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三國殺OL武將技能評析(sp張遼)

2020-12-10 21:58 作者:這就是秋夜  | 我要投稿

注:技能描述里的三處紅色字是2020年12月14日根據(jù)實際結(jié)算修改。所以現(xiàn)在寫評析一定要等到武將上線一段時間,bug修完才行。心累。

sp張遼,男,群,4勾玉

募兵:出牌階段開始時,你可以亮出牌堆頂三張牌。你可以棄置任意張手牌,獲得其中點數(shù)和不大于你以此法棄置牌點數(shù)和的任意張牌。

資?。好棵巧抟淮危?dāng)你對其他角色造成傷害時,你可以防止此傷害。你令其將其點數(shù)最大的一張交給你。

調(diào)令:覺醒技,回合開始時,若你因“募兵”獲得武器牌、【殺】和傷害類錦囊牌共計不少于6張,你選擇一項:1.回復(fù)1點體力;2.摸兩張牌。選擇完畢后,你修改“募兵”。

◇募兵:出牌階段開始時,你可以亮出牌堆頂四張牌。你可以棄置任意張手牌,獲得其中點數(shù)和不大于你以此法棄置牌點數(shù)和的任意張牌。你可以將這些牌交給其他角色。

黑化曹爽,毫無違和感。

※募兵。分為兩個部分,一部分是看牌堆頂,一部分是拿牌。

看牌堆頂

時機(jī):出牌階段開始時。

效果:你可以亮出牌堆頂三張牌。

<原文是展示,但是最后剩下的牌會置入棄牌堆,這是亮出的操作,所以我擅自改成亮出>

拿牌

時機(jī):亮出牌后。

<此處將亮出的牌稱為A,手牌稱為B>

消耗:你可以選擇若干張亮出的牌(記為A1~Am)&棄置若干張手牌(記為B1~Bn)。

條件:點數(shù)ΣA不大于ΣB。

效果:你獲得你選擇的牌&“調(diào)令計數(shù)”+X。

<X為你本次獲得的牌中【殺】、武器牌和傷害類錦囊牌數(shù)之和>

★簡單來說可以類比于縱適拼天辯。用一張手牌和牌堆頂一張牌拼點,拼點贏,則手牌進(jìn)入棄牌堆,獲得牌堆頂?shù)呐?;拼點沒贏則收回手牌,牌堆頂?shù)呐七M(jìn)入棄牌堆。用若干張手牌和若干張牌堆頂?shù)呐破袋c,就是募兵。只不過募兵對于手牌的操作是棄置,會觸發(fā)落英甚賢。

★想要以少換多,就要手里有大點并且亮出的牌不是大點。所以下一個技能資取可以為sp張遼提供一定的大點續(xù)航。

★大部分情況下就是個有選擇的小制衡,在棄置的牌和獲得的牌數(shù)相同時,這個sp張遼可以類比于只能棄置手牌的初始曹純,摸三張牌,把這三張牌里有用的留下,把手牌里等量的廢牌扔掉。


※資取。

時機(jī):造成傷害時。

條件:此傷害來源為你&受到此傷害的角色不為你&本局游戲內(nèi)你未對該角色發(fā)動過資取。

消耗:你可以防止此傷害。

效果:令其將其點數(shù)最大的手牌交給你。

★很明顯這描述是頌詞式。每名角色限一次,你可以主動令其賄生,其必須將其點數(shù)最大的一張牌交給你。

★若其沒有手牌,你依然可以發(fā)動資取防止此傷害。然后本局游戲內(nèi)不能再對其發(fā)動資取。

★可以為募兵提供續(xù)航,募兵時一張大點換多張小點,就是牌差。偶爾可防誤傷隊友。


※調(diào)令。

時機(jī):回合開始時。

條件:若“調(diào)令計數(shù)”不小于6。

效果:你執(zhí)行選擇&你修改募兵。

選項1:回復(fù)1點體力。

選項2:摸兩張牌。

★傷害類錦囊牌即:南萬決火。?7?7?K、?A、?A?A?A、?2?3?Q。共10張,除了一張【南蠻入侵】一張【火攻】,其他牌點數(shù)都小。很適合募兵獲取。

★武器牌即:?A【諸葛連弩】?A【諸葛連弩】?A【古錠刀】?A【朱雀羽扇】?2【雌雄雙股劍】?2【寒冰劍】?5【青龍偃月刀】?5【麒麟弓】?5【貫石斧】?6【青釭劍】?Q【丈八蛇矛】?Q【方天畫戟】。共12張,除了丈八和方天,其他牌點數(shù)都小。很適合募兵獲取。

★【殺】一共44張,1張2點,1張3點,4張4點,4張5點,4張6點,6張7點,7張8點,5張9點,8張10點,3張J點,1張K點。就很隨緣。

★覺醒不改體力上限。但是能白回1血,或者摸兩張牌。左右不虧什么。


※◇募兵。分為兩個部分,一部分是看牌堆頂,一部分是分牌。

看牌堆頂

時機(jī):出牌階段開始時。

效果:你可以亮出牌堆頂張牌。

<原文是展示,但是最后剩下的牌會置入棄牌堆,這是亮出的操作,所以我擅自改成亮出>

分牌

時機(jī):亮出牌后?

<此處將亮出的牌稱為A,手牌稱為B>

消耗:你可以選擇若干張亮出的牌(記為A1~Am)&棄置若干張手牌(記為B1~Bn)。

條件:點數(shù)ΣA不大于ΣB。

效果:你獲得你選擇的牌&你可以將以此法獲得的牌交給其他角色。

★尊重原描述,所以寫成獲得并分配,而不是直接令其他角色獲得或者直接交給其他角色,主要區(qū)別在于能否觸發(fā)恩怨。

★覺醒后就是把募兵強(qiáng)化一下,靠自己智商和手牌發(fā)揮的嚴(yán)教。募兵只需要點數(shù)大就行了,不需要相等,而且只有四張牌不容易算錯。

★當(dāng)然嚴(yán)教是從牌堆無代價拿牌,這個募兵比不了。募兵拿牌需要棄置手牌,好處是募兵可以多人分,嚴(yán)教只能兩個人分,而且不一定能拿到需要的(但實際上不管什么牌,能拿到手里都是好牌)。


●總結(jié)

★強(qiáng)度比較廢。大多數(shù)情況下劃水會比較嚴(yán)重,加上本身沒有防御,就很白板。前期單機(jī)等覺醒,覺醒還超慢。好不容易覺醒了能給隊友牌了,隊友早就死光了。

★覺醒隨緣,覺醒后送牌包養(yǎng)也不穩(wěn),基本上也是隨緣。不要抱有太大期望,隨緣就好。

★拿牌數(shù)學(xué)期望我不會算,就算會算我也懶得算,看上去小繕甲,但是受限于發(fā)動時機(jī)加上不能透支,用起來應(yīng)該會有些別扭。


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