Meta開源Quest MR項目《Discover》,展示MR開發(fā)集成細節(jié)
查看引用/信息源請點擊:映維網(wǎng)Nweon
開源演示內(nèi)容
(映維網(wǎng)Nweon?2023年07月20日)Meta日前發(fā)布了一個開源演示內(nèi)容《Discover》,從而向開發(fā)者演示如何利用關(guān)鍵的混合現(xiàn)實功能,并將其集成到自己的項目之中。
據(jù)悉,它展示了如何集成Presence Platform平臺的MR功能,包括場景、空間錨點、共享空間錨點和透視。它甚至展示了所述功能如何與Interaction SDK、Avatars SDK和Photon Fusion一起工作。完整代碼已托管至GitHub。

探索混合現(xiàn)實的可能性
利用Scene場景,《Discover》可以使用玩家物理房間的情景信息,蒼耳能夠?qū)ⅰ皯?yīng)用”放置在環(huán)境之中。這個場景信息將會在“DroneRage”和“MRBike”中進一步體驗應(yīng)用:前者是一款在房間中抵御外星無人機入侵的MR射擊游戲;后者則是一款指導(dǎo)用戶如何組裝自行車的教學(xué)性應(yīng)用。
另外,《Discover》集成了共享空間錨點,這意味著當其他人加入你的實例時,他們會在相同的地方看到相同的內(nèi)容,從而為每個參與者創(chuàng)造一個無縫的沉浸式體驗。當然,遠程玩家會作Avatar進入房間,并可以使用移動系統(tǒng)進行瞬間移動。
同時,《Discover》使用Interaction SDK實現(xiàn)與虛擬對象的自然直觀交互。這意味著展示中的所有交互都支持控制器和裸手交互。
值得一提的是,《Discover》包括一個FakeRoom系統(tǒng)。當真實場景不可用時,所述功能可以加載模擬場景,從而提高開發(fā)者在Unity編輯器中直接迭代的速度。當然,你可以使用Quest?Link在編輯器中進行測試。

《Discover》目前已經(jīng)登陸App Lab,而完整代碼則托管至GitHub。
?
---
原文鏈接:https://news.nweon.com/110485