Unity-日志文件
在開發(fā)過程中,有時可能需要從構建的獨立平臺播放器、目標設備或 Editor 的日志中獲取信息。通常,在遇到問題時需要查看這些文件,以具體了解問題的發(fā)生位置。
在 macOS 上,可通過標準?Console.app?實用程序統(tǒng)一訪問播放器和 Editor 的日志。
在 Windows 上,Editor 日志放置在默認情況下未在 Windows 資源管理器中顯示的文件夾中。請參閱下文。
Editor
要查看 Editor 日志,請在 Unity 的 Console 窗口中選擇?Open Editor Log。
操作系統(tǒng)????????????????????????????????????????????????????????????????????????????日志文件macOS???????????????????????????????????
Windows????????????????????????????????
在 macOS 上,可通過標準?Console.app?實用程序統(tǒng)一訪問所有日志。在 Windows 上,Editor 日志文件存儲在本地應用程序數(shù)據(jù)文件夾<LOCALAPPDATA>\Unity\Editor\Editor.log,其中的 <LOCALAPPDATA>由?CSIDL_LOCAL_APPDATA?定義。
播放器
操作系統(tǒng)????????????????????????????????????????????????????????????????????????日志文件
macOS????????????????????????????????????????????????????
Windows
Linux????????????????????????????????????????????
請注意,在 Windows 和 Linux 獨立平臺上,可以更改日志文件的位置(或禁止日志記錄)。請參閱有關命令行參數(shù)的文檔以了解更多詳細信息。
iOS
通過 GDB 控制臺或 Organizer Console 訪問 XCode 中的設備日志。當應用程序未通過 XCode 調試器運行時,后一種控制臺對于獲取崩潰日志非常有用。
故障排除和報告崩潰錯誤指南可能對您有用。
Android
使用?logCat 控制臺訪問設備日志。為此,請使用?Android SDK/platform-tools?目錄中的?adb?應用程序以及尾隨的?logCat?參數(shù):
檢查 LogCat 的另一種方法是使用?Dalvik Debug Monitor Server (DDMS)。可從?Eclipse?啟動或從?Android SDK/tools?內部啟動 DDMS。DDMS 還提供了許多其他與調試相關的工具。
通用 Windows 平臺
設備????????????????????????????????????????????????????????日志文件
桌面端????????????????
Windows Phone
可使用?Windows Phone Power Tools?進行檢索。也可使用?Windows Phone IsoStoreSpy。
WebGL
在 WebGL 上,日志輸出將寫入瀏覽器的?JavaScript 控制臺。
在 Windows 上訪問日志文件
在 Windows 上,日志文件存儲在默認情況下為隱藏狀態(tài)的位置。
在 Windows Vista/7 的 Windows 資源管理器中,請使用?Tools?>?Folder Options…?>?View(選項卡)?來顯示 AppData 文件夾。默認情況下會隱藏 Tools 菜單;按一次 Alt 鍵即可顯示。