千年戰(zhàn)爭黑單位全解(封印劍大騎士獅鷲工兵真人篇)
封印劍士

對重甲系敵人克制的單位,被動攻擊力+10%,編隊使重甲系敵人攻擊力20%防御力30%減少,全部敵人魔抗-20,很不錯的技能,減魔抗的單位并沒有那么多而且編入隊伍就可以發(fā)動。重甲系敵人也算比較普遍(特別是曜日圖里),總的來說只沖著被動也有一定的編隊價值
技能甲破刃炮擊戰(zhàn)模式,25秒攻擊力1.8倍,魔攻近遠(yuǎn)AOE,優(yōu)先攻擊重甲系敵人
技覺甲破刃百萬轟擊,25秒攻擊力2.5倍,魔攻近遠(yuǎn)AOE,優(yōu)先攻擊重甲系敵人
技能再動25技覺再動40,都是屬于比較可以接受的回轉(zhuǎn)。不過單位自身的火力其實來說真的是比較悲劇的那一類,最大作用大概就是編隊減魔抗了吧

21年感謝祭卷附送的單位,后來加入了卡池,先說被動,魔界無效,編隊使惡魔系敵人攻擊力-20%,魔抗-20,全體敵人防御力減少15%,怎么說呢,和封鎧相比就是把魔抗和防御力的削弱的順序?qū)Q了,不過惡魔系普遍高魔抗不說也到處都是所以也算有用
技能封魔的圣劍,120秒攻擊力1.8倍,對惡魔額外1.5倍,打2長射程近遠(yuǎn),優(yōu)先攻擊惡魔,頓足化,不打惡魔時火力很微妙,最大的樂子在于明明是對惡魔特攻的技能,你自己面板也減少的是魔抗,結(jié)果你自己是物理攻擊,長持續(xù)是其魅力,但是回轉(zhuǎn)也很不美好(80秒)
技覺圣劍布倫茲維克,攻擊1.5倍,對惡魔額外1.5倍,打二近遠(yuǎn)AOE,被攻擊到的對象會減少20%攻擊力,永續(xù),火力比起技能更差,和技能一樣只在對惡魔時火力還算優(yōu)秀(而且還是純物理),減壓效果說實話還行,但是真的也只是還行了
性能比較。。。。新人來說是可以用的,畢竟惡魔真的很泛濫,然后雖然本來我想更推薦技能,畢竟射程和倍率都更高,狙擊惡魔也是個很好的效果,問題是這個再動是真的絕望,技覺更省心而且也有一定的殲滅力,總之。。。。你想用就用吧
大騎士

被動自身20%減傷,只要出擊就可以使遠(yuǎn)程位射程+10,很稀有的加射程效果,很多時候10射程就是打得到和達(dá)不到,奶得到和奶不到的區(qū)別,更何況編隊就有了
技能防守逆轉(zhuǎn),20秒HP防御1.8倍,魔抗2倍,全體遠(yuǎn)程單位攻擊力1.3倍,對擋住的敵人會以對方攻擊力反傷,再動30秒,作為一個防御和BUFF技能來說我挑不太出毛病,全遠(yuǎn)程1.3倍是個不錯的加成,反傷效果也不錯,HP防御魔抗一起加也給了她不錯的防御力,唯一問題大概是在于她的這個技能并沒有絕對的不可替代性吧,畢竟天眼不占出擊位站遠(yuǎn)程位不會被打常態(tài)隱匿而且也帶遠(yuǎn)程BUFF技能了,還有就是,我擋人的時候這個技能是開還是不開呢
技覺攻守反轉(zhuǎn)的號令,15秒HP1.8倍,攻擊力2.2倍,近遠(yuǎn),射程內(nèi)敵人防御力和魔抗90%減少,回轉(zhuǎn)40秒,喪心病狂級別的加成的,持續(xù)時間雖然短但是足夠很多單位打完一輪爆發(fā)了,在爆發(fā)的時候啟動會很好用,傷害這塊本來想說不太能看的,但是由于對方抗性一口氣削完了,就算是純物理也能打出還算不錯的火力了
這個單位是配合集火時用的爆發(fā)性BUFF單位,BUFF量非常可觀,但是問題在于現(xiàn)在的輸出體系并不需要那么高的專門減抗(機(jī)神狙神真?zhèn)y月自帶減魔抗會稀釋你的效果),這種情況下這個專門為了減抗爆發(fā)而存在的單位存在意義一下子就變得微妙了起來,傳統(tǒng)物理連射整活的時候可以用就是

我們先看被動,技能中二連擊,自身或者我方擊倒敵人時防御力上升5%(最大200%),疊滿常態(tài)3倍防,加上自己的高防御面板和血量,碰到物理攻擊時確實是能成為名副其實的鐵壁了
技能熱砂的大攻勢,30秒遠(yuǎn)程單位1.4倍,射程1.3倍,在這個基礎(chǔ)上沙漠之國出生的單身的單位攻擊力1.3倍,自身HP1.5倍,對于遠(yuǎn)程的加成其實還不錯,但是沙漠之國的加成上。。。。沙漠之國的單位有實戰(zhàn)價值了除了她自己外也就獅子女了,說實話當(dāng)做只有自己的BUFF會更好點吧
技覺鐵壁的塵嵐砂,攻擊1.6倍,近遠(yuǎn),HP1.3倍,將自己的防御力的15%分享給范圍內(nèi)友軍,永續(xù),和光暗騎一個特性的技能,但是說實話分出去的防御力多少有點不夠用,自身的防御力雖然很高,但是真的計算下來疊滿的情況下分出去的防御力也只相當(dāng)于滿血的光暗龍開技能,這就有點坑了,而且她也沒光暗龍回復(fù)其他友軍的能力,火力上大騎士系的純物理打1近遠(yuǎn)也不是什么靠譜的火力,只能說很遺憾
如果你實在需要撐防御力的話,阿斯拉赫的技覺確實能起到幫你撐住足夠高的防御力的作用,但是說實話的話,從戰(zhàn)略價值來說技能要比技覺更好用,雖然沙漠之國的BUFF只能當(dāng)添頭用,但是好歹你給遠(yuǎn)程單位的加成是實打?qū)嵉牟皇牵?.3倍射程可是很關(guān)鍵的屬性啊
獅鷲騎士

解場專用的單位,我們先看被動,自身C-2,撤退時可以再出擊(10秒CD),注意這不是死撤再出擊要你自己將她撤走的
技能獅鷲的翼暴風(fēng),一次性的打5,對其中一體敵人四連射,自動發(fā)動
技覺20秒攻擊力1.8倍,被打中的敵人移速降低90%,落地可直接發(fā)動
你給個死撤就好用的,哦,她的二覺一條分支確實有死撤啊,那沒事了,技能的火力很差,技覺的控制能力倒是還算優(yōu)秀,配合二覺獅鷲伙伴可以10秒一次的拿她去拖時間,但是無論如何這個20C也太痛了,而且落地的技能還要你手動發(fā)動,這也就算了她還沒辦法打倒敵人很多時候只能起到拖時間的作用。。。。
工兵

和某個曾經(jīng)在國內(nèi)火過最后和公司一起被掃地出門的紫色洋蔥VTB是一個畫師,戰(zhàn)斗力全在token上的新人友好型單位,被動為可以放置一個特殊的token,token的面板很不錯而且有兩種攻擊模式,通常彈裝填的模式下物攻近遠(yuǎn)大范圍AOE,貫通彈裝填的模式下暴風(fēng)范圍會縮小但是會變成真?zhèn)?,而且這個token被擊破時會繼續(xù)留場上修復(fù)直到滿血再次投入戰(zhàn)斗,而且還有30%的概率打出1.5倍的攻擊
技能彈著觀測,40秒自身和token攻擊力2倍,token射程1.5倍,將本來就長的token射程進(jìn)一步延伸的同時將本來就不錯的token面板上升到一個更加棒的水平(覺醒滿級1500,翻倍3000),配合token有的真?zhèn)芰Γ谏偃藬?shù)關(guān)卡和新人期時有很大的價值
技覺火箭貫通器,攻擊力2倍近遠(yuǎn),token的攻擊后搖減少,永續(xù),比較那啥的技能,token1.5倍的射程和2倍的攻擊力就換了個永續(xù)和token攻擊后搖降低,我說句實話這是很虧的
新人友好型單位,即使不覺醒token也有優(yōu)秀的攻擊射程和傷害,更不要說本體還能用技能加成token了,但是屬性更不上后面的版本,不建議離開新手期后繼續(xù)使用

和夏露一樣是帶坦克的單位,但是她的坦克性能相比夏露來說真的可以說弱了一截,面板不如(滿級低200),技能不如(1秒初動40秒再動20秒內(nèi)以減少攻擊范圍為代價進(jìn)行魔攻減速AOE),唯一夏露的坦克優(yōu)秀的是更長的射程,但是常態(tài)物理開技魔攻能和常態(tài)真?zhèn)葐幔?/p>
技能彈藥裝填,40秒自身和token攻擊力2倍,tokenHP回復(fù)攻擊后搖降低,這個技能同樣不如夏露的彈著觀測,1.5射程只換回血和后搖降低?這也太虧了吧?更何況你的坦克本來就比夏露弱一截了
技覺障礙突破,20秒攻擊力2.5倍,擋0AOE近遠(yuǎn)頓足,token攻擊力1.5倍,你這。。。。技覺效果還不如技能,你技覺和技能是不是填反了?工兵的核心就是那兩坦克你老惦記著自己上去打人干嘛?
和夏露相比全方面不如,token性能不如對token的性能加成也不如,最搞笑的是這個單位甚至是21年10月實裝的相對較新單位。。。。你這什么人類迷惑行為
真人

二郎神,你游強(qiáng)力承傷單位之二,配合魂鎖和光暗可以組成永動機(jī),被動自身不占出擊位,受到傷害30%會給我方進(jìn)行回復(fù)(全體回復(fù)),會代替范圍內(nèi)的友軍承受一定的傷害(30%),可以放置一個真?zhèn)舻膖oken,自身替token承受全部傷害,token是通天教主說實話還挺搞笑的,雖然真?zhèn)钦f實話面板也只有1000(二覺2000)不說還要30C,建議是不要下地
技能三尖兩刃刀,20秒全部敵人攻擊力防御力魔抗減少20%,打3強(qiáng)頓足,自身的HP永續(xù)上升20(40,60,80,100)%,和被動搭配的技能,撐血+頓足,至于減抗說實話,效果量太低就當(dāng)他存在好了(死目),看過魔盾那期的都知道魔抗的計算公式,防御的計算公式也是同理,一般來說用不到這個技能減得抗性,實質(zhì)上可以當(dāng)做只有撐血和頓足的效果
技覺仙犬的加護(hù),范圍內(nèi)全體友軍防御力1.3倍,token攻防1.5倍,回復(fù)一個token,永續(xù)
二郎神token非常殘念,乍看之下平平無奇,但是實際上她是千年里少數(shù)能替其他單位分擔(dān)傷害的角色,這幾乎是無可替代的,更何況她本體還不占出擊位不說還有個永續(xù)BUFF,身板也過得去,甚至收到傷害還能按照收到傷害的比例給其他單位回復(fù),是一個戰(zhàn)術(shù)價值非常高的單位,和魂鎖光暗一起使用可以有效的保護(hù)范圍內(nèi)的脆弱單位

按照經(jīng)驗覺醒繪肯定會被閘就不上覺醒繪了,先說被動,我方全體緩回(每秒50),與本體不同的是不占出擊位的token,token的面板與本體一樣相當(dāng)?shù)臍埬?,和本體一樣會代替token承受全部傷害
技能顕聖盛夏仙女之陣,范圍內(nèi)全體單位最大HP1.3倍,受到傷害15%減少,自身和token防御魔抗1.5倍
技覺三尖兩刃的夏風(fēng),20秒間全體敵人攻防魔抗-20,攻擊1.5倍打2強(qiáng)頓足,造成的傷害20%回復(fù)范圍內(nèi)的我方,自身的HP永續(xù)上升40(80)%
說句實話,這個單位可以說是完全的不如原版,原版二郎神之所以強(qiáng)不止是因為她能替代范圍內(nèi)其他單位承傷,也不只是那個永續(xù)BUFF,最關(guān)鍵的一點在于那個不占出擊位,而這個最關(guān)鍵的特性泳裝版居然沒有本身就已經(jīng)判了泳裝二郎神死刑了