端午假期日活不足百人!國產(chǎn)太空 FPS《邊境》已經(jīng)徹底涼了?!


前幾天大家終于迎來了期待已久的端午三天假,盒友們有沒有好好享受假期呢~玩游戲想必是很多人度過假期的方式,本以為在兩個(gè)月前發(fā)布的國產(chǎn)太空 FPS 游戲《邊境》的在線人數(shù)會(huì)有所回暖,沒想到在端午三天假期時(shí),該游戲的玩家一直在減少,每天只有八十人左右:

小黑盒“玩家統(tǒng)計(jì)”功能截圖
《邊境》是一款由柳葉刀科技制作的 FPS 太空射擊游戲;游戲的背景設(shè)定在近未來的太空,玩家會(huì)扮演一名武裝宇航員,在太空設(shè)施之間自由飛行和戰(zhàn)斗,游戲使用了虛幻 4 引擎開發(fā),力圖描繪出一個(gè)具有強(qiáng)烈現(xiàn)實(shí)感的近未來空間戰(zhàn)術(shù)環(huán)境:

每一款游戲帶給玩家歡樂的同時(shí),多多少少也會(huì)存在一些缺點(diǎn),《邊境》也不例外;先說一下該游戲優(yōu)點(diǎn):《邊境》有創(chuàng)新的視角和移動(dòng)方式,采用了三維立體移動(dòng)和零重力射擊的機(jī)制,利用太空機(jī)動(dòng)裝置探索每一個(gè)角落,打破常規(guī)的射擊束縛,這種機(jī)制增加了游戲的操作空間和戰(zhàn)術(shù)體驗(yàn),也讓玩家感受到了不同于地面的射擊樂趣;游戲還模擬了太空中沒有聲音的特點(diǎn),讓玩家只能靠眼睛看來尋找敵人,增加了游戲的難度和沉浸感;游戲還有不同的角色,每個(gè)角色有不一樣的屬性和特色,類似于彩虹六號(hào)的設(shè)計(jì)思路。

《邊境》也存在一些不可忽視的缺點(diǎn),首先就是游戲中的平衡性和系統(tǒng)完成度不高,很多玩家玩了幾局游戲就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲模式非常無聊,游戲中的平衡性思路令人擔(dān)憂,地圖設(shè)計(jì)和模式單一,而且地圖設(shè)計(jì)也比較簡單和隨意,沒有明顯的進(jìn)攻路線和關(guān)鍵點(diǎn)位 ;在游戲中,人物辨識(shí)度不高和受擊反饋不明顯,敵我雙方的人物模型和服裝都比較相似,沒有明顯的區(qū)分標(biāo)志,讓玩家很難一眼看出敵友。

《邊境》作為一款太空射擊游戲,面臨著很多同類型或者同風(fēng)格的競爭對手,比如《使命召喚》系列,《CS:GO》,以及即將公測的《無畏先鋒》等等,這些游戲都有著更高的知名度、更多的玩家基礎(chǔ)、更完善的系統(tǒng)和內(nèi)容、以及更多的口碑和評價(jià);相比之下,《邊境》就顯得比較弱勢和不吸引人,F(xiàn)PS 游戲的在線人數(shù)對于玩家的游戲體驗(yàn)有很大的影響,在線人數(shù)越多,意味著匹配速度更快、匹配質(zhì)量更高,玩家可以更容易地找到和自己水平相當(dāng)?shù)膶κ只蛘哧?duì)友,不會(huì)出現(xiàn)太大的實(shí)力差距,導(dǎo)致游戲不公平或者無趣等。

希望官方能盡快做出調(diào)整,在暑期到來之時(shí)能夠吸引更多的玩家加入游戲吧!

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