2重制的上下結(jié)構(gòu)地圖、路線復(fù)雜好很多。講到生化2,發(fā)現(xiàn)他們很相似,畫面質(zhì)感、撿到關(guān)鍵物品的特寫畫面、要小心分配彈藥、主角跑步很慢...不過惡靈2沒全自動武器。說是開放世界,可以到處跑,但是任務(wù)終究是線性。例如我一開始到處發(fā)掘,去到了地下武器庫,可以使用電腦,無幻影,但是后來劇情推動才有無線電,出現(xiàn)幻影。我建議佳能贊助這個游戲,佳能!感動常在~GPU占用上不去,不懂。最低35FPS。其實我直到第八章才去鏡子世界升級,因為我實在是不想看見那個晦氣護士。無論1代2代我對劇情都不感興趣23333



Tomb Raider Underworld (2019-02-25)老游戲就是特別有感覺,比較容易靜下心玩,畫面又不是太老那種。還可以即時存單,感覺現(xiàn)在即使存檔的游戲越來越少。就是在第一關(guān)海底的旋轉(zhuǎn)門那里卡關(guān)15分鐘....雖然我知道是缺了一個閥門,但是我以為是能轉(zhuǎn)動一定位置后拔出來,后來轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去都一樣就跑外面殺鯊魚,然后發(fā)現(xiàn)另外一個洞穴那里有個閥門...第一時間就解開了謎題。比較不爽的地方是爬墻跳躍到另外一個地方,一開始老搞不懂怎么向左、右和后面跳。刺客信條就從來沒有讓我有這種疑惑。
Late Shift(2019-02-25)正經(jīng)電影方面了解很少,高中以后就沒看過電影了....但是看N分鐘影評這種,或者我看的主播放電影混時長會看一點。一開場的冷色調(diào)到暖色調(diào)轉(zhuǎn)換,我看得出是主角內(nèi)心氣氛的轉(zhuǎn)變?;与娪笆接螒颍孢^Telltale Games 深有感觸劇情是KEY,不想死就按X那種強調(diào)QTE的其實也一樣??粗鞑ネ孢@個游戲的時候就感覺到選項出來到選擇期間的銜接特別流暢,不像3D游戲那樣主角等待玩家選擇出現(xiàn)“困惑期”或者《隱形的守護者》那樣直接暫停,《晚班》讓玩家選擇的時間其實就三五秒,過了自動選擇第一個,犧牲了玩家思考空間換取切鏡頭的流暢感。
Agents of Mayhem(2019-02-26)動畫過場真是大制作,聽聞這個游戲反響不佳..而且我是深夜游玩,回想起我小時候在夜里獨自收看《黑衣人》動畫,睜大著眼睛看CRT顯示器上的畫面,捕抓每一秒畫面。黑衣人是一個特別有范兒的動畫,孤獨欣賞國外動畫是一種神奇的體驗。3DM漢化5.0閃退問題尤為嚴重,OBS也不知道為什么無法截取到游戲畫面,玩不下去。支持ANSEL!
The Last Remnant (2019-02-26) 在我看來這是一個怪異的游戲,實際上我覺得日本很多地方都很怪異,綜藝節(jié)目搞笑方式、他們的法律、自動售貨機里出售的東西、士多里的雜志...日式PRG我極少游玩。開場戰(zhàn)斗中二的大炮攻擊,睿智的音譯人名,片假名讀出來的效果emmmmm 主角對一開始遇上的人喊伊利娜,我還以為是這個男貌女身男聲的家伙,呆!進入回憶殺,抱著妹妹對未來美好生活的幻想,瞬間晴天霹靂,天降邪惡,妹妹被無故搶走,原本要干掉主角的幾個壞人集體掉線,主角全身發(fā)光敵人灰飛煙滅,連響指都不用打~簡單粗暴(滅霸問號?)。操控主角和艾瑪完成第一場戰(zhàn)斗后在出口又遇上天降怪物,這怪物巨大的造型怕是BOSS戰(zhàn)?敵我雙方一頓操作猛如虎,一看傷害全MISS,真是水平相當?shù)膶κ?,然后主角光環(huán)再次出現(xiàn),戰(zhàn)斗結(jié)束。
Wonder Boy The Dragons Trap 有點冒險島的意思吧,第一個BOSS后直接變成一只龍去闖天下。
Assassins Creed Revelations (2019-02-27) 畫面抖動得厲害不知道是破解還是游戲版本BUG,刪掉了某個DLL也沒解決,加入官方繁體就看不見文字了。強忍畫面抖動玩了下降落傘方向無法控制,空格跑會不斷自動跑偏,還不動。回到一代的城鎮(zhèn),冰天雪地還有點期待感新鮮感。
Assassin's Creed Brotherhood (2019-02-27)我記得以前玩過這個,畫面很差,操作沒搞懂,射大炮那里極難控制,卡關(guān)一小時,無中文,不知道是不是有移植版。你叫我去給工匠引路修大炮,幫少婦送花,一路上扯閑篇真夠看不起我堂堂大人物。還是老生常談,每個人說話悠哉悠哉,這種調(diào)調(diào)不適合喜歡起源那種玩家,挺無聊的,好在這一代過場CG可以跳過了(不是全部都可以)。說起刺客信條,由于我不是粉絲,過往都沒花時間進入刺客玩家的圈子,我對刺客信條的印象有3個:1.信仰之躍 2.人物動作是小鷹飛的BUG GIF 3.硬件測試常見游戲畫面 教堂前的超多人群。 我一時間困惑為什么戴斯蒙這個刺客信條頭號主角沒有知名度呢?歷代的游戲封面貌似都沒有戴斯蒙的正面,多是一個帶著兜帽遮住眼睛的刺客,你看不到的樣子,也許這就是刺客,低調(diào)沉穩(wěn),潛伏在歷史的影子背后,那些狂戰(zhàn)士就算了。我覺得有些地方簡化得不錯,例如直接融入群眾隱匿、爬上鳥瞰點直接按shift同步、。但總體還是很“刺客信條”,慢條斯理,在監(jiān)獄救美女那里要抱住一個女的去,本身走得就慢一路上還不斷掙脫,煩得要死,后來我發(fā)現(xiàn)走一段路然后丟下她再抱起來重復(fù)幾次就不會遇上被她逃掉的情況,免得白走一趟。此外,護送議員埃及迪奧任務(wù),走個幾十米遇上一票士兵,煩死。接著的跟蹤銀行家任務(wù)也是很討厭,非要視線范圍和距離范圍,還要躲開樓頂上的士兵。過了這個任務(wù)之后還有喬裝銀行家的任務(wù),根據(jù)士兵的反映判斷路線,太睿智了吧,當士兵是智障,兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)甚是考驗?zāi)托?。然而點開記錄,總進度才TM百分二十七!我是放棄了,玩不下去。我記得以前有人說兄弟會是刺客信條歷代最佳一作。

Assassin's Creed Rogue 終于,到了大航海時代,傳統(tǒng)刺客轉(zhuǎn)型海盜...地圖是真TM大,但是大海是沒什么風(fēng)景的,不像其他開放世界游戲還能看看風(fēng)景。當然少不了傳送點。居然有記憶評分,只是給星星沒有具體評價不知道有沒有用。劇情可以跳過,GOOD。存檔機制不太滿意,跑路一段路遇見敵人開打,玩家死亡,重頭再來要再次跑路,就不能在附近開始。英國人很難喜歡這一作。天打雷鳴風(fēng)雨交加之際NPC竟然毫無反應(yīng),還在戶外如沐春風(fēng)曬太陽一樣怡然自得。明明是下著大雨,走到任務(wù)點下一秒CG過場立即萬里晴空。我想起了GTA5進入劇情前自動加速時間和天氣漸變的設(shè)定。(2019-03-02)終于是主線通關(guān)了,深吸一口氣。第一款通關(guān)的刺客信條達成。總進度只是47%。剩下那些支線內(nèi)容不會再投入時間了。玩到凡爾賽宮那里還在郁悶怎么還沒完,結(jié)束知道這就是最后一關(guān)。我要承認叛變存在一些有趣的地方,尤其是海戰(zhàn)部分,我能感覺到設(shè)計者的用心。還有其他小地方是有意思的。但總體來看我只能給滿分五十分的評價。育碧的劇情敘事能力底下,很無趣。但是大主題沒有偏離,大多數(shù)關(guān)卡還是希望玩家不驚動衛(wèi)兵,有的會軟要求只殺目標任務(wù),最后一關(guān)也是傳統(tǒng)刺客色彩,潛入隱匿暗殺瀟灑離去。其次本作《刺客信條:二五仔》,主角叛變組織,同伴背棄正義的劇情也就那么回事。我又想到了GTA,歷代GTA最終皆為叛變。任務(wù)設(shè)計較為惡心人的有保護富蘭克林、救出12個村民、追殺霍普(我足足追了九條街+重復(fù)數(shù)次搞清楚路線),這些任務(wù)簡直就是浪費生命。刺客信條這種無論是大地圖還是任務(wù)地圖,沒有恥辱系列那樣有玩家深挖地圖玩法的潛力(還特意去B站搜刮一番);巨大的世界,島上各種人和酒館,沒有上古卷軸那樣過日子代入感;劇情上也沒有讓人特別深刻。也許是玩家在一個地方開一槍旁邊不遠的NPC還像木頭一樣站著這種設(shè)計無力的潛入游戲,是育碧內(nèi)心受束縛的表現(xiàn)。
Assassins's Creed 4 - Black Flag (2019-03-02)原來黑旗比反叛更早!這才是航海刺客的完整形態(tài)!相對于叛變,物理效果UP,畫面效果UP,整個游戲的細節(jié)、質(zhì)感完全不是叛變一個level里。而且還有很多阿貓阿狗,不給殺。大海有更加精致的高低破浪、水龍卷風(fēng)、雷雨天氣,海水在甲板上隨著船身傾斜拍打,我還看到雷擊船只,臨場感不得了。ANIMUS公司也更高清,相比之下叛變宛如山寨作品。換制作組了?不過我向來對狩獵島上生物和鯨魚不感興趣。這一代還有點古墓麗影的感覺,專門在古代文明解謎開門。一開場那些叢林畫面,真是讓人耳目一新,過往的刺客信條沒有那么綠色,有FARCRY3的感覺。說一下任務(wù)的問題,作為一個刺客,跟蹤目標是少不了的,但是這個任務(wù)真的是太無聊了,目標NPC白開水對白,好在這一代是不用盯著NPC,也就是說目標NPC不在屏幕視野內(nèi)也行只要不離太遠。


Assassins Creed Freedom Cry 又一個關(guān)于奴隸制的刺客信條,玩了31%進度,還是老感覺沒啥意思。
Assassin's Creed – Unity 一個游戲畫面好確實是一種享受。建議沒有刺客信條前作游玩經(jīng)驗的先玩這一代。飛鏟桌面沒有物理效果把東西鏟飛,細胞分裂5都有的細節(jié)。整個游戲來到法國,那些宮殿盡展藝術(shù)氣息、畫面質(zhì)感更上一層樓。奔跑動作估計是真人捕捉。濫殺平民已經(jīng)做不到,點擊攻擊鍵沒有實質(zhì)性動作,類似巫師3在平民面前只會表演一下空氣打火機。繁體譯名系自由奔跑非跑酷,不過也對,法國那邊本來就是這么叫。從高處跳下去那個鏡頭感特別棒,跳起來先是拉遠人物到地面了快速拉近。


Assassin's Creed – Syndicate 扮演杰克能殺平民,技能甚至能把警衛(wèi)嚇跑,刺客反而更像警務(wù)人員,有破案能力。
Shootout on Cash Island 比貓里奧簡單,但是也很多學(xué)習(xí)成本
Assassin's Creed ?Origins 起源的地圖再次震撼了我,不像黑旗、反叛那樣大海占大部分,雖然沙漠也不少水分,總體還是很震撼的。1080P最高畫質(zhì)大多情況下沒有超4G顯存但也差不多了,反而不是開放世界的生化危機2重制版1080p最高畫質(zhì)能把8G顯存吃滿。
Homefront2 一拿到手槍我就發(fā)現(xiàn)了,F(xiàn)OV太小,槍占據(jù)太多畫面空間。游戲設(shè)置內(nèi)竟然沒有FOV選項,百度下找到了CFG位置,默認FOV居然是50,這就是頭暈惡心難受至極的原因!改成75,收起武器跑起來舒服很多,雖然跑步晃動鏡頭不能關(guān)。游戲關(guān)卡設(shè)計者是一個無能者!由始到終我沒有感到任何有趣的地方。CE引擎畫面是很好,細節(jié)也有,優(yōu)化也不錯,比狙擊手幽靈戰(zhàn)士3好,但問題一樣是不好玩,無聊至極。物理效果,一發(fā)RPG打到紅磚墻炸出成一頓碎片我就不妄想了。地圖是很大,一開始我跑去到處救市民剪電線刷人心,中途死了前面所做的居然沒有AUTO SAVE,地圖上那么多小圖標我是無語了。到了拿手機指認NPC的關(guān)卡我被氣死了。垃圾游戲。3A的畫面,3流的游戲體驗。
MOTHERGUNSHIP 簡單粗暴無厘頭,自由組合槍械的FPS
Pixel Shopkeeper 商業(yè)經(jīng)營+打怪冒險 游戲主題在經(jīng)營上,冒險打怪基本上就是點一下晚一年,裝備不花一分錢....店鋪還挺多講究的,裝飾品擺放影響風(fēng)水一樣的buff。第一章經(jīng)營不利破產(chǎn)GG,可見不是沒難度的
Hidden Dragon Legend 這游戲沒什么存在感 3D橫版過關(guān)游戲,游戲也不大,不到4G,劇情細節(jié)表現(xiàn)上相當簡單,開頭主角被小BOSS虐瀕死特殊能力醒覺一筆帶過。感覺是預(yù)算捉緊。過場不能跳過。QTE失敗貌似不影響什么。游戲很重微操,有一關(guān)被蜘蛛追主角跑酷逃命容錯率極低,直接勸退。
LIMBO 有些小關(guān)卡是要求很高,時機、微操缺一不可,多少有點極限,實在是沒耐心玩這種游戲,IGN評價是超高,我還是視頻通關(guān)好過了