《暗邪西部》:用暴力澆筑血漿,以雷霆擊碎黑暗
文:干貨游戲鑒賞組-昨天的邊緣
前言
以雷霆之力擊碎黑暗,《暗邪西部》將
暴力、血腥、爽快
等元素演繹到了極致。 本作由Flying Wild Hog開(kāi)發(fā),F(xiàn)ocus浮世發(fā)行,可謂是強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,游戲構(gòu)建了一個(gè)與眾不同的西部世界,這里
邪魔肆虐,吸血鬼橫行
,唯有這手中鐵拳才能橫掃邪惡。
暴力美學(xué),一脈相承
Flying Wild Hog推出備受好評(píng)的《影子武士2》后整整沉寂了6年之久,2022年則是屬于Flying Wild Hog的爆發(fā)元年,因?yàn)樵谶@一年其陸續(xù)拿出了《影子武士3》、《黃泉之路》和本期的主角《暗邪西部》等作品。 《影子武士3》大幅簡(jiǎn)化了前作的養(yǎng)成系統(tǒng)和刷寶系統(tǒng),轉(zhuǎn)而變成了一本道式的跑酷加血漿爽作,《黃泉之路》則是黑白風(fēng)格加橫板視角的小制作武士題材游戲,二者的共同點(diǎn)都是轉(zhuǎn)變了游戲風(fēng)格。
《暗邪西部》的
制作規(guī)模遠(yuǎn)在前兩部作品之上
,相比《影子武士3》
少了些荒誕不羈與黑色幽默,融合了西部背景與邪魔設(shè)定,戰(zhàn)斗系統(tǒng)大幅加強(qiáng),還增添了些許探索元素與解謎元素
,以上種種能看出Flying Wild Hog想借本作打造出第二個(gè)看家IP的野心。 而《暗邪西部》的表現(xiàn)也確實(shí)沒(méi)讓我失望,以雷電為核心的爽快戰(zhàn)斗讓人血脈僨張,花樣的殺敵方式、拳拳到肉的手感、紛飛的子彈與血漿都讓人欲罷不能。
暗夜將至,血族崛起
《暗邪西部》的背景設(shè)定在18-19世紀(jì)的美國(guó)西部,繁榮景象的背后正醞釀著一場(chǎng)驚天陰謀。 隱藏于黑暗之下的吸血鬼正在逐漸壯大勢(shì)力伺機(jī)而動(dòng),更是掌握了以蜱蟲(chóng)、水蛭等將人類(lèi)轉(zhuǎn)化為血族仆從的方法,本作將以此重新演繹經(jīng)久不衰的吸血鬼故事。 游戲中為了進(jìn)一步豐富背景,還加入了眾多可收集的文獻(xiàn)資料,包括報(bào)紙、照片、設(shè)計(jì)圖、書(shū)本、筆記等物,甚至還
魔改出了林肯總統(tǒng)與倫蒂爾協(xié)會(huì)的歷史淵源
,同時(shí)也致敬了經(jīng)典惡搞片《吸血鬼獵人林肯》。
倫蒂爾協(xié)會(huì)是專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)狩獵吸血鬼的秘密機(jī)構(gòu),主要工作就是對(duì)抗邪魔、消滅黑暗勢(shì)力。 末日孤煙隨風(fēng)而過(guò)的風(fēng)滾草、皮衣緊裹身負(fù)左輪的牛仔、夕陽(yáng)西下馬蹄飛揚(yáng)的塵土、滾滾濃煙疾馳而去的蒸汽火車(chē),游戲伊始就上演了這樣一幕西部氛圍十足的經(jīng)典戲碼。 主角杰西·倫蒂爾是個(gè)放蕩不羈痞氣十足的戰(zhàn)斗探員,除了招牌的皮衣風(fēng)帽紅風(fēng)巾外,還擁有一只
集鐵錘、鋼爪、雷電于一體的拉風(fēng)卷套
。
手持雷霆,撕碎黑暗
不同于我們傳統(tǒng)印象中持槍作戰(zhàn)一言不合就決斗的西部牛仔,《暗邪西部》中
射擊元素被弱化
了許多,其
大幅提升了近戰(zhàn)體術(shù)
的存在感。 戰(zhàn)斗時(shí),你可以施展一整套“軍體拳”將敵人砸個(gè)稀巴爛,也可以一記上勾拳將敵人錘上天,然后用隨身左輪快速連擊使其保持浮空,最后一記漂亮的重拳將其送走。
《暗邪西部》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)主要由
近戰(zhàn)體術(shù)、槍械射擊
兩部分組成,近戰(zhàn)作為戰(zhàn)斗的絕對(duì)核心,無(wú)論是打擊感、實(shí)用性、多樣性還是視覺(jué)效果都稱(chēng)得上優(yōu)秀。 當(dāng)敵人血條旁邊出現(xiàn)閃電符號(hào)的時(shí)候,可以使用
滅殺之握
用閃電將其拉扯到面前,貫以一連串狂風(fēng)驟雨般的鐵拳打擊后接上一發(fā)霰彈槍?zhuān)儆萌A麗的終結(jié)技收尾,爽快度爆表。 也可以使用
滅殺瞬身
直接突刺到敵人面前,輕松消滅后再接閃避或瞬身,如此反復(fù),戰(zhàn)場(chǎng)上只會(huì)留下玩家瀟灑的身形與閃電殘影,簡(jiǎn)直炫酷到?jīng)]朋友。 陷入敵人圍攻時(shí),可以消耗儲(chǔ)存的電量跳起施展勢(shì)大力沉的砸地攻擊,或是干脆消耗全部電量進(jìn)入
過(guò)載狀態(tài)
,提高防御抗性的同時(shí)戰(zhàn)斗力得到大幅強(qiáng)化,近戰(zhàn)攻擊會(huì)自動(dòng)瞬移索敵,遠(yuǎn)程攻擊則改為發(fā)射閃電球,此時(shí)的角色猶如天神下凡,不,是雷神下凡。
本作的遠(yuǎn)程武器有左輪手槍、霰彈槍、步槍、十字弓、噴火器、炸藥包和轉(zhuǎn)輪機(jī)槍等,左輪槍可以在常規(guī)狀態(tài)下快速射擊,用來(lái)配合近戰(zhàn)輸出,步槍和十字弓則用來(lái)瞄準(zhǔn)射擊,適合壓低怪物血量和應(yīng)對(duì)一些遠(yuǎn)程敵人。
其它武器的存在則更像技能
,使用過(guò)后擁有極長(zhǎng)的冷卻,一般穿插在近戰(zhàn)攻擊間隙來(lái)打出絲滑連招,或是火力全開(kāi)打爆發(fā)用。
系統(tǒng)為每種武器都提供了對(duì)應(yīng)的升級(jí)選項(xiàng),
多數(shù)武器最后都可以附帶雷電效果
,后期的戰(zhàn)斗正應(yīng)了那句“一路火花帶閃電”,我杰西哥發(fā)起威來(lái)雷神索爾都得抖三抖。
武器的升級(jí)需要消耗金幣,戰(zhàn)斗能力和拳套提升則消耗技能點(diǎn),技能點(diǎn)經(jīng)由角色等級(jí)提升獲得,金幣則以錢(qián)包和寶箱等方式散布在地圖上。 仔細(xì)探索地圖還能在寶箱中獲取
隱藏技能和額外的技能點(diǎn)
,這兩者相比金幣來(lái)說(shuō)非常誘人,能力的提升才是杰西在暗邪之地上生存的關(guān)鍵,如果你覺(jué)得戰(zhàn)斗吃力,那么多半是由于能力的構(gòu)筑出了問(wèn)題。
大漠黃沙,西部孤煙
《暗邪西部》的出色表現(xiàn)離不開(kāi)優(yōu)秀美術(shù)風(fēng)格的加持,本作的
畫(huà)面打磨相當(dāng)細(xì)致
,整體充滿了質(zhì)感與美感。 黃昏夕陽(yáng)下的荒漠戈壁、人跡罕至的森林遺跡,幽深黑暗的神秘洞穴、極光灑下的冰原雪山、民風(fēng)氣息的荒野小鎮(zhèn)、金碧輝煌的都會(huì)劇院都無(wú)不充滿了蒼涼之美、深邃之美、恢弘之美與西部之美。
本作的美術(shù)與
畫(huà)面使用了極強(qiáng)的對(duì)比色
,陰暗巢穴也壓不住的刺眼紅光、夜幕下垂時(shí)分的沖天火焰,再適時(shí)的配上蜘蛛與蝙蝠等物,氣氛塑造的相當(dāng)?shù)轿唬绕涫切麄髌羞@棟滿天星光下熊熊燃燒的教堂,整幅畫(huà)面透出一股驚心動(dòng)魄的藝術(shù)感。 另外一個(gè)令我印象深刻的場(chǎng)景是雪山寒風(fēng)中的電力設(shè)施,伴隨著密集的雪花與不時(shí)劃破夜空的閃電,幾座設(shè)施猶如特斯拉裝置一樣隔空傳遞著電力,視覺(jué)效果相當(dāng)震撼。 夜色映襯下,主角身上一整套裝備迸發(fā)出極富科技感的藍(lán)光與不時(shí)跳動(dòng)電弧,猶如不甘囚禁的精靈努力劃破著黑暗,一切都美的恰到好處。
游戲的地圖設(shè)計(jì)在《影子武士3》一條道走到底的形式上加入了些許
分支路線
,這些支路一般藏著些金幣與寶箱之類(lèi)的獎(jiǎng)勵(lì)品,部分支路則會(huì)和主路線匯合,
完全沒(méi)有迷路的風(fēng)險(xiǎn)
。 部分地圖的構(gòu)造更像是箱庭探索,
融入了一些簡(jiǎn)單的謎題
,解謎方式則是一些爬上高處射擊機(jī)關(guān)、使用拳套人工輸送電力、跟隨路線擊破幻境、推箱子等簡(jiǎn)單方式,豐富了暴力的游戲玩法,調(diào)節(jié)緊張節(jié)奏的同時(shí)也并不會(huì)顯得喧賓奪主。
精雕細(xì)琢,方得璞玉
《暗邪西部》的出色手感離不開(kāi)對(duì)于細(xì)節(jié)的把握,比如游戲?yàn)榱俗畲蠡莩鲂Ч?,為跳躍、蕩繩、攀爬等互動(dòng)操作設(shè)置了固定點(diǎn)位,同時(shí)又將互動(dòng)鍵位和常用的閃避集成到了一個(gè)按鍵上,
降低了玩家記憶負(fù)擔(dān)
。 然后就是容易被大部分玩家忽視的輔助瞄準(zhǔn),作為一款近戰(zhàn)為主的游戲,《暗邪西部》大方的將以往只有手柄獨(dú)占的
輔助瞄準(zhǔn)給了鍵鼠
,玩家無(wú)需為了幾個(gè)飛行和機(jī)動(dòng)性強(qiáng)的怪物而停下節(jié)奏來(lái)瞄準(zhǔn),只需要將鏡頭對(duì)準(zhǔn)大致方位即可。 這一機(jī)制也體現(xiàn)在了左輪射擊和滅殺瞬身技能上,二者都會(huì)自動(dòng)索敵,因此戰(zhàn)斗的節(jié)奏才得以保持,不打斷整體快節(jié)奏的風(fēng)格,又保持相當(dāng)爽快的手感。
另外游戲?qū)τ谀芰?gòu)筑這塊也毫不吝嗇,如果加錯(cuò)了技能或是想試試其它風(fēng)格,可以進(jìn)行
無(wú)消耗無(wú)限制的重置
升級(jí),重置后會(huì)歸還所有金幣與技能點(diǎn)。 中后期離開(kāi)了協(xié)會(huì)大本營(yíng),游戲還貼心的在每一關(guān)靠近boss的場(chǎng)景放置了重置機(jī)器,
方便玩家嘗試不同的打法
。
結(jié)語(yǔ)
Flying Wild Hog的風(fēng)格轉(zhuǎn)變是值得肯定的,雖然《暗邪西部》主基調(diào)還是以爽快為主,但是結(jié)合了《影子武士3》的血漿與暴力、《黃泉之路》的藝術(shù)后,整體表現(xiàn)可以說(shuō)相當(dāng)出色。 雖然問(wèn)題也不少,諸如怪物種類(lèi)少、后期堆怪、能力不平衡等,但其拳拳到肉的手感、暴力血腥的處決技、夸張到無(wú)異于超能力的滅殺系統(tǒng)更讓人享受。