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2021 ASLA學(xué)生獎(jiǎng)專輯|通訊類榮譽(yù)獎(jiǎng):兩棲:利用互動(dòng)游戲,以綠紅東美螈的視角體驗(yàn)

2021-10-24 05:28 作者:Needle設(shè)計(jì)空間站  | 我要投稿

本期分享團(tuán)隊(duì)

作者 | Fanke Su

指導(dǎo)教師 |?Matthew Seibert

弗吉尼亞大學(xué)

兩棲:利用互動(dòng)游戲,

以綠紅東美螈的視角體驗(yàn)人類世

Amphibia:Navigating the Anthropocene as an Eastern Newt Through Interactive Gaming


設(shè)計(jì)構(gòu)思


這個(gè)項(xiàng)目的設(shè)計(jì)過程主要分為了三個(gè)部分,一是對(duì)地貌(Geomorphology)的研究,而是對(duì)生態(tài)(Ecology)的研究,三則是用渲染引擎與游戲引擎對(duì)研究進(jìn)行整合與演繹。這三個(gè)部分層層遞進(jìn),旨在探討地貌對(duì)生態(tài)系統(tǒng)形成的作用,以及人類活動(dòng)與氣候變化對(duì)獨(dú)特生態(tài)系統(tǒng)的影響。

項(xiàng)目背景


這個(gè)項(xiàng)目的研究自由度非常高。地貌研究的部分始于我對(duì)卡羅萊納洼地(Carolina Bay)的好奇心。卡羅萊納洼地是分布在美國東南部沿海地區(qū)的孤立濕地(Isolated Wetland) ,它們呈相似的橢圓形,以一定的傾斜角度和不同的尺度散落美國東南部。

這樣獨(dú)特的地貌也同時(shí)孕育了獨(dú)特的生態(tài)系統(tǒng)。不同于其他與外界聯(lián)通的濕地,獨(dú)立濕地中的水分完全依靠于季節(jié)性降水,也正因?yàn)槿绱?,卡羅萊納洼地對(duì)環(huán)境和氣候的變化十分敏感。對(duì)卡羅萊納洼地的進(jìn)一步研究發(fā)現(xiàn),許多這樣的濕地因?yàn)槿祟惢顒?dòng)而被填埋,成為了農(nóng)田、住房、高爾夫球場、高速公路等等。人類活動(dòng)極大地影響了濕地的植物結(jié)構(gòu),造成了棲息地的缺失,進(jìn)而降低了當(dāng)?shù)氐纳锒鄻有浴?/span>

針對(duì)這個(gè)項(xiàng)目,我選擇了一個(gè)典型的季節(jié)性濕地進(jìn)行研究,并考察了這種濕地由內(nèi)到外的植物種類、土壤以及環(huán)境濕度的特性。最終,我將指示物種確定為了綠紅東美螈。它們出生在水中,通過取食青蛙卵來成長。上岸后它們會(huì)從較為濕潤的地方遷徙到較為干燥的地方,但成年的蠑螈仍需要返回水邊繁衍。同時(shí)由于它們是兩棲類動(dòng)物,它們對(duì)可能發(fā)生的環(huán)境污染、森林大火都極為敏感,因此它們的群落數(shù)量可以非常敏感的反映其生活環(huán)境的變化。

呈現(xiàn)方式


在考察了許多不同種類的游戲后,我決定將游戲設(shè)計(jì)成一個(gè)探索性質(zhì)的模擬游戲。游戲通過身臨其境的場景使得玩家與蠑螈共情,通過互動(dòng)性游戲設(shè)計(jì)以及游戲結(jié)局的設(shè)定,從而起到潛移默化的教育意義。

項(xiàng)目使用了Unity游戲引擎作為開發(fā)平臺(tái)。游戲的互動(dòng)性主要通過了trigger box與bolt可視化編程插件實(shí)現(xiàn)。trigger box能夠觸發(fā)一些事件,例如捕食、森林大火、污染等等,而bolt則可以將這些時(shí)間轉(zhuǎn)化為參數(shù),從而對(duì)游戲進(jìn)程以及玩家視線范圍進(jìn)行控制。

游戲選擇以視線范圍的變化來體現(xiàn)蠑螈的生長與死亡。相比于通過簡單直白的生命值來體現(xiàn),這種形式使得游戲的體驗(yàn)更為沉浸,也更能體現(xiàn)蠑螈探索世界過程中的未知與危機(jī)感。


游戲中設(shè)置了許多的興趣點(diǎn),從而引導(dǎo)玩家自行探索這個(gè)世界。在景觀設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)中,我們經(jīng)常會(huì)提到temporality。我也將這一概念加入游戲,使得玩家可以在白天看飛鳥,傍晚看夕陽,深夜看星星和螢火蟲。這種體驗(yàn)可以使玩家沉浸其中,暫時(shí)忘記潛在的危機(jī),從而在危機(jī)到來時(shí)更能與蠑螈進(jìn)行共情。

總結(jié)與經(jīng)驗(yàn)分享


這個(gè)游戲是我從一個(gè)景觀設(shè)計(jì)師的角度設(shè)計(jì)的。雖然我時(shí)常覺得我對(duì)這些媒介的嘗試是不務(wù)正業(yè),但實(shí)際上景觀設(shè)計(jì)與世界構(gòu)造也有著一定的共通性。它們都是通過踏實(shí)的研究與考察,將你對(duì)世界的想象具像化。游戲作為媒體的一種,相比于論文、演講、視頻等等更具有互動(dòng)性,也可以成為一種非常有效的與非景觀設(shè)計(jì)師溝通的手段。

這一年來我也在同時(shí)在探索其他溝通媒介與景觀設(shè)計(jì)的交叉點(diǎn)。比如利用可穿戴設(shè)備Oculus、HTC Vive與虛擬現(xiàn)實(shí)來模擬時(shí)間、空間尺度的變化;通過Vuforia、AR Foundation等增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)來動(dòng)態(tài)表達(dá)靜態(tài)的圖紙。


項(xiàng)目圖紙


2021 ASLA學(xué)生獎(jiǎng)專輯|通訊類榮譽(yù)獎(jiǎng):兩棲:利用互動(dòng)游戲,以綠紅東美螈的視角體驗(yàn)的評(píng)論 (共 條)

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